魔獸爭霸伺服器血DK的一些問題

發布 社會 2024-08-18
12個回答
  1. 匿名使用者2024-02-01

    DK的DPS靠樁是不靠譜的,因為你用1滴血砸到樁子上,你的病不能跳傷害(你只能跳1),3800gs的血DK如果秒內傷3500,應該是25人站在樁上boss,25人組立樁應該可以做到, 因為這個版本沒有4T9效果的DK輸出實在是很難上去,而且,雖然LZ的天賦和技術沒什麼問題,但裝備屬性肯定是有區別的,比如LZ的威力不高,急速也不高(DK最重要的兩個屬性, 在命中率和命中率標準的情況下),而暴擊是平庸的,所以傷害自然不會上公升。希望我的對你有用。

  2. 匿名使用者2024-01-31

    哥們,別聽網上人吹,你3800gs,不可能打到3500dps,我也是血dk,現在是4800gs,才4300++,提公升裝備,4T9後為惡dk,輕鬆打出6500++,

  3. 匿名使用者2024-01-30

    血液DK 3800gs正常DPS在3000左右 前提是有物理SP 同時,當AP值最高時,將疾病重新應用出食屍鬼 其實血液DK主要取決於爆發 你要注意你的符文劍舞可以保證使用1分半鐘, 但也要確保疾病繼續存在,個人經驗,希望能對您有所幫助。

  4. 匿名使用者2024-01-29

    我建議你使用雙持冰,血邪在裝備形成之前是完全無害的,根本就沒有單一的疾病。

  5. 匿名使用者2024-01-28

    讓我們從我對血dk的理解開始。 Blood DK之所以強大,是因為Blood DK攻防兼備,兩者都缺不開。

    Blood DK強大的攻擊力**不是力量,而是復仇。 復仇會增加10007的力量,也就是8500的力量,與此相比,任何寶石結界都不會有任何效果。

    按照這些思路,我將從 LZ 未提及的屬性開始。 實力,狂暴的力量,對這個版本的血dk可能沒有太大影響。 如果不報仇,血dk會斬斷堅韌職業,也不會有太好的效果。

    讓我們談談房東沒有提到的乙個屬性,耐力。 血液DK的血液再生效果和復仇效果與耐力有關,在復仇的情況下,1點耐力=16血=16力量=8力量。 這樣一來,耐力就是一種類似蟲子的屬性。

    不過考慮到復仇在少數情況下會被文賊獵人打消,堆的體力應該合適,其他屬性也不應該犧牲太多。

    血dkpvp必須穿S10和S11,所以裝備選擇的空間不大。

    微調只能通過寶石附魔和重鑄來完成。

    血DK必須保持5%的命中,195的法術穿透力和4500左右的韌性。

    這進一步壓縮了屬性調整的空間。

    先說暴擊,血dk疊多少暴擊,都不會高。 吹喇叭11%左右是正常的,也高不了多少。 暴擊主要基於30%的天賦、暴擊加成和10%的符文。

    說到匆忙,大家都認為可以忽略不計。

    我擊中了它,並追求正好 5%。 僅此而已。

    精確,完全忽略,無用。

    精通,考慮到快速準確的血DK收益並不大,適當重鑄成精通以增加抗擊能力是最佳選擇。

    然後,排名是精通的暴擊衝刺和精確度完全放棄命中率維持 5%。

    血DK打到22,可以發揮優勢。 輪迴復仇,一選二不是夢。

    血液 dk 達到 33,55 存在問題。 如果對手不打血dk(傻到放火和血dk的組合,以後基本不會遇到),血dk生命值回歸和復仇的優勢等於零。 而且血DK的缺點暴露無遺,沒有復仇輸出,控制力低,腿差,身材矮小。

    33,55 並不是說你不能玩,而是你需要你的隊友非常非常強大。

  6. 匿名使用者2024-01-27

    我個人覺得命中和熟練度足夠堆積暴擊,因為血DK傷害不夠高,而且死亡一擊的330**傷害還是有點意思的,還有符文打擊,插入符文暴擊加暴擊,紅槽威力, 黃色凹槽暴擊,藍色凹槽法術穿透,遠端風箏是用來對付遠端風箏的,多用冰和死亡纏繞,所以需要有一點法術穿透力。

  7. 匿名使用者2024-01-26

    首先,我要在這裡說它不是複製的。

    我是薩爾3區GS5250的DK玩家 ag 質押總產量為260萬,平均產量為5500

    首先,我要告訴你,木樁是沒有裝甲的,你 37% 的護甲穿透力被排除在外。

    偉大的雕文推薦:疾病、精神打擊、符文劍舞。

    首先,我們來談談我的輸出技巧:開始、雙病、狂暴、血擊、心臟擊、魂擊、符文**轉移、符文劍舞、魂擊。

    為什麼上面提到的手不是2顆心接受精神打擊,而是血擊? LZ仔細看了看血擊的介紹,然後心想,此時,有4個死亡符文。

    下面,就看你的輸出習慣了,我一般“立即”打2-3下心,按壓感染(大字形上的疾病,省乙個符文。 然後是 2 個凋萎線圈。

    相信LZ應該看清楚上面的迴圈,現在是看自己意識的執行。

    2. 繞線後應該連線什麼? 是我,我是1個血,1顆心,1個精神。 又結束了 1 次纏繞,我收到了感染。

    這樣一來,你的未增益 31 爆發很容易突破 4500,它應該完全沒問題。

  8. 匿名使用者2024-01-25

    先查一下命中率,你要多少錢才能頂到263? 然後檢查準確性,從26到頂部有多少? 請記住,這個 26 精度指的是背面。

    這個版本的穿甲不能硬而飽滿,所以想要走血DK之路,那麼就只能從軟而全破開始,難道就要從配件開始嗎? 當你弄清楚了所有這些問題後,你可以考慮你的血液dk的DPS

  9. 匿名使用者2024-01-24

    哥哥,我用雙持冰··血腥的是坦克!無輸出。

  10. 匿名使用者2024-01-23

    建議地主試試邪惡的DK輸出,血DK國服版本不厲害。

  11. 匿名使用者2024-01-22

    沒有最高韌性的人,然後是力量和耐力,最高的pvp裝備,比如穿衣,然後是匆忙什麼的掌握。 有天賦就參考防守天賦,同時選擇褻瀆幾乎是一樣的,三分是你自己的。

    技巧。 我也不怎麼做,這取決於實踐和意識。

  12. 匿名使用者2024-01-21

    只是說對LZ沒有多大幫助,每個人都有自己的一套天賦、經驗和技能週期,因人而異。

    目前有兩條血液途徑:

    一種是心碎的力量(無腦的力量,用心臟來打擊無腦輸出)。

    二是滿心碎骨(無腦穿甲,輸出高,但在穿甲達到60%之前輸出不會太強大。

    目前,血天賦為血冰、血邪:

    血冰主要來自湮滅,使用100%的湮滅來造成額外傷害。

    血邪主要出到第四層,枯萎糾纏點兩分,其他點滿,網上的51 20比較傳統。

    還有一種是難得的,51 2 18是打血浸入邪無點,從冰中留出兩點加30符咒能量上限,點滿是凋凋纏繞,用多餘的凋零來增加dps。

    字形的選擇比較靈活,一般越多。

    精神世界擊中字形(湮滅字形)。

    黑暗死亡雕文(符文之刃舞蹈雕文)。

    疾病字形。 字形沒有太大變化。

    傳染 + 冬天的號角 + 小食屍鬼。

    當前週期變化不大,主要是技能的時機。

    雙病、打血*2、打靈、打大便*2、打血*3、感染或雙重疾病,然後就是這個迴圈。

    注意無論怎麼跑,迴圈都要到位,DK最好不要使用巨集,與傳統職業不同,DK主要看6個符文,每個符文的重新整理時間是打高DPS時首先要記住的元素。

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