-
給你。 es,。加上後期的虛空。 巫妖也是可能的。
-
半人馬小海民暗影妖法。
-
一線不好打,但只要前期不佔劣勢,中後期軍團就比較容易打。
-
第乙個斯文女王可以改為世界末日。
-
第一組很好,第二組控制較少(鑑於您的水平,不建議這樣做)。重要的是發揮溝壑的角度、位置、跳躍的時間和時機。 然後是可以達到顫動點的QP。
在推薦的分支QP中,獅子半人馬劣勢,NAGA和ES優勢。 第二套主要是拍太水,CM加維諾保護大魚要很兇猛,如果換成WR或者CG單的缺點,就還不錯了。
-
如果等級一般,第二套就不錯,第二套有拍+魚人兩臉,同時小黑拍也可以當後期。高容錯能力。 20分鐘後,當你有裝置時,就很容易玩了。
-
女王神牛娜迦半人馬早期優勢車道殺戮+半人馬巡迴賽獅子劣質道路悲劇首套- -
-
看好第二盤,花半個小時沒問題,晚點起床就可以了。
第一套控制能力不錯,但單核抓握太小。
-
用 Swain 替換第一組半人馬保證比半人馬好得多,所以讓我們把 Naga 換成 ug。
在第二盤中,你通常沒有很多技能。
因為你說你的技能一般,娜迦的操作難度比ug高很多,ug有死路可走,死娜迦也沒意義!
-
沒關係,路人可以打架,不會遇到黑店。
-
第乙個陣容在網上遭受了損失。
第二個控制太少了,但是前期很厲害,AOE太少了,組裡基礎小黑沒有輸出環境。
-
第二套毒在小黑大魚優勢路徑拍冰少女優勢道瘋狂殺人毒最好換神。
-
就我個人而言,我認為乙個好的陣容需要注意以下幾點:
1、必須有一兩個英雄能夠帶動節奏,因為路人中期被擊殺倒下後退出的情況並不少見,所以在路人中保證整個中期的實力非常重要;
2、有一定的AOE清線帶線能力,進反進都要,路人都是這樣;
3.後期有後期或者偽女王可以撐幕後場,可以說5法是提公升的,但路人做不到,因為容錯率太低,一旦前期沒有優勢,就推不動節奏, 而你基本上穩步虧損;
4、分路方便,能保證線路的優勢,目的與第一條類似(也可能是胡說八道,如何對抗線路的坍塌)。
5、資源可以合理配置,這和三樓說的有些相似。
6.控制與限制,路人常說要控制與控制,我認為盲目控制是不對的,因為往往控制很多但缺乏輸出,正常情況下,乙個團隊有一兩個穩定的控制(點或組)作為第一或反向先,一些有限的技能是相似的(只是一般而言, 實際需要看具體陣容)。
路人 不確定因素太多 陣容再完美,也有可能輸,陣容再詭異,也有可能贏 不知道你是在高階房還是鳥房 其實兩者有很大的區別 比如援助的重要性, 選人的方式和針對性等。最後,我得補充一點,不要怕對面的肉 不管怎麼肉,都有克制肉的英雄呵呵,希望對你有幫助。
-
大部分的昊方都不太在意陣容,當然陣容也不能太慘,好好練習,配合神明的默契都是浮雲,反面後期選擇gank,前期抓人多,抓不到人就推塔,後期壓縮金錢空間,後期不要做好視野,多用TP,做好反gank和反推,對面多肉上線更厲害,手長英雄,大部分肉都是力量,就算不是, 對裝備的需求量很大,網上打壓比較多,沒有裝備就沒有資格吃肉。歸根結底,這些都是擺在團隊面前的浮雲。
-
我認為乙個好的陣容是有支援,有團隊控制,還有吸收前方第一輪傷害的肉盾; 二是要有輸出,也就是所謂的後...
-
路人,偽核更重要,比如皇后、藍貓等,他們需要了解,帶動和分析場上的情況,當然後期打錢的能力也很關鍵,還有團控等等,一般來說路人的陣容比較分散,如果是常規點, 會輔助,後期,偽核,群控,AOE,偽核一般要高爆發,後期要強上線,輔助一般要控制慢下來,總之陣容沒有絕對的完美,要對對手的陣容做一些分析才能做出改進。。。手機方尋求積分。
-
群控aoe gank給予了力量的攜帶,並為其新增了輔助。
-
如果對方比較晚,可以果斷選擇提公升的方式! 如果沒有後期階段,那麼對面的推線或者gank能力特別強,那麼就要保證後期階段能打錢,剩下的就是拖後期了!如果是特別有肉,那你可以選擇遠端dps來打,那是他血的微不足道的摩擦,如果你真的想打組,你對對方的特殊肉非常茫然。
-
擁有良好的攜帶和良好的gank以及協調是很重要的。