-
這麼說吧,前期1-5級並不弱 沒有帖子說的那麼脆 我的朋友玩亞索2級的時候,基本上可以乙個人殺對面的發條(因為他先到了2級) 如果順風發展,和他正面交鋒就是吃苦耐勞 團戰也是亞索的強勢群體 巴克的風險! 這個英雄可不玩逆風,除非是配合經濟拉起(外掛程式之類的) 為什麼這麼說 順風線是推過來 亞索可以3次q有龍捲風 抓住機會吹對面的ADC和APC(3人以上為最佳! 直接逼R過去,當然隊友也要跟上(匹配你,別以為他們會配合你!
後期發展 電刀、無盡、耳語,都有乙個Q可以嚇唬小鳥 玩ADC沒有壓力 這個英雄說垃圾不是垃圾 說操作也會特別 因為他的Q觸龍捲風在一定時間內 所以操作難度會高很多(對比對面就知道你有龍捲風會跑回來, 如果你不跑,他已經死了) 順便說一句,告訴你上膛,電刀,攻擊速度鞋(Q技能是根據你的攻擊速度減少cd)無窮無盡,喝血九頭蛇(當選),竊竊私語,春哥(當選)蘭頓。
-
最強版本的中單選手值得擁有。
-
沒有垃圾英雄,只有垃圾玩家。
-
沒關係,前期淫穢就好了,後期選三個。
-
不是垃圾,最後30秒乙個大,看誰抓到誰。
-
勝率低是因為這個英雄需要一定的作戰基礎
-
亞索沒有藍條,技能CD很短。 由於亞索技能冷卻時間短,技能連擊的花裡胡哨,漸漸有些玩家追求的不是傷害,而是怎麼好看怎麼玩,反正沒有消耗,比選擇消耗藍色的傳統法師在中路發展要快樂多了吧? 亞索的E技能機制。
亞索的E全關只有第二秒冷卻時間,只要有小兵,就可以無限移動,這也成為了亞索追逐逃跑和展示的主要手段。 當你來來去去,最後成功殺了它或送走了它,我想你一定覺得自己很帥,但事實上呢? 不存在。
亞索機動性高,可以使用僕從與敵人來回機動,並使用普攻交替Q輸出。 所以我建議你選擇精密部門 - 征服。 可以通過Q士兵積累層數,獲得風後快速接近對手,而Ping A通過打征服者可以獲得幾秒可觀的攻擊力加成,然後也可以使用Q將對手擊倒,替代一兩個基礎攻擊輸出,可以磨掉對手的大量鮮血, 而主符文可以指出勝利,以增加參與擊殺後獲得的收入;指出圖例:
歡欣鼓舞地增加攻擊速度,從而減少Q的CD; 提供暴擊會增加對低生命值敵人的傷害並增加擊殺幾率,與凱旋相輔相成。
核心裝備推薦電刀啟動器,為我們提供暴擊和攻擊速度,隨著我們累積傷害,為我們提供區域魔法AOE,無盡提供攻擊和暴擊並增加暴擊輸出,血手在生命值過低時提供坦多加成和護盾保護。 這裡需要注意的是,如果玩家選擇綠色十字,他們將無法打破血腥之手,因為綠色十字的被動在變化後會與血腥之手被動發生衝突,並且兩者不會同時觸發。 然後我們選擇了水銀彎刀來解除控制和吸生命,復活盔甲為我們的進入和輸出提供了一些保護,最後我們選擇了攻擊速度鞋來提供移動速度和攻擊速度加成。
-
亞索必須擁有無限的e,保持他的E技能,無限重新整理,在四次Q技能攻擊後,他必須被第五次旋風送到對面,然後進行終極招式。
-
前期可靈活發展,可適當按線,後期可用於擊球。
每個英雄都有自己的弱點和玩家的覆蓋技能,沒有垃圾英雄這回事,只有垃圾玩家。 風滿載,電刀破敗,這兩件必須拿出來,然後沒完沒了,喝血,春哥,攻極速鞋。 你也可以把春哥換成其他的肉服,亞索畢竟也是酥脆的。 >>>More
等級不高的亞索感覺像個大不了的JS亞索玩任何近戰,最重要的是救Q旋風JS線上肯定打不過你,但是他有一點裝備,你真的不擅長玩JS線上除非是打野,否則是不可能輸的 你一直推線刷f4, 他不能帶你去。