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怎麼說呢! 其中一部分是一樣的。
它的實用滑鼠欄剛剛開始出現一些不同的東西。
耐心而緩慢地工作,其實很熟悉,滑鼠咔嚓咔嚓,咔嚓咔嚓,然後一步一步的變成快捷鍵。
有很多捷徑可以在網上尋找。
另乙個是您可以根據自己的喜好進行設定! 讓我們將 3D 的快捷方式更改為您在 Maya 中使用的快捷方式 這是最好的,就是在更改時要有耐心! 你已經很久沒有做你想做的事了。
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我有空間,我可以把它寄給你。
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讓 3D Max 的工作方式與 Maya 相同是不可能的,即使是 Autodesk 現在也無法做到這一點。
您已經使用Maya好幾年了,相信您對Maya的操作有一定的了解。 Maya好像沒有使用快捷方式吧,龍雲的右鍵功能非常獨特。再加上那些少數捷徑。
這種操作方式確實令人回味無窮。
3D Max 則不同。 有很多捷徑。 可以說,不了解3D Max快捷方式基本上是低效的。
但是,3D Max 檢視已縮小到最大值,您可以將其更改為空格鍵。 其餘的似乎沒有太多變化。
這兩種軟體計算方式不同,現在Autodesk無法使它們相容。
這在短期內是不可能的。 現在建議你慢慢習慣最大。 不要把注意力集中在這個上。
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Maya是Autodesk在美國生產的世界頂級3D動畫軟體,其應用物件為專業影視廣告、人物動畫、電影特技等。 常見的快捷方式有:
Enter 完成當前操作、終止當前操作、插入插入工具模式、W 移動工具、E 旋轉工具、R 縮放工具操縱桿動作、Y 非固定布局工具、S 關鍵幀、I 插入關鍵幀模式(動畫曲線)、Shift E 儲存旋轉通道的關鍵幀、Shift R 儲存縮放通道的關鍵幀。
Shift W 儲存轉換通道的關鍵幀,Shift Q 選擇工具,(切換到)合成圖示選單,Alt Q 選擇工具,(切換到)多邊形選擇圖示選單,Q 選擇工具,(切換到)合成圖示選單,T 顯示操縱桿工具,= 增加操縱桿顯示大小, - 減小操縱桿顯示大小,Ctrl a 彈出屬性視窗以顯示通道欄, “全屏”顯示所有物件(在活動檢視中)。
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Maya 快捷方式有數千種,您記不住其中的很多,因此您不需要記住所有快捷方式,只需掌握一些您通常使用的快捷方式即可。 剩下的就足夠理解了,不需要太多時間。
1.熱箱快捷方式:空格 熱箱開關快捷方式:空格鍵+滑鼠左鍵,選擇並同時鬆開。
2.要建立專案,您可以進入檔案 - 專案視窗 - 專案名稱 - 儲存和儲存路徑。
3.開啟場景:檔案 - 建立場景 - 儲存場景 拖放檔案等同於匯入,建議使用開啟檔案的方法。
4.新繪圖基本操作快捷鍵:alt+滑鼠左鍵:
旋轉圖形 Alt+右鍵單擊方法以縮小圖形(整體。 Alt+中間 上下移動**形狀 A 鍵:檢視整個 F 鍵:
在圖中放** W鍵::D isplacement 圖 E鍵:旋轉R鍵:
放大。 5.大綱檢視:顯示介面建立的物件,例如形狀。 Window-Outliner(您可以相應地更改所建立物件的名稱! )
6.Create-Polygons(可以取消選中堆砌以建立圖形以進行互動式建立! )
7.多選形狀後,減去 ctrl+滑鼠左鍵。
8.冷藏圖樞軸點的快捷鍵:插入鍵 恢復樞軸點:修改 - 曲軸居中 複製圖形:Ctrl+D。 重複插入分隔線:G 鍵。
10.使用面建立工具:格網 - 建立面工具 - 插入分界線。
11.卡邊的作用:平滑拉伸,即將分界線連續插入到物體上。
12.向工具欄新增新功能:Ctrl+Shift+滑鼠左鍵。
鍵修改坐標軸 插入鍵修改中心軸,再次單擊確定修改後的中心軸的位置。
15.選擇點或面移+大於:擴大**中的範圍 移位+小於:縮小所選範圍。
16.合成物件的方法:1
直接分組 Ctrl+G(作為整體或在近線的各個部分之間)。 2.電網鍵合:
物體可以直接組合成乙個整體,不可能單件操作。 網格分離:對要組合的物件進行單房間恢復操作。
提取:您可以提取任何元件的一部分。
17.拉伸命令的使用注意:使用拉伸命令後,必須進行相應的簡單操作,如果點選空白處取消並重新拉伸,會導致重疊曲面的產生,從而影響後續的建模。
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我也是乙個非常喜歡CG的角色,我要說說我對max和mayamax的理解比maya簡單,很多引數都不如Maya多,至於哪個軟體更有優勢,我只能告訴大家現在動漫很多,遊戲公司用Maya比較多。當然,沒有人有權說軟體的好壞,因為這兩款軟體都很好,關鍵是使用它的人能不能做出想要的效果,人的技能是乙個非常重要的因素,對於你來說,最好是同時學習這兩個軟體,平時和別人多交流。
一開始學習Maya有點困難,但是學習了很久Maya之後,我學的越多,我學到的就越多,這是我的感覺,就像其他軟體一樣,Maya做得非常人性化。 舉個例子,你的手指就是乙個典型的,左手小指按住基本鍵向上是q,也就是工具被選中,同樣的原因,w、e、r用左手只要向上移動乙個就是移動、旋轉、縮放,左手向上移動是1、2、3、4、5、6,。。還有模組化、F1、幫助、F2 多邊形建模的功能,。。
我正在使用 maya2009,無論下面是什麼模組。
前7個選單是一樣的,之前的版本和6個選單是一樣的,每個模組下的功能也很強大,這裡就不多說了,也不是一兩句話就能說完的,只能祝大家好運!
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Maya 現在已經被 3DMAX 旗下的 Autodesk 公司收購,他們的口號是:3DMAX 給你乙個世界,Maya 讓你創造乙個世界,可以傳達資訊:MAX 可以不費吹灰之力得到你想要的,Maya 可能需要很多努力,但可以做出任何你想要的東西,它需要靈活。
現在公司把這兩款軟體處理得足夠詳細,3DMAX主要用於建築,國內大部分公司都喜歡和他一起做遊戲,順便可以做影視動畫,建模比較方便。Maya主要用於製作影視動畫,在動畫和動態模組中非常強大。 其他欄目包裝、廣告等都可以同時使用。
最後,沒有好人壞人,只有不同的用途,兩個軟體是一樣的。 以前在國內學習瑪雅的人不多,因為沒有中文版,教程也很少,但現在不一樣了,教程很多。 建議先學乙個軟體,學好後再慢慢學乙個軟體。
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哦,是的。 兩者都有自己的優勢。 由於Autodesk不斷更新這兩款產品,因此這兩款產品各有定位。
但對於一些退伍軍人來說,軟體不是問題,重要的是想法! 但總的來說,Maxs在遊戲和建築領域還是比較強的,而Maya在電影和3D動畫製作方面也比較強,就看你了,祝你好運!
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讓我們學習Maya,反正它不是專業! Maya 將更輕鬆地滿足您的要求! 如果要說效果max也可以是魔獸世界,有暴風雪,那個宣傳視訊就是max做的!
這是頂級技術! 他們中的大多數都是在最大建模的!
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無論你如何學習,你都必須專注於相同的領域。 MAX和Maya都是功能強大的動畫製作軟體,這麼多年過去了,它們一直在不斷更新,所以它們自然有存在的價值。
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我已經將它傳送到兩個郵箱一次,並且我還更改了我的電子郵件位址,看看我是否可以收到它。
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學習3D或使用P4比較合適,顯示器不能用LCD CPU Inter P4 630 1400RMB主機板 美捷SY-i5P4-G775945P+ICH7整合音效卡 千兆網絡卡支援DDR2雙通700RMB
記憶體:Kingmax 512M DDRII 533*2 343RMB*2
硬碟 蘭德金鑽石 120g (3 歲) 8M IDE 590元顯示卡 迅雷X700SE鑽石版 256M 128位DDR2 650元精簡版 16X*** 錄音機 (1693S) 375RMBCRT 顯示器 飛利浦 107 S6 870RMB,以及機箱電源、滑鼠等
如果買不起這個,可以暫時減少乙個記憶體,先用乙個512,再買乙個,等有錢的時候再買乙個開雙通道 超過一兩個月的記憶體**會下來 錄音機需要,不需要就不要買
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這是一場很好的比賽,你看。
這些配置都相當不錯。
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4000元牌機不推薦,當然,如果你一定要買,我也會推薦給你 1)7UP快樂1000 3990
2) 聯想天驕 e 1016x 3949
以上都是賽揚+256記憶體,效能不好。
組裝機器更加靈活,效能也很好。
中央處理器 AMD Sempron 2500+ 754-pin 64bit 530
主機板:昂達NF4S(NF4 4X)490 顯示卡:昂達X550XT 590
記憶體:金士頓 512M DDR400 300 HDD 希捷梭子魚 440
顯示器 Samsung 793DF 900
光碟機 Samsung***16x 210
底盤 富士康暴雪 258
揚聲器漫步者 R201T 100
鍵盤和滑鼠彩色套裝 80
3900元配置。 由於預算少,所以不要使用LCD,否則你的主機配置會很糟糕。 您的主要目的是學習知識,最好購買普通的 CRT。
C P U:AMD 2500+ 64 位 500 母:微星 K8T 480
記憶體:金士頓256M DDR400 160 硬碟:ST80G 7200 440
顯示卡: Shuangmin 9500 128M 128bit 390 底盤: Foxconn 220
滑鼠和鍵盤:光電套件 50
光碟機:Pioneer *** 210
喇叭:普通150
顯示器(舊):400 美元。
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顯示卡一般是128M,記憶體最好在256以上,對CPU和主機板的要求不是很高,只要能匹配就行。
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3ds Max預挖掘Maya快捷方式的快捷方式:有沒有將3ds Max快捷方式更改為Maya快捷方式的好方法 2人覺得很有用 如何在3D Max中設定3ds Max到Maya1的移位。 檢視更多答案: 悶悶不樂
看完這篇文章,我從徒弟們對黑帶真諦的不同理解,以及武林高手們每次的不同態度中,明白了榮譽是一種肯定,更是一種鞭策,是新進步的起點。 同樣,在競爭日益激烈的環境中,企業的成功立竿見影就代表著乙個新的里程碑,是乙個起點,企業的建立可能在專業技術上保持暫時的優勢,但企業的運作並不僅僅依靠技術。 同時,必須有乙個團隊一起工作,必須有乙個激發團隊奉獻精神的願景。