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希維爾投擲迴旋鏢,對第乙個目標造成 80 125 170 215 260+ 的魔法傷害。
每次命中目標都會減少 20% 的傷害,至少 40% 的傷害。
這個技能你怎麼說,假設你的一級攻擊力是80,那麼一級Q的傷害是80+80*,也就是168,前提是你沒有強法則,如果你有強法則,就得算上強乘法。傷害是命中的第乙個目標是滿擊傷害168,然後第二個是減少20%,也就是第三個是傷害的60%,直到第四個開始的傷害是固定的40%,機動回的傷害也是這樣的,算上機動,你只擊中了乙個目標, 那麼他會一次受到 80% 的滿量傷害,但如果 Q 中的英雄身後有三個以上的目標,則返回的迴旋鏢是 40% 的傷害。簡單來說,旋風的傷害也是根據命中的傷害來計算的,提示:
這個技能可以作為AOE使用,但如果你想最大限度地提高傷害,最好把它施放到乙個玩家身上。
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對第乙個命中的敵人造成 25 45 65 85 105 (+攻擊力) (+技能力) 物理傷害,並減少對每個後續目標的傷害 10 10 10 10% 至 40 40 40 40 40%。而當它回來時,會根據價格來計算。 所以傷害很高。
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回來時造成的傷害降低20%
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Q是第二個被動,輪媽媽E是非方向技能,你躲不起來,你不能被隊友使用。
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它類似於電刃,是普攻的額外傷害,無法格擋。
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這樣理解就可以了,是帶有特效的普攻,輪母的e是擋不住的,能夠擋住輪母的右線就很放心了吧。
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是的,就像辛德拉的大招假設有三個球,只有乙個球被阻擋,不是三個,而是只有乙個。
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你好。 我的符文是紅色穿透力,黃色鎧甲,藍色生長魔法抗性,本質是固定攻擊力。
技能公升級的順序,先是滿Q,4點E,如果對方控制得更多,則再滿E,否則是第二個滿W。
輪子的核心技能自然是Q,但是Q在對線期就沒那麼容易被擊中,這也是Chaox選擇寶石作為輔助的原因,我和我的朋友也是這個組合。 召喚師技能輪與閃光並增加生命值,寶石很弱並被點燃。
多蘭出去了,在寶石貓灌木叢的線期彌補了自己,不管對面是什麼組合,他都按了輔助的捶打。 只要將輔助露頭寶石擊暈,輪盤的Q值就已經是生命值的一半了,可以消耗1到2倍後才準備擊殺。 要有侵略性,召喚師技能。
它被用來努力戰鬥。 如果殺不了,也可以讓對方無法補充兵力,慢慢積累優勢。 輪盤的e技能是低階法術回藍,可以防止gank並能騙技能回藍,所以才不點選一般系統。
W技能可以重新整理普通攻擊,所以寶石被擊暈後,就是Q,A,W,A。 支撐不可抗拒,加上寶石弱弱點燃,殺人還真簡單,這個組合就是滾雪球,還擔心人頭的裝備?
以上就是線期,在團戰的中後期,e是用來格擋關鍵技能的,這是衡量這個輪子質量的唯一標準,比如對面的噩夢已經準備好讓你大吃一驚,等你開啟e在你旁邊自然會浪費他的恐懼, 因為噩夢一定是開始的恐懼。
在團戰中退後一步,在Q中盡可能多地使用人員。 AOE 傷害無法與 VN 之類的東西相提並論。
說到穿搭,先是喝血,然後是三相,耳語。 根據情況,可以補充其他裝備,例如復活盔甲或無盡。 輪靠技能輸出,所以AD是最重要的,攻擊速度和暴擊不是那麼重要,不要從紅叉出來,也不要先走出無盡。
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Q師傅....前期可提高爆發力和線耗能力。
喝血,Q的AD加成非常高,第一塊喝血更划算。
是的,一次,開啟w重置cd,而被動存在,可以增加移動速度,可以第二次出一次,然後補乙個q,適當。
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車輪媽媽通常是主要的 Q,因為 Q 有兩處受傷。 現在第一件事一般就是喝血,因為它有吸血的耐力,100次攻擊的全攻對輪母來說還是很重要的,因為輪子有e的靈魂技能。 另外,大招會增加攻擊速度和移動速度,所以輪母的攻擊遠比攻擊速度重要。
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主Q,副W,力量平衡喝血大優勢無窮無盡,AQA玩輪媽媽靠移動和E躲避關鍵技能! 一路開R追VN的風格,前段時間很火,最近也不是很主流。
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不是主流,有些穿搭更非主流,看到隊友的輪子發光,然後直接跑到強者身邊。
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只能格擋技能傷害一次,或者控制如ez的e女警卡諾克的大招或大多數法師的技能和大招。
但是,它無法抵抗普通攻擊、被動和隨時間推移造成傷害的技能,例如死亡之歌的 E、烏鴉的終極吸血等等。
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普通攻擊,換句話說,技能傷害是可以抵抗的,但辛德拉的大招只能擋乙個球。
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你無法抗拒一些持續消耗鮮血的技能,比如墮落天使的W,你駕駛的E還是會失血的,會躲避一些定向技能。
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你不妨問問你能抵抗什麼攻擊,任何乙個技能都可以。
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普通攻擊,但所有其他技能都可以被格擋。
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辛德拉的大招只能躲開乙個。
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輪母的w有乙個隱藏的被動就是減護,連續使用w打人可以打**傷害,還有乙個電刀無盡暴擊加成相當痛苦的人,而且Q來回傷害也非常高,不管前後期都只要不秒殺, 你可以打出巨大的傷害。
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房東您好,輪媽攻擊這麼狠,房東的具體價值可以看官方介紹一下,希望能幫到房東。我正在玩的另一款競技遊戲也不錯,叫做 Ace Showdown。 遊戲目前有八種模式:經典街機模式、街機模式、團戰模式、俘虜模式、骷髏英雄塔單人模式、骷髏英雄塔團隊、英雄神模式和變種人模式。
作為一款動作遊戲,該遊戲為玩家提供了不錯的吹氣感。 在一些技能效果設定中,浮動、光影等,都給玩家帶來了不錯的體驗。
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為什麼沒有攻擊力?
傷害加成可以是AOE傷害非常可觀,Q的攻擊力,如果你在對線上有優勢,你就不得不懦弱。
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因為他是ADC,平斬傷害不高怎麼玩。
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她的平斬傷害比較高,技能傷害也比較高,你說疼不疼。
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因為畢竟,他是乙個ADC,而且都是輸出。
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改版後,輪媽現在是下路最強的ADC,而且沒有乙個人。
本來歐巴馬和金克絲也可以算得上是落車道前三,但歐巴馬的藍色消耗被砍掉了,金克絲的e和初血被砍掉了,導致現在車輪媽媽落車道最強。
輪媽最噁心的是她可以快速推線,基礎3級Q+1級W可以快速收集一波士兵,然後將自己的線送到對面的塔上,讓對面的ADC和他的塔可以搶錢。
輪母的真正傷害來自於Q的第二階段傷害,如果第二階段傷害全部命中(**飛出+**飛回),那就很疼了。
但輪母也有乙個缺點,她的缺點就是缺乏持續傷害,一旦Q+3 W完成就沒有太大的傷害,而且抬頭能力較弱,而且E需要測試意識。
影子流 infi
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不管你換多少輪子,媽媽都不能成為輔助,一定是ADC。 作為當前版本中勝率最高的英雄,輪母被越來越多的玩家使用,AOE傷害足夠,R為隊友提供移動攻擊速度,所以還是比較強大的ADC
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現在主流的輔機要麼有硬控,要麼有回覆,要麼硬得像渣滓,輪母沒有。 老實說,作為乙個ADC。
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輪媽,感覺自己還在玩ADC位,輔助,感覺沒有多大用處-。-
要想讓蘑菇炸人,那一定是法強裝備蘭德裡的折磨 這肯定是出來的 加上帽子,法戴棍子,中亞,然後就做乙個強力的補充 有了這套裝備,乙個蘑菇可以炸脆皮接近半管血 如果是肉, 估計要花很多時間 畢竟蘭德裡的折磨是建立在生命值的百分比上才能造成魔法傷害的 蘑菇也會減速 但是如果這樣裝的話,就只能靠蘑菇來噁心人了。
它不像機械人,更像是盲僧的Q,但第乙個Q是控制。 他的Q只被拉了不到一半的距離,目標不會被拉到你面前,但在被拉動的時候,目標處於受控狀態,你的ADC可以輸出各種輸出。 如果目標是殘餘生命值,那麼你可以在控制結束時再次Q將自己拉過來,然後跟著乙個E繼續控制對手。 >>>More
如果 100 元的東西打折 7%,那就是 100* 元。
折扣是原始銷售價格的降低,少數折扣表示實際銷售價格佔原始銷售價格的百分比。 注意:10%是百分之一,即一次折扣,所以8%的折扣意味著實際售價是原售價的80%。 >>>More