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先說打野順序: 三狼-藍-F-三狼-紅-石人-gank 一般打完藍後喜歡去中gank,給對面的DPS一點壓力。
因為NOC是半肉半DPS,團戰的定位是攻擊對面的DPS,基礎大招切入,開啟夢境,開啟速度,EQ,脆皮被帶走。 後來的燈籠可以賣掉,換成飲血刀。 另外,建議冰錘先出來,因為前期gank,這玩意兒可以慢下來。
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出紅叉 你在做什麼 Never out Funny Nightmare Publishing Meat Bar Maniac plus Atama。
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其實摩騰能產一點肉,我個人覺得一點肉對團隊更有幫助。
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燈籠是可以買的,但後期要燈籠也沒用,打野先帶懲罰,可以先紅buff,再狼。 藍色buff。 石頭。
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1.紅色是高階荒涼(護甲穿透)。
黃色似乎是乙個高階恢復符文(加上護甲)。
藍色似乎是高階防護符文(加上魔法抗性)。
3個精華是高階荒涼(加上護甲穿透力)。
天賦加分。 1點懲罰加速打野,8點護甲和魔法抗性增加生存率,21點一般系統增加耐力。
2.早起的燈籠 如果進展順利的話,你可以從殘酷的瘋子中走出來,然後阿塔瑪 看看對面的陣容 你可以選擇智慧之刃 自然之力 水銀絲帶 殘酷地售罄 低語 適當的藥物。
還有一件事,攻擊靴並不是唯一的,如果你的團隊沒有 T,你會想出水星鞋或忍者鞋。
3.團戰不需要率先開始,其實噩夢就是要淫穢,要做到不斷的清光,讓對方不知道你是**,不知道什麼時候加入團戰,如果在戰鬥中,對方幾乎找不到你的身影,而你可以在合適的時間切入戰場收割, 你會成功的。
路人經常會遇到gank隊友無法理解他們意圖的情況,所以在這種情況下1如果可以發簡訊提醒2,那麼你就是在確保自己可以單獨擊殺並安全返回gank,如果不能,就去gank與線補充經濟,或者去野外。
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NOC,是切英雄,集團站定位是,。 切入後排並殺死dps
1。fw,我帶來了攻擊力。 在第 1 級中,我學會了 w。
2。如果你想載入,你必須是半肉,你必須在野外戰鬥。 先是出燈籠,然後是出殘暴。 損壞大致相同。
然後翻動肉,瘋子轉動糞便切割。 以後,你可以賣燈籠,喝血。 這雙鞋在紅十字會上賣光了。 其他人則留下了有針對性的防禦裝備,復活,自然,藍盾,荊棘。
3 gank注意時機和節奏,車道,車道上的人,有沒有召喚師技能,有多少血。 附近有沒有人,Gank最關心的台詞考慮是先幫忙上路,如果台詞已經在自己的塔下,那可以考慮去逛逛。 6之後的gank非常犀利。 直接飛過去。
但要小心,如果你飛,你必須盡可能地殺人。 否則你會失去很多東西。
團站,切成英雄,不管是誰,都一定是反手砍。 等待主 t 開啟。 在去削減。 直接飛到DPS最高的對面造成傷害。 不要要求直接秒,而是要求他一直叫他無輸出環境,你的目標就達到了。。。
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打野英雄一般需要攻擊速度,畢竟在物件中後期(至少在6級之後)有更明顯的表現,但是噩夢更特別,而且攻擊速度本身不錯,穿透+攻擊力效果也不錯。
夢魘核心裝備一般是半肉,燈籠+狂熱(也可以選擇冰錘,我個人不推薦冰錘)+阿塔瑪的戟,畢竟夢魘開啟大恐懼,擾亂陣法,擊殺酥脆,吸收傷害,限制視野,這是你的主力任務,只要你做到這幾個就能完成基礎任務。
噩夢最重要的是大的時機,只要在大的開啟時將對方打散,大招2v3也不是不可能,因為你的大招對視野的限制有很強的效果,而且也有很強的威懾作用,你是團戰的始作俑者, 只要你的隊友在附近,就可以考慮開大,然後就是你吸收對面的技能,延緩對面的脆酥遁。所以作為近戰衝刺英雄半肉套裝是你的必選,如果近戰也是全輸出,乙個衝刺,對面的2個人有一套技能,他們就會死,除了送錢之外沒有任何效果。
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當你要gank時,先給自己發出訊號,然後點選想要gank的人,然後再點選幾次,人們就能看到它了。
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1.夢魘其實也差不多,穿透力應該好一點,因為夢魘的攻擊速度本身就不錯。
2.燈籠、靴子、野蠻、冰錘、糞屑、自然。
3.神級隊友是不可理解的。
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好吧,取決於你的遊戲方式。
與普通打野英雄的想法一樣,噩夢通常從三狼、藍buff、四人幫、石人、紅buff開始,然後是gank。 在早期,夢魘的威懾力不是很強,但Q的加速和E的恐懼足以讓gank的英雄交出召喚師技能。
6級後,噩夢將迎來它的第乙個**時期。 夢魘的大招使他能夠無視保護之眼,從各種奇怪的地形衝向敵人的臉。 憑藉自己的控制能力,拿下頭部並不難。
這也是噩夢最近活躍在球場上的原因之一。 因此,能否把握噩夢的時機,也成為判斷噩夢是否合格的標準。
在燈籠和鞋子被耕種後,夢魘可以建造肉衣:冰錘、蘭頓、阿塔瑪。 一旦你完成了這些裝備,你將能夠吸收足夠的火力,並獲得足夠的時間讓你的隊友在中後期的團戰中輸出。
好吧,取決於你的遊戲方式。
與普通打野英雄的想法一樣,噩夢通常從三狼、藍buff、四人幫、石人、紅buff開始,然後是gank。 在早期,夢魘的威懾力不是很強,但Q的加速和E的恐懼足以讓gank的英雄交出召喚師技能。
6級後,噩夢將迎來它的第乙個**時期。 夢魘的大招使他能夠無視保護之眼,從各種奇怪的地形衝向敵人的臉。 憑藉自己的控制能力,拿下頭部並不難。
這也是噩夢最近活躍在球場上的原因之一。 因此,能否把握噩夢的時機,也成為判斷噩夢是否合格的標準。
在燈籠和鞋子被耕種後,夢魘可以建造肉衣:冰錘、蘭頓、阿塔瑪。 一旦你完成了這些裝備,你將能夠吸收足夠的火力,並獲得足夠的時間讓你的隊友在中後期的團戰中輸出。
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我說樓上說的很好,我只是來做任務的。
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打野,出來玩buff的時候可以先繞著小場走一圈,是四人幫或者三狼,讓你的隊友幫忙打,都是殘留的血讓他們去你怪物的身邊,不然就分享你的經驗(你知道該怎麼玩了),如果有紅色的話, 可以直接去gank,符文天賦只是打野而已。打野的優勢在於它不會在打野中浪費資源,給榜單上榜英雄更好的發展空間,給每條路都施加壓力,而不僅僅是公升級。 魔騰打野的順序一般是,三狼、藍、四、紅、gank......要麼是四個人,要麼是紅,要麼是直接gank,在叢林中最重要的就是線上上多加壓力,不一定要殺人,如果一直都出不了野外還是單機玩就可以走了。手機派對純屬肉搏,不好,太亂了,房東可以問。
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夢魘與其他打野英雄最大的區別在於,他的恢復是由他的被動提供的。
夢魘的被動是每次普通攻擊減少一秒的冷卻時間,觸發後會對目標周圍一定範圍內的所有敵人造成傷害,並根據命中的敵人數量恢復一定的血量,這讓夢魘在叢林中時有了更糾結的地方: 是先殺小的,還是單槍匹馬的......大的,或者保留小的觸發被動生命恢復根據我的打野經驗,讓小的觸發生命恢復顯然是正確的,小怪不會對你造成太大的傷害,被動觸發的生命值可以完全忽略這些傷害。
在夢魘的符文選擇中,對於AD打野英雄增益最少的藍色符文,可以選擇攻擊速度屬性,可以為你提供3%左右的攻擊速度,紫色精華也可以選擇攻擊速度符文,紅色的選擇固定攻擊,黃色的選擇固定護甲。
打野之術,不要吝嗇MP,噩夢打野,Q和E都要用,Q對野怪,然後站在暗影上,可以增強你的攻擊力,E的恐懼可以幫你很好的控制怪獸,讓你免受怪獸的攻擊。
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你可以讓你的隊友幫你戰鬥啊 根據你是哪一方,你可以選擇先打離adc最近的怪物,從紅色或藍色開始,這樣你就可以叫adc來幫你,省下懲罰,快速打其他buff
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藍色,狼,f4,紅色,還有兩塊石頭,記得向前看。
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這取決於你的符文天賦和裝備。
噩夢打野取決於對手的戰鬥和英雄服裝。
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鬼重88元。 這是萬聖節限定**。 Q出來的時候是藍色的,有鬼從裡面飄出來。 只有萬聖節節能才能購買它。 >>>More
房東,你要玩什麼?
這些建議你使用暗影流之王和孫悟空,因為我相信你的戰鬥力只有5000,那麼噩夢就浪費了,因為WCG的噩夢直接去開啟大切ADC,然後所有隊友一起過去。 但在低端遊戲中,你的隊友怕死,你只能白白送出你的腦袋。 紀律嚴明,不犀利的ADC,沒有解釋,很無聊,但2000-3500分段就可以了。 >>>More