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牛是最好的。 命運是乙個過時的有機體,令人尷尬的R設定讓沒有很好地掌握它的人非常尷尬。
脫髮仍在修改中,並且正在向韓服靠攏。 完全一致是件好事。
再看看公牛r之後的光束免疫力,這在當前手電筒時代是很開放的,然後它仍然是重牛的核心。
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牛的兩種狀態必須學會靈活切換。 命運不高,但可以玩淫穢。 脫髮的攻擊力不錯,火力機器,但射程短,遠射程要轉為一發。
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這 3 個都是淫穢的機甲。
一般使用命運的人比較多,因為防禦力高而且2技能是必殺覺醒,所以敵人感覺不容易接近。
脫髮力很大,但操作比較高,3套使用人數最少就是這個原因。
S Bull 光速防禦不開啟的時候,就要淫穢,而開啟光速防禦的時候,就要站在隊友面前,發揮光速防禦的優勢,所以用起來還是很矛盾的。
建議使用命運,機動性高,防禦力高,攻擊力不低,跟蹤,倒地,近距離不丟拳。
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各有各的優點,牛擅長耍淫穢,我用重牛,脫髮和命運也可以淫穢,但沒有牛**,希望lz滿意。
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脫髮修改R後的攻擊力非常誇張,再加上一張狙擊卡,打到神就知道是半血。我也有緣分,感覺攻擊力叫水。。。都給C機乙個微笑——重牛會變,**很多。 看看習慣。
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就我個人而言,我認為脫落不如DX
脫髮:1個技能 額外燃料槽:大大增加了身體推進的持續時間,可以說脫髮的推進完全被這個技能堆疊了。
2技能零系統:當身體HP低於50%時,所有攻擊力最大化+攻擊速度增加+雷達上顯示所有敵人位置+擴大敵人的距離,這個技能的存在讓脫髮跳入最高移動布料機,LZ使用後應該感覺到, 2**開啟技能後不停射擊。
但是50%的血量對於脫毛的超脆皮機來說已經是負擔了,所以一般情況下,當基礎脫髮開啟技能時,已經是被抓的時候了,進階低也跑不了,只能等著杯子了, 所以2個技能基本被浪費了。有人說一定要殺,那我問一下,你放了必殺後SP歸零,沒有技能的支撐,那一點點的推,估計只要那個人不殺基本上就能被抓死,掉發前的必殺r出奇的低,能給下半邊血的剪刀就好了。所以一旦被剪刀夾住,就算是B機,基本上也要有杯子。
DX:1蒂法的祈禱:當生命值低於70%時,所有攻擊傷害最大化,機動性,前進持續時間增加。
2.特殊技能覺醒:當身體HP低於35%時,必殺技的威力增加。
比較技能可以比較,DX的1個技能基本等於脫髮兩個技能的總和,而且發射極限是70%,有了這個技能就可以保證生存能力,而且只有能站起來才能有輸出,所以在生存能力上DX絕對是有優勢的。而第二個技能的存在賦予了DX在死亡邊緣反擊的能力,開啟2個技能放殺,必殺傷害相當恐怖,有命運的教訓。
**配置; 一樣的顏色,一樣的**配置,但脫髮的2**範圍很長(範圍遠P,獨角獸能拍得比你好),但DX的刀是兩刀流,剪刀和拳頭遠比脫髮舒服,更不用說機槍了, 同樣的商品。**後R也是一樣的商品。
周長:攻擊、移動、HP防禦、殺戮、前進。
DX脫髮6次測量資料來自mancat SD高達站。
別的就不說了,LZ對比一下R之前的六項測量和技能,R之後基本一致,就不說了。
但是現在沒有那麼多dx了,以後國服出來dx的時候,脫髮基本上都是收藏和裝飾。
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沒人敢說脫掉技能後瞬間爆發不好,DX屬於快熱機,現在只是人少,以後普及,不脫落絕對不好用。
首先糾正一下,SD高達達里有兩個曙光,乙個是大禿鷲,乙個不懂火,大鷹**等於增強版的救世主,技能比救世主強,但是不能換形態就意味著無限空間很受限,不需要用,不過大禿鷲是剪刀屬性,梁布像脫髮一樣有一定的優點,但是不明顯,如果這台機器硬的話,操作起來比較方便,一共三個**,不用著急,對於新手來說還挺適合的。 >>>More
兩台機器的特性不同。 刀話我個人很喜歡雙頭龍,射程大,飛刀可以是八把刀,加上技能傷害夠用硬,技能豎立雖然磨礪了總比沒有好。沙漠的意義在於靈氣技能和1,3**皮帶的硬度,可以斬斷暴君的體質,而3號偽電影蛋方便開始抓人,其實1號手感沙漠比雙龍好多了。 >>>More
我是菜鳥,咱們就說包子哥身體的體會,1號很厲害,在普通機器上摔倒在地,倒在地上用2刀對付惡霸或者相反,打也沒關係,通常可以3加1,對於死神這樣的機器,1加3差點就要了他的命! 2號威力一般(大概有人想噴我,說威力很強),感覺他出手的射程很大,但是威力真的很一般,所以加了全攻,配合陣位已經不錯了! No. 3 對付拳頭和近身武器,往往能用單一的電力擊中對手,這世上人人都知道它的厲害!! >>>More