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當然,太鼓很有趣,但這似乎是你的目的。
1.太鼓是一種角色扮演遊戲,只要跑進去公升級,練功,圍城,成為皇帝; 或者玩海盜、忍者、商人玩得開心,很無聊。 至少,你必須找到乙個目標。
收集卡牌(不是角色卡牌,數量太多,收集意義不大,建議收集非角色卡牌,即聯合戰鬥卡牌、個人戰鬥卡牌,好玩,並且有一定的難度),收集CG也是乙個不錯的建議。 但這不是太鼓的核心。 太鼓的核心是如何操縱你的角色重溫歷史,這就要求你至少要有一定的歷史基礎,然後用你的個人智慧盡可能地發展劇情!!
2.很難發展三國11的劇情,也就是審視你的戰略戰役思想,坦率地說,信長野希望比他更好n(實事求是)。 我無法想象,幾個部隊圍著乙個單位作戰,一共選了至少3000名血,那些部隊輪流結束了。
我是手動完成的,每個單位的戰鬥都不止於此。 多一點,事實上,一點點。 不過,這與打人少殺的事實完全相反,也不知道公司是怎麼想的。
殺死敵人是超級困難的。 你越了解它,它就越明顯。 而野心在這方面要好得多,戰鬥畫面流暢,不是回合制,部隊和兵法設定很多,優點也很多,所以玩個策略遊戲,支援信長野心。
ps。我玩《三國演義11》的時候,選擇分英雄,用劉備,守小培,難度比較高,所以意見有點高。
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《三國演義》11是中國歷史,如果演太鼓,不如演日本戰國時期的歷史《信長諾伯》。
就遊戲的細膩程度而言,《信長》比《三國志11》要細膩得多。 如果你接觸過日本戰國時期的歷史,你會有一種新鮮感。 三國11也很好,大地圖可以實現大戰略的運作,建議去三國11吧看一些文章。
至於泰格,我個人覺得體驗還不錯,畢竟風格不一樣。 對應的是《三國志10》,都是RPG風格。
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不是一種型別,《三國志11》可以與信長的野心相提並論,我認為信長做得更詳細。
建議您玩《信長的野心12:創新》。
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對於兩者,我都選擇了《三國志11》
《三國11》是一場玩第一生產力的遊戲,不管是誰,只要是人,就會被挖出來,內政建設需要大量的人。 質量好的去敵軍挖人,質量差的去農田挖土。 >>>More
看看你的想法。
如果你喜歡角色扮演系列,那無疑是《三國志10》,但如果你能忍受糟糕的畫面,《三國志8》也是乙個不錯的選擇。 >>>More
這要看你的總人數,前期人少的時候你任命的城池一般每個城池3個左右,你控制的城池一定要留著強者,指定的城池是給沒有技能或者屬性垃圾的將領的,但是你的總督一定要過得去,否則電腦開發很慢。一般給你中等能力。 >>>More