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使用 Actionscript (AS) 語言來控制影片剪輯 (MC) 是乙個大問題。 從大局來看:1.視訊編輯控制; 它是通過AS語句控制MC的大小(高度和寬度)、旋轉角度(旋轉)、透明度(alpha)等。 您可以使用以下**:
mc.height=10(表示 mc 的高度設定為 10 畫素) mcwidth=20(表示 MC 的寬度設定為 20 畫素) 2.複製影片剪輯命令;某些效果是通過設定引數(目標、新名稱、深度)和更改複製的影片剪輯的屬性來實現的。
3.拖放視訊剪輯的命令; [startdrag( )stopdrag( )
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你就是這個方法,現在你不需要這個副本,現在用它;
做到這一點的方法是使用新的
詳細步驟如下:
在 Flash IDE 中。
開啟庫 - 新建元件 ---名稱,例如 newmc,然後在“高階選項:匯出 ActionScript”下進行檢查。
用繼承自 MovieClip 的類名自動填充您的元件名稱,然後單擊“確定”以顯示警告框,單擊“確定”。
然後在這個原件中畫出你想要的東西,然後回到主場景時間線。
右鍵單擊第乙個貞操以選擇操作。
鍵入 :var mc:newmc 是您剛剛建立的元件類的名稱。
for(var i:int=0;i<20;i++)mc=new newmc();
addchild(_mc);;
測試影片。
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元件例項的名稱。 gotoandplay(1);
元件例項的名稱。 stop();
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下面這句話**寫在zhen上,onload=function(); mc 是要首選的影片剪輯的例項名稱。
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你的意思是在頂層定義的是,如果它是分開的,那就沒問題了
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**如下:為按鈕 AA 新增 rat mu sen 標籤點選事件。
onclick);
Things Sakura 物件函式。
function onclick(e:mouseevent):void
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首先要做的是向此元件新增鏈結名稱,只需在庫中選擇它,右鍵單擊“屬性”,然後單擊“高階”,然後選中“Actionscript 匯出”。 如下圖所示,設定類名。
然後,您可以在呼叫時使用以下**:
var image:image_mc=new image_mc();
addchild(image);
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2. 將建立的動畫電影片段命名為:donghua mc,並在視訊片段的第一幀新增stop(); 這使得電影的空腔編輯動畫在第一次出現時是靜態的;
3.將以下**複製到幀中(不是動畫電影剪輯的幀,而是與動畫電影剪輯同級別的幀)。
被毀壞的襯衫**。
play_,bofang);
function bofang(e:event) {donghua_;
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2.在主場景中製作動畫? 如果是:
目標**。 play_,bofang);
function bofang(e:mouseevent) {play();
例如,如果按鈕位於第一幀中,則 ** 附加到第一幀的第一幀。 也就是說,字母更改按鈕在a幀中,**貼上在a幀中。
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建立乙個空電影只是一種方法,其實要達到乙個目的,你不必建立乙個空電影,比如你需要定期呼叫乙個方法,你可以使用電影的onenterframe事件,也可以使用setinterval函式,但每個方法都有自己的優點。 這取決於您的實際情況。
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拿起樓上的樣子。
onenterframe=function() 新增到該元件中,它僅在 ** 中工作,或者該函式在沒有幀的情況下被呼叫一次。
如果寫在root下的第一幀上,應該是指主場景在沒有幀時會呼叫的函式。
我是as3,as2說錯了,請Haihan。 你可以自己追蹤和實驗,當你靈活地實驗時,你可以最清楚地記住它。
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我不明白第乙個問題。
它是 MC 元件中每隔一幀呼叫的函式。
OnEnterFrame=function() 沒有指定任何內容來呼叫該函式。
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你正在使用 AS3,對吧? 在 CS3 中,AS2 和 AS3 指令碼是有區別的,AS3 不能再向 MC 和按鈕新增指令碼。 as3 和 as2 的語法非常不同,你基本上可以想到兩個不同的指令碼。
在新文件中,選擇 AS2 版本。 :)
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在 as3 中,為按鈕命名,在時間軸上寫下 **,然後偵聽事件。
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同意Ping Ghost 2的建議,呵呵。
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你可以寫它,但你必須寫它,把它放在乙個類檔案中,然後在庫的屬性中連線這個類,然後其他東西才能訪問這個類。
這個問題太大了,Flash動畫比較複雜,半個小時就能學會一些簡單的動畫,但是熟悉Flash指令碼恐怕不是一朝一夕的事情,需要有更紮實的平面設計和美術功底。 如果你真的有興趣,建議買一本初學者的書,慢慢開始學習。 >>>More
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你的意思是你用swapdepth()把mc的深度放在頂部,你說的其他動畫都在MC或者主場景中,如果你在主場景中,你不想讓MC出現,為什麼不直接刪除MC, 或 swapdepth(-10) 將 MC 的深度設定為最低,請稍微解釋一下問題。 >>>More