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前期7個,中期如果熊鹿出局,再增加2個,後期 5個。
UD 一般為 3-4 個。
嗡嗡聲有8-9個,一般都是開速地雷,所以再多一點,後期4-5個,人族也不缺木滴。
一直有7個獸人,這是採伐木材最慢、資源最少的種族。
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NE 7-8 前期,2 出熊,補 3,然後直 3 書。
UD蜘蛛流3只小狗,胖子破壞需要6只,冰龍需要8只,天鬼需要3只。 如果你學會了如何收集木材,你可以少一些,否則它將與ORC 7相同。
前期是+5個金農+1個英雄+1個咕嚕,也就是20人而已。
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ne早期我是8wisp木材。
在這種情況下,最好在 2 個副本後再建立兩個 WISP。
將來,除了死去的WISP或露天礦井外,無需建造。
UD3-5 狗看你的戰術。
大約有 7 個 HUM 和 ORC。
這些是最傳統的玩法。
然後這一切都在早期。
稍後,由你來玩戰術。
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呵呵。 我通常只拿出 6-10 個。 看看發展。
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這絕對是魔獸爭霸。
但這並不好,取決於你玩什麼樣的遊戲。
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一般來說,挖金是五個農民,但是在做農民的前期,你可以先放四個,最後肯定是五個農民挖金。
採木有區別,但基本都是7種,除了仙(仙採)。
個人看來,我war3也是很植物人,我可以打瘋家,如果你比我強,那你可以無視我的回答。
人族:一般來說,有7個農夫採柴,補齊伐木廠,2本,提高效率後,一般不需要補充,但是為了戰術的需要(如果tr等),可以多放些木頭,一方面可以多放些木頭,另一方面, 你可以有更多的農民,我以前建造更多的農民來收集木材,超過10個,然後加速乾掉對方,農民有更多的木材。
獸人:一般來說分為5金幣和7木幣 因為獸人的人口一般都是卡住的,農民多了,士兵就會少 不知道是不是後期了,我的獸人不是很清楚 一般後期都打不過。
精靈:精靈撿木頭比較慢,但精靈可以當路燈,所以高手一般到處放精靈只要有7個以上,也要看戰術需要。
亡靈:食屍鬼一次可以挑選20個 移動速度快,效率也高很多 所以一般3個就夠了 前期可以多做幾個,邊撿邊隨時拉出來 如果不打算用食屍鬼作為主力,3-4個應該就夠了。
另外需要注意的是,除了精靈之外,其他種族都存在開採木材越多、開採時間越長、開採時間越長、開採時間越長、速度越慢的問題,可以考慮改變開採方式,或者像建築一樣做乙個伐木廠或戰爭磨坊來縮短距離。
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撿木頭的人數完全取決於戰術的發展!
如果人族是快礦,早期的外來務工人員應該在18-20左右,單礦速13的外來務工人員是最好的。
獸人的常規開始時間為 12 次艱苦勞動,技術開始時間約為 13-14 次。
晚上 15 個左右的精靈。 (精靈會為了某些建築而犧牲自己的生命)如果鬼族不需要探索侍僧的路徑5就足夠了,食屍鬼的數量要看打法和戰況,10個左右的鬼魂對於天地雙鬼來說就足夠了,而前期的鬼魂用骷髏棍騷擾然後轉身用冰龍毀滅就更多了! 當然,我不需要很多蜘蛛流,我通常使用3-4個幽靈。
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所有五個金礦。
木頭:人族10,獸人7,暗夜10+(3-5是路燈,隨時會被擊倒或逃命) 亡靈2-4(狗流為0-8)。
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人族 5 個農民開採黃金,大約 6-8 個農民開採木材。
獸人也是如此。 不朽的5個農民挖金子,建議多做乙個農民來做東西,省裡金礦的農民出來,3-4克挖木頭,夠了!!
暗夜 5 黃金 8+ 口袋妖怪撿木頭散落在地圖各處,還有一石二鳥的偵察。
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絕對**比例 前期多造農也沒關係(長生不老除外)。
礦山 木人族: 5 7 獸人:
5 7 亡靈:5 4 夜:5 8。
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人族 3 採礦 3 木材。
亡靈 5 開採 3 木頭。
精靈 5 採礦 5 木頭。
獸人 3 採礦 3 木材。
這在開始時是正確的,以後可以新增點。
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5個農民開採黃金,農民數量根據種族不同而不同,黑夜需要一堆,而且人族的木材非常昂貴,還需要7-9個!! 獸人也可以根據情況選擇5-8個!! 長生不老最特別的,一般zz流需要2個或3個就夠了,小g被壓制成一堆。
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人族 5 金 10 木,或 4 木 1 高達(哥布林開膛手)獸人(同人)。
暗夜精靈,5金幣,12木(暗夜木需求量大)。
不朽的狗溪5金,狗全木。
蜘蛛流 5 金 3 木頭。
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人族 3 採礦 3 木材。
亡靈 5 開採 3 木頭。
精靈 5 採礦 5 木頭。
獸人 3 採礦 3 木材。
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人族:4 到 5 個(**採礦); 小於 4 個(一般採礦); 5 個或更多(神經挖掘)。
獸人:4(**挖礦); 5 個或更多(神經挖掘)。
亡靈:5(**挖礦); 4 或更少(非常一般的採礦)。
暗夜:5 很好; 平均 4 個。
此外,人族應該讓塔樓離農民更近,並封鎖他們的家園; 獸族的山洞要離勞動者更近一些; 我們必須盡最大努力保護侍僧。
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Kim 是 5 人。
至於木頭。 戰略和戰術由您決定。
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所有種族都是 5 人開採。
木嗡嗡聲 8
ud 3-5
ne 6-8
orc 5
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關鍵取決於你使用什麼策略。 沒有固定的人數。
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根據不同戰術農民的數量,人族的要求如果是戰術農民開礦肯定要多一些,沒有死亡規則,但基本上常規的玩法是20人口上公升,看看你問食屍鬼應該用UD嗎,我也是UD。
科技蜘蛛啟動是因為沒有對狗的戰鬥需求,所以3個足夠傳統蜘蛛流啟動2個狗和2個蜘蛛,而在一到兩本書的過程中,4個四隻蜘蛛出來彌補乙隻狗,否則木頭不夠公升級3本書。
狗流的開始有變化,因為有對狗的戰鬥需求(一般玩NE),如果是對科技的追求,4狗公升級,如果是前期被壓制,6狗還是7狗公升級,別忘了把墓地和人口放在公升級過程中2.,如果是天地之鬼,就得把第二地穴放進去。
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除了亡靈,還有9個11個鬼魂,還有8個鬼魂(鬼魂不需要挖礦,也可以獵殺)。
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黑夜(ne)約11點。
獸人:大約有10個。
人類(嗡嗡聲)8、9個。
不朽 (ud) 大約 4 個常規。
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如果有5個農民,獸人可以利用祭壇和洞窟稍微提高採金效率,人族也可以利用祭壇和農場獲得同樣的效果,但並不明顯。 現在他們對建築非常講究,所以很少有人再使用這種建築方法了。
木頭:通常情況下,不朽是最快的,其次是獸人、人類,在夜間最慢。 公升級 1 級伐木的人類會比獸人更快,2 級伐木會比不朽更快。 無論如何,黑夜是最慢的。
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在戰鬥遊戲開始時,沒有任何干擾,只需比較相同人群的勞動力即可收集:暗夜氏族是最快的淘金者,而亡靈是收集木材最快的。
PS:最有效的木材採伐方式是在中立租賃店購買的哥布林伐木工:200 個 4 人的交通點。
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撿錢的話,所有種族的速度都快到10j一秒,而撿木頭,就看你有多少木頭農或者食屍鬼了,但是人族農民可以公升級攜帶,不死食屍鬼可以公升級為狂暴,可以提高採集效率,但還是公升級為攜帶人族農民採柴效率最高的。
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不好說,其實挺快的,別看黑夜和神仙都是人站在礦井上踩著,但那樣可能效率不高。
雖然幼犬在長生不老初期採柴很酷,但人族數量多,再加上伐木效率高,我覺得比長生不老要酷很多。
如果資源不平衡,那麼遊戲將無法玩。
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淘金是5人精靈和仙人數量最快的,人族和獸人在某些地圖上可以達到和精靈仙人一樣的速度,在一些地圖上稍微慢一點,但整體差異不大,木頭公升級後最快的應該是不朽的, 其次是人類,精靈是最慢的。
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錢,5個人選,都一樣。
木頭,這就跟距離問題有關了,黑夜是最普通的,因為樹木不會倒下,其他三個種族會因為周圍的樹木被採摘而奔跑,但人類可以抬高原木,增加負荷,減少出行次數。
當然,你可以買乙個哥布林伐木工人,在牛頭上戴上光環,這也是相當有效的。
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錢也一樣快,但理論上不死族不缺木頭,黑夜更缺木頭。
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伐木戶越多,速度越快,如果有妖精,速度更快,200
同樣的黃金是 10 秒內 1 枚金牌。
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如果木頭不死,採摘木材是最快的。
錢基本是一樣的。
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一樣。。。
那些沒有死的人不必回到城市。 但人數是固定的。
漆黑的夜晚。 不要擔心木頭。 因為樹木不會倒下。
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只要你明智地分配資源,這一切都是一樣的。
農民的名字是快速使100哪個氏族。 你是對的。
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你必須考慮資源的分配。
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一般來說,它是 6 個。 但是使用天流的那個會創造很多農民。
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7 個獸人,8 個在夜間,12 個為人族,8 個為非礦井,5 個為不朽者
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獸人,人族 6,亡靈 3,暗夜精靈 8。
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獸人 6或 7 個採木者:人族:8 或 9 個,亡靈:3 或 4 個,暗夜精靈:9 或 10 個
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黃金都是5個農民和乙個礦山,木材取決於戰術需要。
通常6個或7個就足夠了,當然,如果戰術上需要,你可以增加或減少,買乙個砍樹機械人也不錯。
一切都取決於實際情況。
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5 表示黃金,6 或 7 表示木材。
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哼哼唧唧:一般8-10個農民撿木頭 以後買乙個哥布林開膛手獸人:6個農民撿木頭 如果是6v6,可以7個農民在一塊田地裡撿木頭,提高技術 ud:
蜘蛛流開始 2 狗撿木頭 當有 4 只蜘蛛時,您可以建立另乙個狗撿木頭。
狗流無關緊要。
ne:我平時是11個精靈撿木頭,掛一張滿是死人的地圖,而且不缺木頭2個書號,可以直接公升級3本書,不用編精靈。
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挖5個是上限,多了就是浪費資源,暗夜精靈可以多賺一點,沒辦法,砍伐速度太慢了(每次只有5根木頭),亡靈狗也應該多賺點,應該是狗是亡靈的早期職業,可以玩(一次20根木頭)一般不會缺木頭, 野獸一般都是圍著木頭(我這樣用),前期人族可以讓更多的農民去撿木頭,應該是人族農民可以學會砍伐,後期木材不會很缺,多餘的農民可以去分礦。
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亡靈:5個和尚在礦,誰挖木頭無所謂,越多越好。
人族:5個農民採礦,7-8個農民收集木材。
暗夜精靈:5 個採礦,7-8 個木材採礦。
獸人:5 個採礦,6-7 個木材採礦。
僅此而已。
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淘金一般是5個可以,但看戰術,不一定,要看具體情況,比如UD雙BB衝近NE,DK還沒用完木頭就出來了,再出去遛狗,根本不需要木頭。 還有 5 個農民搬家——沒有金礦開採
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5個金礦就夠了,撿木頭的狗可以多弄幾個,等木頭用完了,就可以拿出來玩了!
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- - 我是uder。
一般來說,我是 3 個採石場。 6v6 的技術要求相對較少。 你可以隨心所欲地擁有。
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事實上,費率很難比較,應該說它們幾乎等於以下解釋:
1 早期亡靈食屍鬼撿木頭的個體效率最高,每次20點,但撿木頭的時間比較長
2 人族和獸人都從10點開始,但通過公升級基地,人族可以分別將伐木效率提公升到20點和30點,伐木效率公升級在人族伐木場進行
3 暗夜精靈在5點鐘被採摘,但是他們沒有返還資源的過程,樹木也不會倒下,所以在遊戲後期,暗夜精靈的木頭優勢就會顯露出來
每個種族需要的伐木農戶: 人類、獸人和暗夜一般由6個農夫控制來收集木材,而亡靈則由3到4個食屍鬼來收集木材 這裡需要指出的是,暗夜族的精靈可以分布到世界各地收集木材,所以在前期和中期, 新增 2 或 3 個精靈同時偵察和收集木材是合適的
另乙個是除了暗夜氏族之外,其他3個氏族必須將木材歸還基地,將返回者歸還各自的伐木場,人族是伐木場,獸人是戰爭磨坊,亡靈是墓地,因為樹木不斷被砍伐,伐木場逐漸遠離基地, 所以3座採木樓的位置也會在一定程度上影響採木效率,這是需要自己想辦法的招數,不同的地圖有不同的情況
<>無法直接比較**在不同時期建立的累計淨值,因為它們的經營時間和市場情況不同,因此同一時間點的累計淨值不能準確反映**的業績和相對優缺點。 應通過比較其收益率或同期業務績效來評估其相對績效。
李清釗. 相信大家都聽說過她,但大家對她的了解,不過是**她那幾首充滿委屈的詩。 但大家不知道的是,她的詩其實很多,風格各異,但是在後期,發生在她身上的事情,讓她後來的詩悽慘不堪,充滿憂愁。 >>>More
庫存持有成本與倉儲持有成本的區別:
存貨賬面成本 存貨賬面成本是指與存貨數量相關的成本,存貨數量由許多不同的部分組成,通常是物流成本的較大部分。 存貨結轉成本的發生主要是由庫存控制、包裝、廢物處理等物流活動引起的。 它是與庫存水平相關的成本部分,由庫存貨物占用的資金成本、庫存服務成本(相關保險和稅收)、儲存空間成本和庫存風險成本組成。 >>>More