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你的裝備基礎比較好,精度要堆到26個划算,26個以下,技能有時候要看臉,而且技能不在週期中或者影響很大。 急速是除了力量之外的第一屬性,這是大家都知道的。 8%的命中率就足夠了,其餘的精通和暴擊效果也差不多,所以你不必刻意追求它們。
通常被忽略。
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實際上,這並沒有什麼區別
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邪天才jjc比較OK,當然還是要有牛奶的組合。冰戰場比較涼爽,但有點脆。 血天賦玩不了JJC,那個時候,在戰場上守旗比扛旗更有威力。 我認為我的雙手對我所有的才能都有好處。
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雙持,你必須能夠玩。 PvP還是比玩血dk好,畢竟救命技能很多。 邪惡的dk很難玩。
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起始手 冰凍之觸 - 瘟疫打擊 - 血靈打擊 - 詛咒打擊 - 血靈打擊,石像鬼,強大的符文**。
迴圈:冰凍之觸 - 瘟疫打擊 - 血腥打擊 - 詛咒打擊 - 血腥打擊,死亡線圈 - 冬季之角,詛咒打擊 - 血腥打擊 - 血腥打擊,死亡線圈 - 死亡糾纏。
AOE迴圈:無起始風格,死亡枯萎-冰觸-瘟疫-傳染,死亡糾纏,沸血-詛咒打擊-詛咒打擊-沸血法術,死亡盤繞邪惡冰17 54是DK版最實用的,最適合各種ICC單體和AOE雙手交替場合。
目前ICC中,大部分邪惡DK之所以從邪惡之血轉移到邪惡冰,主要是因為邪惡冰手中無盡凜冬4%力量屬性的增加,對白色角色的近戰加速的提公升,甚至是骨凝和嬰兒的提公升, 以及特效**的傷害提公升,此外還有AOE的黑冰提公升。
不管是吸血鬼斧頭、地穴之錘,還是暗影之刃,在當前ICC首領場合的正常發揮下,邪冰的表現都比邪血好,不同的是吸血鬼斧頭和橙斧可以充分發揮邪冰近戰佔比較大的優勢, 觸發更多特殊效果,帶來更多傷害增益。
邪冰之手DK的最佳配飾組合是277意志+258選擇(當然這也是所有DK的一致首選,也就是BIS),第二選擇是雙死選擇,“我個人認為:264意志不如245選擇邪冰,因為264提供的破甲意義不如雙死帶來的至高無上的覆蓋”, 對於新手來說,品牌飾品非常適合使用Evil Ice Hands DK。
裝備配置以純實力為主,在保證命中的情況下沒有無腦20力量,只有自身部位和套裝達到264+277後,才逐漸開始融合急速,但不建議犧牲實力與寶石來增加急速屬性。
熟練度要求維持26左右,可以略低於26,但不低於23,命中率可以維持在260左右,可以考慮達到283才能維持17%的法制。
第乙個問題:
冰冷觸感一般不使用,使用冰鏈。 什麼時候用? 就是對方已經死了,最後一點血,你不能再砍他了,符咒能量又用完了(你不能丟大便),所以這個時候應該考慮冷手一碰,目的就是盡快殺了對方。 >>>More
好了,反正現在是上班時間,我就跟大家說說我的牛奶s,雖然我沒有打分,但是我以前也有過類似的問題,而且我得了高分,我有點s。 >>>More
1、命中和命中率都要先合格,否則在和怪獸或者BOSS戰鬥的時候總是會錯過或者躲閃或者偏轉,直接壓死你,命中要求是20%(法術命中率是17%,但是你命中到20%,法術命中自然是17%,德萊尼因為種族天賦可以是19%),精度是26(由於種族天賦,拿著錘子的矮人和拿著斧頭的獸人可以是23) >>>More
PTDS不是快節奏的,不用說追求精通,你要做的就是不能在戰鬥結束前清空藍色,而沒有藍色的**什麼都不是,pt,**第一層天賦傷害減免無法釋放,第四層至少淨化了一點靈魂, 第6層土生無法釋放,PT現在是30%的buff,血脈壓力也更小了。而且你也可以指出可以點出2點精神點的元素來打,然後去沒腦子刷一下,要搶**量,每場戰鬥都可以插入2個魔法潮汐,其實在戰鬥開始時可以插入80%的藍色,除了老三顆法力球。 也可以走出**2層的洞見,我玩h,節奏快的時候暫時不出來,習慣了也可以考慮一下。