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《星際穿越2》,大家的猜測都是從2009年年中到年底,但暴雪以漏票著稱,什麼時候出來真的很難說,所以去這裡檢視更多關於星際穿越2的新聞。
至於暗黑破壞神3,在今年6月28日於巴黎舉行的第一次世界大戰活動中已經宣布過,但公告並不等於上市,只能說明暗黑破壞神3正在開發中,而暗黑破壞神3的具體上市日期並沒有在會議上公布,但是在宣布之後,會陸續有暗黑破壞神3的開發進度。 據暴雪高層透露,《暗黑破壞神3》的發售日期不會早於《星際穿越2》的發售日期,而在2008年6月30日,暴雪開發者進一步表示,由於《星際2》開發後期,肯定不會在今年聖誕節及時公布。 因此,估計《星際穿越2》的上映日期一定是明年,而《暗黑破壞神3》的上市時間將在《星際穿越2》上市之後。
具體日期將由暴雪進一步公布。
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預計在明年4月,當然,只是意料之中。 BLZ 的彈跳票傳統是沒有人能真正預料到的。
更多具體訊息,請看國內官網。
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它還沒有出來,現在,暴雪估計它要到明年才會出來......呃,夥計,我也很期待,但乙個好的遊戲值得等待!
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暴雪跳票並表示,它將在暗黑破壞神三之後於明年發布。
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即將到來的版本發布了遊戲的一些內容,可以免費玩,但公升級時間仍然未知。
免費解鎖所有種族的自定義遊戲。
在版本中,您可以在自定義遊戲中免費使用人類、昆蟲和星靈,包括與朋友組隊並與各種難度的計算機 AI 作戰。
遊戲大廳是免費的,並擴充套件了模組
免費訪問遊戲大廳中的所有遊戲。
玩來自世界各地地圖作者的無盡地圖、故事、塔防、戰鬥......數以百計的遊戲可供玩。
創意和創新的模組功能。
想要更改每個班級的**? 想要重置每個建築物的模型? 有了擴充套件模組,這一切都不是一回事!
任何玩家都可以在自定義遊戲中使用官方或玩家開發的有趣擴充套件模組來開始一款與眾不同的星際爭霸 II 遊戲。
增加您的等級上限和新的獎勵。
更新後,每場比賽的等級上限也將從 30 級增加到 35 級。
我們還新增了有趣可愛的頭像和貼紙,作為公升級新關卡的獎勵。
自定義您的軍團貼紙和活動日曆。
炫耀您團隊的獨特印花。
在新版本中,每個氏族將能夠上傳自己獨特的氏族標籤,並且每個標籤也將顯示在基地和出生點旁邊。
軍團和團體有新的活動日曆。
團隊和團體可以利用新的活動日曆功能在特定日期和時間舉辦活動,使每個人都可以更輕鬆地安排他們的遊戲時間。
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= 免費玩人族 玩得好就挺NB了,不能免費玩梯子和RPG
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不,它從來都不是免費的。 國內服務好像是90永久的,台灣服務好像是連國際伺服器,按月收費。 特別貴的樣子。 我不知道在這段時間裡有沒有變化。
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至少我會玩,別擔心,《星際穿越2》不會改變《星際穿越1》在星際粉絲心中的地位。
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還有,因為《星際穿越2》出來了,WCG
oslmsl
這些遊戲也無法如此迅速地趕上 Star 2。 所以在那段時間裡,我還在玩 Star 1,比如"楊舞星際"畢竟,有太多的回憶和感受
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《星際一號》是永恆的經典,就算沒人玩,也會進入世界歷史寶藏之列。
《星際穿越》是一部永恆的經典之作。
那些只玩過《星際穿越 2》的人會想玩《星際 1》,如果他們玩過《星際穿越 2》,並且想玩《星際 1》是完美的經典。
讓每個人都愛上它。
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肯定會有,但估計玩 Star 1 的人會少很多。
到時候,依個人喜好看,相信還是會有很多人玩《星際穿越1》
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《星際1》和《星際2》,不管是什麼時候,還是有人在玩!!
之所以確定《星際穿越1》不會因為《星際穿越2》的出現而死,主要是因為之前看過的一些採訪,包括暴雪總裁的採訪,星際穿越職業玩家,官方WCG!
當時採訪暴雪的時候,暴雪回覆說我們對《星際穿越1》有信心,大家面對《星際穿越2》的時候,應該把它當成一款新遊戲來面對(那麼,我就可以理解《星際穿越1》和《星際穿越2》的本質不是一樣的,所以我相信《星際穿越1》會繼續下去)。
當時在採訪職業玩家時,很多人都說自己會變身《星際穿越2》,就像很多《星際玩家變身魔獸》一樣,因為《星際穿越2》是必然的潮流,但誰也不能說《星際1》會無人玩,其中中國職業選手PJ表示會考慮玩《星際穿越2》, 但他永遠不會放棄星際穿越1!!
WCG的回答:《星際穿越1》是一款風靡全球超過10年的遊戲,即使《星際穿越2》出來後,我們也不會取消《星際1》的WCG專案,我們只會考慮加入《星際穿越2》的WCG專案。
就這麼簡單,因為《星際穿越1》給了幾代人,尤其是一大群80後,所以我認為《星際1》不會隨時被取代,用一句老話來說:《星際1》是只能模仿,無法超越的傑作!!
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《星際1》是無可替代的,畢竟回憶太多了,對《星際1》已經有了感情。 雖然不排除《星際穿越2》。
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絕對。
星際1已經是一場經典的戰鬥。
第二代螢幕很時尚。
但它的對抗性如何?
它還需要在實踐中進行測試。
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1 全部 與普通網路遊戲相比,《星際穿越2》的門檻要高得多。 長時間線上玩後,您將擁有較高的水平和良好的裝備,這些都是相對明顯的效果; 星際玩具只有管理的無形成果。 對於今天的年輕人來說,他們顯然更願意接受前者。
而且RTS遊戲在中國不是很受歡迎。 想想看,就算是戰爭3人的巔峰時期,網咖裡的“槍”還是比“戰爭”還多。
玩好《星際穿越》的成本太高了,研究戰術和練習操作需要花費大量時間。 現在人們要麼沒有頭腦,要麼沒有時間。
最後,中國電競的總體環境比南韓差很多,南韓電競選手都是明星,受到大眾的追捧,再加上**,尤其是幾家大型電視台的大力支援,所以熱度不是乙個檔次。
綜上所述,《星際穿越2》雖然是目前最好的即時戰略遊戲,但中文不夠受歡迎也是有道理的。
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你看看哪個遊戲不是免費上手的,然後在後期不斷收取各種費用,這就是讓你陷入困境。 在中國,習慣玩免費遊戲的人門檻太高,你甚至沒有機會讓別人接觸它。 就像TX**遊戲的模式一樣,如果《星際穿越2》是免費遊玩的,但裡面的先進部隊需要充能才能建造,那麼它可能會很受歡迎。
但暴雪作為RTS的霸主肯定是不允許的,於是我試著在國內做了乙個月卡系統,然後老玩家們都不願意了,只好又把**降到了90元,裡面還蘊含著蟲群之心,如果你是玩過外服的人就知道這個**有多便宜了。總之,這款遊戲要想火爆,就必須做好遊戲的推廣,讓更多的人接觸到這款遊戲。
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其實原因很簡單,中國玩家喜歡自由,而《星際爭霸2》採用的是網遊收費模式,這無形中為很多不是鐵桿粉絲的玩家設定了乙個門檻,所以玩得比較好的人就少了。
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為什麼沒人玩? 我每天下班幾次,你覺得人少嗎,這和中國人的遊戲習慣有關,我喜歡自由不花錢便宜,不太看重遊戲的質量。
基本玩不了,星際2雖然目前還算是民用配置的遊戲不講特效,但是是2010年的遊戲,大約2年前主流配置可以玩。。。但是你說的帝國3是05年的遊戲,配置還是本4的水平,玩帝國3卡牌,那就太差了。。
可以玩,但並不流暢,效果只能在最低點開啟,雖然是同乙個遊戲,但體驗完全不同,而且團戰或者畫面變化太大的時候電腦會掉幀,試想一下你卡在了幾秒鐘的關鍵操作中,然後幾秒鐘後你發現自己已經死了。之後你的隊友一直在罵你丟腦袋什麼的,玩起來也不爽,估計只能玩電腦了。