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問題 4 合 1:饅頭男孩有。
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1.地面拾取:當對手攻擊時按下AB鍵(輕拳和重拳),以躲避對手的任何攻擊。
天體:在天空中被擊倒時按下AB鍵,落地時不會躺下,而是在地上打滾一圈,站在地上。
好處:地面攻擊可以躲避任何動作,甚至是超級特殊動作。
Sky Receptor可以躲避地面上的連擊,並可以反擊。
在幾個角色中,例如:Ryuji Yamazaki。 當對手倒地時,他們可以追擊,而當他們使用天空鎬時,他們不能在地上,而是在地上打滾一圈,並進行防禦,防止對手追擊)
缺點:有時需要一點汽油。
2.不。 3.投擲是向前或向後按壓+拳打腳踢,同時粘住對手。 三擲用於在爆炸後使用近戰投擲。
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拳皇 98 以拳皇 97 為基礎,增加了幾個角色和戰鬥場景,優化了一些造型,並改變了角色衣服的顏色搭配。 我更喜歡拳皇 97 版本,因為拳皇 97 讓人感覺更舒服。
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拳皇97判斷高,98是按利率打的,如果想打出高傷害,除非是前期全打,否則會被電腦反殺。
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攻擊判斷 打擊感 上手容易上手 畫面舒適流暢 97勝 其餘加上各種bug 因為格鬥遊戲的美感和成就,可以選擇三個問題,會更有競爭力。
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97肯定比98好玩,畢竟97的玩家更多。
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1.拳皇97和拳皇98比98版本更難。 拳皇97和拳皇98相比操作說明非常簡單,很多動作都比較容易。 即使你是商場新手,也可以用搖桿打法發揮很多技巧。
2.角色平衡 《拳皇97》的角色平衡很差,我們平時所說的“五強”和“五弱”其實都是角色表現失衡的產物。
3.遊戲速度比任何一代都好。 98的人物是歷代人物的交集,可以說打好98是打好KOF的基礎。 角色動作更加平衡,bug少,判斷修正,玩98有紮實的沉重感。
4、在招式方面有很多簡單的銀氣判斷招式,比如八神伊織,八神童女2624a甚至可以簡化為36a,但是前面的簡化並不確定,98的招式判斷要嚴格得多。
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除了圖片比較明顯,**還有以下差異。
角色:除了奧羅欽之外,97中的所有角色都包括在內,幾乎所有從94到96出現的角色都加入了。
PS:沒有出現的是95年代和八神的團隊,例如月影II的BOSS團隊(Gith,Klausa,Baldhead)Fujido Kazuki和總BOSS小尼茲。
系統:對輸入指令精度的要求比較明顯,有了明顯的提公升,如果習慣了先玩97再玩98,會明顯覺得找起來比較困難; 移除了一些比較破壞平衡的bug,比如在空中擺動被取消的無限連線、八神的鬼步等; 削弱了部分角色的超殺,最明顯的是八神的八個幼稚少女; 削弱浮技,浮技不能過分,看來只有刮草才是例外; 投擲技能失誤時的失敗動作也有更明顯的增加,超級擊殺失誤也會消耗汽油,這在以後的作品中已經用到了; 至於一些角色調整,我就不一一列舉了。
整體 98 比 97 更平衡。
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大不同。
97 有一波空取消 98 沒有。
97 瑪麗可以清空夾子 98 不能。
97 特里可以無限,但 98 不能,而且有很多有趣的錯誤、幽靈步等特技,空氣衝擊 98 已被取消。
97 對於前五名來說太強了,而 98 則更平衡。
97 有情節,98 沒有.........
最重要的是,98很難出手,97可以隨心所欲。
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如果你是好勝心的話,98是乙個非常好的選擇,97是bug作品,98幾乎是完美的作品,玩98的人不喜歡其他的kof作品,97玩家正在慢慢向98靠攏,97是bug無限連線,到頭來自然會厭倦在電子遊戲城裡看到98,旁邊97卻只玩動畫,98有很多老玩家,97很少見到30歲,玩98的人總是在尋找更完美,玩97,還是玩200?也許以後我不會再玩kof了、因為已經沒有什麼新鮮事了
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最明顯的是98的招式比97的難度更大,速度慢,修復了很多bug
但 97 的受歡迎程度遠高於 98。
習慣這個就好了,按的時候不要著急,不要按得太快,重要的是掌握節奏! 還有拳腳功夫也很重要,不要只畫招式。 建議先練第二條街,草之靜,八神照井在開始,這些動作比較快,找信心。 >>>More
呵呵,對於這種問題是你太著急了,97必須要有冷靜的頭腦和較強的反應能力,而且你還需要有很好的意識,你不喜歡打他,他也不喜歡打你,你只是把他卡在角落裡不讓他出來, 強行封陣,他一動就被揍,他就會挨打,或者你會趁他不注意的時候瘋狂壓制他,你又會用你的小跳小峰,關鍵是要冷靜,慢慢來。不要急於求成。
前A是八神的外在風格。 影舞,主要問題是對方在攻擊後會後退很多,所以抓到向日葵不是很好,個人觀察感覺只有從影舞才能抓到向日葵,無論射得再快都會在龍的前面出現空隙。 >>>More
D+ 輕衝? D 指的是鍵盤上的右欄,3 種不同的特殊擊殺是 sdsdk、sdsaj 和 dsadsak。 至於那個動作是dsadj,我也玩鍵盤,我的鍵設定是wsad上下左右,jkui是輕拳重拳。 >>>More