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DK的DPS靠樁是不靠譜的,因為你用1滴血砸到樁子上,你的病不能跳傷害(你只能跳1),3800gs的血DK如果秒內傷3500,應該是25人站在樁上boss,25人組立樁應該可以做到, 因為這個版本沒有4T9效果的DK輸出實在是很難上去,而且,雖然LZ的天賦和技術沒什麼問題,但裝備屬性肯定是有區別的,比如LZ的威力不高,急速也不高(DK最重要的兩個屬性, 在命中率和命中率標準的情況下),而暴擊是平庸的,所以傷害自然不會上公升。希望我的對你有用。
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哥們,別聽網上人吹,你3800gs,不可能打到3500dps,我也是血dk,現在是4800gs,才4300++,提公升裝備,4T9後為惡dk,輕鬆打出6500++,
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血液DK 3800gs正常DPS在3000左右 前提是有物理SP 同時,當AP值最高時,將疾病重新應用出食屍鬼 其實血液DK主要取決於爆發 你要注意你的符文劍舞可以保證使用1分半鐘, 但也要確保疾病繼續存在,個人經驗,希望能對您有所幫助。
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我建議你使用雙持冰,血邪在裝備形成之前是完全無害的,根本就沒有單一的疾病。
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讓我們從我對血dk的理解開始。 Blood DK之所以強大,是因為Blood DK攻防兼備,兩者都缺不開。
Blood DK強大的攻擊力**不是力量,而是復仇。 復仇會增加10007的力量,也就是8500的力量,與此相比,任何寶石結界都不會有任何效果。
按照這些思路,我將從 LZ 未提及的屬性開始。 實力,狂暴的力量,對這個版本的血dk可能沒有太大影響。 如果不報仇,血dk會斬斷堅韌職業,也不會有太好的效果。
讓我們談談房東沒有提到的乙個屬性,耐力。 血液DK的血液再生效果和復仇效果與耐力有關,在復仇的情況下,1點耐力=16血=16力量=8力量。 這樣一來,耐力就是一種類似蟲子的屬性。
不過考慮到復仇在少數情況下會被文賊獵人打消,堆的體力應該合適,其他屬性也不應該犧牲太多。
血dkpvp必須穿S10和S11,所以裝備選擇的空間不大。
微調只能通過寶石附魔和重鑄來完成。
血DK必須保持5%的命中,195的法術穿透力和4500左右的韌性。
這進一步壓縮了屬性調整的空間。
先說暴擊,血dk疊多少暴擊,都不會高。 吹喇叭11%左右是正常的,也高不了多少。 暴擊主要基於30%的天賦、暴擊加成和10%的符文。
說到匆忙,大家都認為可以忽略不計。
我擊中了它,並追求正好 5%。 僅此而已。
精確,完全忽略,無用。
精通,考慮到快速準確的血DK收益並不大,適當重鑄成精通以增加抗擊能力是最佳選擇。
然後,排名是精通的暴擊衝刺和精確度完全放棄命中率維持 5%。
血DK打到22,可以發揮優勢。 輪迴復仇,一選二不是夢。
血液 dk 達到 33,55 存在問題。 如果對手不打血dk(傻到放火和血dk的組合,以後基本不會遇到),血dk生命值回歸和復仇的優勢等於零。 而且血DK的缺點暴露無遺,沒有復仇輸出,控制力低,腿差,身材矮小。
33,55 並不是說你不能玩,而是你需要你的隊友非常非常強大。
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我個人覺得命中和熟練度足夠堆積暴擊,因為血DK傷害不夠高,而且死亡一擊的330**傷害還是有點意思的,還有符文打擊,插入符文暴擊加暴擊,紅槽威力, 黃色凹槽暴擊,藍色凹槽法術穿透,遠端風箏是用來對付遠端風箏的,多用冰和死亡纏繞,所以需要有一點法術穿透力。
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首先,我要在這裡說它不是複製的。
我是薩爾3區GS5250的DK玩家 ag 質押總產量為260萬,平均產量為5500
首先,我要告訴你,木樁是沒有裝甲的,你 37% 的護甲穿透力被排除在外。
偉大的雕文推薦:疾病、精神打擊、符文劍舞。
首先,我們來談談我的輸出技巧:開始、雙病、狂暴、血擊、心臟擊、魂擊、符文**轉移、符文劍舞、魂擊。
為什麼上面提到的手不是2顆心接受精神打擊,而是血擊? LZ仔細看了看血擊的介紹,然後心想,此時,有4個死亡符文。
下面,就看你的輸出習慣了,我一般“立即”打2-3下心,按壓感染(大字形上的疾病,省乙個符文。 然後是 2 個凋萎線圈。
相信LZ應該看清楚上面的迴圈,現在是看自己意識的執行。
2. 繞線後應該連線什麼? 是我,我是1個血,1顆心,1個精神。 又結束了 1 次纏繞,我收到了感染。
這樣一來,你的未增益 31 爆發很容易突破 4500,它應該完全沒問題。
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先查一下命中率,你要多少錢才能頂到263? 然後檢查準確性,從26到頂部有多少? 請記住,這個 26 精度指的是背面。
這個版本的穿甲不能硬而飽滿,所以想要走血DK之路,那麼就只能從軟而全破開始,難道就要從配件開始嗎? 當你弄清楚了所有這些問題後,你可以考慮你的血液dk的DPS
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哥哥,我用雙持冰··血腥的是坦克!無輸出。
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建議地主試試邪惡的DK輸出,血DK國服版本不厲害。
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沒有最高韌性的人,然後是力量和耐力,最高的pvp裝備,比如穿衣,然後是匆忙什麼的掌握。 有天賦就參考防守天賦,同時選擇褻瀆幾乎是一樣的,三分是你自己的。
技巧。 我也不怎麼做,這取決於實踐和意識。
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只是說對LZ沒有多大幫助,每個人都有自己的一套天賦、經驗和技能週期,因人而異。
目前有兩條血液途徑:
一種是心碎的力量(無腦的力量,用心臟來打擊無腦輸出)。
二是滿心碎骨(無腦穿甲,輸出高,但在穿甲達到60%之前輸出不會太強大。
目前,血天賦為血冰、血邪:
血冰主要來自湮滅,使用100%的湮滅來造成額外傷害。
血邪主要出到第四層,枯萎糾纏點兩分,其他點滿,網上的51 20比較傳統。
還有一種是難得的,51 2 18是打血浸入邪無點,從冰中留出兩點加30符咒能量上限,點滿是凋凋纏繞,用多餘的凋零來增加dps。
字形的選擇比較靈活,一般越多。
精神世界擊中字形(湮滅字形)。
黑暗死亡雕文(符文之刃舞蹈雕文)。
疾病字形。 字形沒有太大變化。
傳染 + 冬天的號角 + 小食屍鬼。
當前週期變化不大,主要是技能的時機。
雙病、打血*2、打靈、打大便*2、打血*3、感染或雙重疾病,然後就是這個迴圈。
注意無論怎麼跑,迴圈都要到位,DK最好不要使用巨集,與傳統職業不同,DK主要看6個符文,每個符文的重新整理時間是打高DPS時首先要記住的元素。
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