如何在閃光燈中保持 10 fps 到 20 fps 曲線不變

發布 遊戲 2024-08-09
15個回答
  1. 匿名使用者2024-01-31

    從第一幀到第十幀,將有乙個從直線到半圓的過程。

    當我做變形動畫時,繪圖不小心,順序顛倒了。

  2. 匿名使用者2024-01-30

    想把你的眼睛從一條直線變成乙個半圓嗎?

    方法一: 1.在第一幀中新增乙個圖層以繪製一條直線,並將其複製到眼睛圖層的相同位置以重合;

    2.選擇眼圖層的第十幀,使用選擇工具將複製的直線改成半圓,並與新增圖層中的直線形成半圓。

    3. 左鍵單擊眼睛圖層的第一幀和第二十幀之間的任何幀,然後從屬性欄中的“補間”中選擇“形狀”。

    請注意,直線層一直持續到第 10 幀)。

    方法二: 1.在第一幀中用橢圓工具或矩形工具畫一條直線,畫出一點展平,看起來像一條直線;

    2.將關鍵幀新增到第十幀,並使用選擇工具將變形拖動成半圓。

    3. 左鍵單擊第 1 幀到第 20 幀,從屬性欄中的“補間”中選擇“形狀”。

  3. 匿名使用者2024-01-29

    1 到 10 幀的眼球變圓。 10 到 20 幀。 眼睛會變色,對吧?

  4. 匿名使用者2024-01-28

    將 toggle 屬性設定為 true,以達到滑鼠按下和保持滑鼠按住的效果。

    如果是您製作的影片剪輯,請將其用作按鈕。

    例如,如果製作兩幀影片剪輯,則第一幀是未按下的,第二幀是按下的。

    將乙個名為 btn 的標記新增到此影片剪輯中,並新增主時間軸的第一幀,如下所示。

    var b:boolean =true;,mousehandler);

    function mousehandler(evt:mouseevent):void {

    b=!b;if (b) {

    else {

    如果要將其應用於多個影片剪輯的按鈕。

    您需要將上面的**新增到AS檔案,需要匯入相關類。

    並將此 AS 檔案指向庫中的各個按鈕檔案!

  5. 匿名使用者2024-01-27

    有三種方法可以做到這一點:

    1. 建立新文件時,可以先設定幀速率。

    2. 在製作過程中點選舞台的空白區域,在屬性面板中更改幀率。

    3. 更改時間軸上的幀速率。

  6. 匿名使用者2024-01-26

    在首選項中開啟設定,或雙擊位於場景上方和時間線下方的幀速率。

  7. 匿名使用者2024-01-25

    1.首先,我們在計算機中開啟AE軟體,然後單擊頁面中間的新建合成選項。

    2.然後我們給新作文乙個易於理解的名稱,以便我們稍後檢視,單擊“確定”。

    3. 然後在左側的專案面板中,選擇“匯入檔案和材料”選項。

    4. 然後將素材拖到下面的合成序列時間軸中。

    5.然後我們用滑鼠左鍵點選頁面左上角的合成設定。

    6.在開啟的合成選項卡上,我們可以根據自己的需要在下拉列表中選擇幀率,然後單擊確定。

  8. 匿名使用者2024-01-24

    設定Flash的幀速率後,它從頭到尾保持相同的值。 修改後,所有幀的幀速率都會更改。

    這是拉一根頭髮並移動整個身體的效果。

    因此,減慢速度的唯一方法是按照以下步驟手動插入普通幀:

    1.將作品的幀速率設定為24

    2. 在前 50 幀中,單擊每個關鍵幀後,按 F5 鍵 [插入普通幀]。

    這樣,前 50 幀變為 100 幀。 最後 50 幀來自 100 幀後3,最後 50 幀的內容保持不變。

    你可以達到你的效果。

  9. 匿名使用者2024-01-23

    在時間線的底部有乙個文字,雙擊它以更改每秒的幀數。

  10. 匿名使用者2024-01-22

    在閃光燈中設定它,然後將閃光燈匯入其中,應該沒問題!

  11. 匿名使用者2024-01-21

    “屬性”面板處於選中狀態縮放幀間距之後,只需重置幀速率 (fps)。

    如果要對元件進行動畫處理,則可能需要記住在設定元件後同步元件。

  12. 匿名使用者2024-01-20

    首先,閃光燈中的幀是指影象動畫中單個影象的最小單位,相當於電影膠片的每一幀。

    一幀是靜態圖片,連續的幀形成動畫。

    其次,當我們談論 12 幀和 24 幀時,我們指的是 1 秒內的幀數,12 幀是 1 秒內 12 幀,或者 1 秒內 12 張靜態影象。 一般來說,我們使用 FPS 來表示這一點。

    這將使它看起來更流暢一些。

  13. 匿名使用者2024-01-19

    GIF 上不會有幀速率,對吧?

    這是乙個視覺問題,或者你的檔案本身不小,匯出的gif太大了。

    如果影象未完全載入,則會出現抖動。

    另外,如果裝置配置低,即使滿載後,仍然會出現抖動問題,好像看得太低的效果幾乎是一樣的。

  14. 匿名使用者2024-01-18

    你說的是幀率,幀率是每秒的幀數,12幀是每秒12幀,24是每秒24幀,所以你可以得出結論,每秒24幀的動畫肯定更流暢。

  15. 匿名使用者2024-01-17

    某**佔2幀,規定1fps怎麼會這麼奇怪。

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