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你的意思是你用swapdepth()把mc的深度放在頂部,你說的其他動畫都在MC或者主場景中,如果你在主場景中,你不想讓MC出現,為什麼不直接刪除MC, 或 swapdepth(-10) 將 MC 的深度設定為最低,請稍微解釋一下問題。
把它傳送到我的郵箱,我會幫你看看:
附錄:對不起,我想當然,問題不應該是我之前說的:
swapdepths() 方法的使用方法如下:
將此影片剪輯的堆疊或深度級別(z 順序)與目標引數指定的另乙個影片剪輯或當前占用目標引數指定的深度級別的影片剪輯交換。 兩個影片剪輯必須具有相同的父影片剪輯。
可以看出,這個函式多是用來拷貝的MC的,所以如果你在自定義MC上設定了這個方法,那麼系統就會刪除原來的MC,然後就會有乙個copy語句來生成乙個不同深度為“A”的新影片片段,這樣如果你不用removemovieclip()方法刪除它, 他們將被保留。或與; 用電影剪輯堆疊(記憶體位址、物件引用)替換深度也可以消除您的問題。
以上已經過我測試過,純屬個人意見,修改後的檔案已經發給你了,注意收貨,滿意的多給分
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刪除金鑰 zhens! 有地方可供選擇!
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我在我的 Flash 字典中查詢了它。
你應該小心,你應該這樣寫。
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是深度導致了問題嗎?
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您已經建立了容器夾並將其放在頂部,大概是在按鈕的頂部。
所以按鈕載入成功後被阻止。
刪除第一行 **,在按鈕層下方插入乙個層,並在該層上放置乙個空剪輯,例項名稱為 container。
其他**不變,或正常載入。 現在,這將位於載入動畫的頂部。
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同一深度只能有乙個影片剪輯。
交換兩個剪輯的深度。
制定深度。 獲得深度。
沒錯,但加法,而不是減法。
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第乙個問題是你不會出錯,因為圖層會自動被占用,並且 as2 中的深度從負值開始。
第二個問題不是減法,而是加法,仔細想想。
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如果父容器不同,則不可能發生衝突。
MC 中的例項是相對於舞台坐標的。
LocalToGlobal(point:point):p ointPoint 型別用作 var p:point = new point(x,y);
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方法錯了。
MC1 和 MC2 不能是同一元件的副本。
該庫應分為兩個元件,即 MC1 和 MC2。
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目前還不清楚,但你能具體說一下嗎?
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建立乙個新的影片剪輯,然後將這些**放入影片剪輯中,並將它們更改為。
這樣,您可以將影片剪輯拖到舞台上並將其放在任何圖層上。
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建立乙個新的閃光燈,文字**全部轉換為原文,氣泡也轉換為原文,放入同一層,然後製作方法:將氣泡元素設定為H2O1,點選開啟的元素後製作過程與你的相同,只需更改即可。
退出後,可以更改原來的圖層,相信你是flash大師,具體就不說了。
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如果您在同乙個 MC 中製作動畫,則必須將氣泡的相關圖層拖動到背景的右側和右側,使其位於背景圖層下方。
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想想744902892把氣泡放到乙個新的 MC 中,把文字動畫放到乙個單獨的 MC 中。
這樣就更容易控制這兩個 MC 之間的層次結構關係了。
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視訊剪輯 = mc 深度級別 簡單理解就是級別,具體來說,每個 mc 都有自己的級別,這個可以在生成 mc(電影剪輯)時用 ** 來設定,也可以用 ** 來更改 mc 的級別,在頂部的 mc 肯定會在層的 mc 之上,例如,當你需要滑鼠事件時, 按鈕的級別必須在頂層,理解含義,否則即使你寫了按鈕事件的**,程式也不會被觸發。
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上面是乙個示例,在此示例中缺少它。
getNextHighestDepth() 是指獲取 MC 所在層的最高階別,即呈現在前面,也指獲取 MC 所在層的父層的最高層,即呈現在父層的前面,getNextHighestDepth() 返回乙個數值;
swapdepths()這是對 MC 在坐墊層上所處深度的修改; 兩個 MC 之間的使用情況:
關於 swapdepths() 的使用。
object) 引數。
target:object - 此引數可以採用以下兩種格式之一:
乙個數字,指定要放置剪輯的深度級別。
乙個字串,該字串指定應用了影片剪輯的影片剪輯的例項,該例項將交換深度。 兩個影片剪輯必須具有相同的父影片剪輯。
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這個問題其實很簡單,因為按鈕不能交換深度,所以要把按鈕放在乙個電影剪輯裡,而且電影剪輯上沒有**,所以可以交換深度;
定義乙個變數來懺悔,每次得到當前最大深度-1,然後在點選按鈕時與當前最大深度交換;
交換函式; function btnswap(mc:moviecip):void{
var d:number=_;
this.xscale=它有多大;
this.yscale=多大;
深度交流; btnswap(this);
PS:當你得到上面的深度時,它不一定是根,這取決於你這邊的情況。 “多大”是您所在省份地圖的放大值;
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除了移動中心點外,無需對繪製的物件進行任何操作即可完成此操作。 因為它會引起物體的變形,所以會被軟體記住。
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旋轉以中心點為中心。 在您希望物件旋轉的任何點上,只需將中心移動到該點即可。
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現在單眼皮值錢不少,雙眼皮的人老了就會有大眼袋,小眼的人老了眼袋也不會那麼明顯,不要得到那些額外的東西,你應該滿足於上帝給你的方式,不要改變它, 否則命運會捉弄你,相信我。不要再粘了,不然你的眼皮會下滑加速,膠水本身就是傷**的東西,不要為了一時的美麗毀了你的未來。