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我的執行結果是正確的。 你最好把錯誤訊息告訴大家。 (這個程式當然是正確的)。
建議你做乙個“hello world”程式,看看你的編譯器是否有問題。
編譯器一般都不是問題,我經常遇到類似的問題,通常是程式中的一些小錯誤,不容易檢測。
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為什麼要 ctrl+f7???
F7直接不是結束了嗎!!
我沒有看你的程式,但我加工了結果(ctrl + f5):
come up and c++ me some time.
press any key to continue.
編譯使用 f7
看起來您的 VC 即將重新安裝。 如果你沒有乙個好的系統,你必須這樣做。
將第一行替換為:include
h!)
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編譯器很舊... 好笑的是,1樓居然用的是虛空主。
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不在乎這些小節...... 像這樣的事情太多了...... 有些是有用的,有些是毫無意義的,就像你一樣,這沒有多大意義...... 最好做一些嚴肅的事情......
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我正在使用 dev-c++
執行源**只需要在。
return 0;
先例。 system ("pause");
去就好了。
您正在使用的那個有點舊,對於新的 C++ 規則來說有點不同。
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該程式沒有任何問題,這可能是樓上所說的問題。
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程式沒有問題,編譯器可能不支援 int main(),而且你的編譯器很舊。
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重建是可以的。
vc6 怎麼不支援 int main()? 不管多大年紀,它支援那些不支援虛空的人,但有·
程式沒有問題
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沒關係。
只需訂購即可! 線上的數字。 是你的系統嗎?
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如何使用 Microsoft Visual C++ 執行而不會出錯,您是否正在建立 win32 控制台應用程式專案,請注意不要建立 win32 應用程式專案。
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方法步驟。
開啟軟體,先建立乙個新專案,在新的C++原始檔中,這些對你來說可能聽起來有點陌生,別擔心,你只需要按照下面的**進行操作即可。
請點選輸入描述。
請點選輸入描述。
請點選輸入描述。
請點選輸入描述。
現在我們已經構建了檔案,讓我們編寫第乙個 C++ 程式!
對於原始檔,請輸入以下 **。
#include
using namespace std;
void main(){
cout<<"我的第乙個程式! "<<>
請點選輸入描述。
然後我們編譯程式並單擊影象右上角帶有紅色邊框的按鈕。
請點選輸入描述。
最後,執行程式,點選圖片右上角紅框中的按鈕,檢視結果!
請點選輸入描述。
請點選輸入描述。
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1234 是一千位 = 1 * 1000 + 2 * 100 + 3 * 10 + 4x = 1234 個位數和數百位數字反轉 a=2 b = 4 十位和千位數交換。
輸入語句,要麼寫乙個數字,要麼寫十個數字,要麼寫幾百個,要麼寫一千個,然後將1*1000+2*100+3*10+4設定為x
要麼輸入 x x 以找到個位數的 10 的餘數,並且您的書中必須有乙個案例。
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那麼這一點就比較容易了,你可以根據實際情況簡單指出來。
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1.標準 C++ 要求 main 有乙個 int 返回值,int main() 對應於返回 0;儘管 C++ 標準不允許 main 為 void,但某些編譯器(如 vc6)允許 main 為 void,並且標頭檔案被宣告為 include(在 C++ 中。 H 的標頭檔案支援 C,使其非模板化)最好學習 C++ 或編寫 int main()。
許多編譯器會忽略 main 函式是否被宣告為 void。 早期的 C 函式預設為 int 型別,並且不檢測未宣告的函式是否返回資料。 在 C++ 中,為了實現描述的一致性,所有函式都必須宣告型別,並且 C 的自定義用於非型別化宣告,但 int 型別需要返回值,否則會引發警告。
2.如果邏輯是正確的,它應該不會有什麼不同。
3.封裝就是隱藏細節,客戶只需要知道如何使用它,而不管功能是如何實現的。
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表示式“a+1”和“&a+1”之間有區別嗎? 實際上,這裡也是一樣的。 指標變數對整數的加減法不會直接從指標變數中的位址中加減整數。
這個整數的單位不是位元組,而是元素的數量。 所以:p + 0x1 的值為 0x100000+sizof(test)*0x1。
至於這個 20 位元組結構的大小,這在前面的章節中已經詳細解釋過。 所以 p +0x1 的值是:0x100014。
無符號 long)p + 0x1?這涉及強制轉換,它將指標變數 p 儲存的值強制轉換為無符號的長整數。 一旦強制轉換任何值,其型別就會更改。
所以表示式實際上是乙個長無符號整數加上另乙個整數。 所以它的值是:0x100001。
無符號 int*)p + 0x1 呢?這裡 p 被強制轉換為指向無符號整數的指標。 所以它的值是:
0x100000+sizof(unsigned int)*0x1,等於 0x100004。