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首先,ADC不是一兩天就能打好的位置,ADC在團隊中起著舉足輕重的作用。
補給只是一項基本技能,60分鐘內10名士兵就合格了。 在補充兵力的同時,還要盡量騷擾對面的adc,同時也要注意自己的位置,以免被抓住,被一套技能帶走。 說起來容易,但需要長期經驗的積累。
其次,團戰,團戰一開始就不要著急,你要記住,你是ADC,不死,你還有救世的希望。 在團戰中,注意對方衝刺英雄的位置,同時,如果對面衝刺英雄發展得太好,告訴你的隊友要注意保護自己。
團戰中不要拼命上去命令別人酥脆,你的位置很重要,所以你可以指著隊友身後能指的誰,什麼時候衝,什麼時候,由你來判斷。
另外,不管是大團戰還是小規模的混戰,如果有人有腦袋,一定要收起來,絕對不允許。 不要以為這是自私的,如果乙個ADC發展不好,那麼你會發現你在團戰中無法造成任何傷害。
總之,ADC的位置取決於你經驗的積累,你玩得越多,自然體驗就越多。
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ADC是團隊的核心,當然很難打。
建議LZ開始不要扮演奎因這樣難度這麼高的英雄,一次吃一口,不要著急。
我經常玩ADC,有幾點我可以教LZ
ADC的早期階段屬於發展階段,所以補兵,能殺就殺,不要因為一時之緣而與對方打架。 因為對方也會數血,利用眼位一次又一次避開對方打野的gank就是你的進步。不建議開始玩ADC,學著線上上騷擾對面的ADC新手,這樣他們往往會自己死。
確實沒錯,不過讓部隊排入塔內,對自己的打野有利,而且是爆發期,很多英雄都會在這一刻選擇戰鬥。 adc 必須選擇自己的召喚師技能 冰 我會選擇衝刺,閃光 ez 我會選擇屏障,閃光男槍 我會選擇閃光,點燃 其他的就不多說了。 基本上,閃爍障礙物或點燃對面的塔,並決定性地失去控制。
讓自己保持在乙個位置,不要被壓在臉上。
這是乙個團體。 這是乙個改寫歷史的整個中間時期。 乙個好的團隊可以直接決定比賽的勝負,ADC的輸出是重中之重 看好人員數量和對手的位置 不要面對對方,力爭站在後排,接近原則 點誰就點誰。
很多人說:“ADC你看不見對面的JS,沒有血,不殺他,在大肉裡”。 這是乙個錯誤的觀點,ADC屬於團隊中最脆弱的部分,進入人群就是死亡,追人是禁忌,所以不要盲目追逐殘血,殺死眼前的敵方英雄就是勝利。
如果對手的輸出集中在你身上,而你實在找不到輸出空間,那就回家加入狂熱者,憋點血,保證團戰的生存率。
希望對你有所幫助。
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搬家抵制騷擾、、補貨不是平鋪直敘的。。。你也可以騷擾。 用記號打它很痛。。這個英雄我推薦在中單玩。。你去看看風或**的姿勢是否還好。
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看你說什麼,你肯定玩不超過半年,半年之後,你自己玩,這玩意兒就是練習,多練習,自然會,
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一、你可以玩其他英雄,或者adc出乙個狂熱者就沒什麼了! ADC主要依靠移動補充兵力,盡量避免對方的騷擾!
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Qui 不太擅長玩 adc。
至少我是這麼認為的,手很短,最終的動作很近。
建議你玩一把男槍,簡單又暴力,在E貼紙的臉上很疼。
當然,最近被拿來和OP比較的女警,女槍也還可以。
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同學們,請先問你們現在是什麼水平,然後我繼續回答。
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構建良好ADC的方法是:
1. 切割是每個射手的必備要求! 無論是補刀、追殺,都不要鬆懈! 即使對方在計算下已經完美死亡,也不要試圖使用自動追逐!
去砍每一把刀! 彈道出來後立即移動,為下一次打擊做好準備! 彈道前擺需要大量的練習,即平切出後刀縮回移動的那一刻。
它也是行走和砍伐的基礎。
2.損傷計算也是基於大量的線練習和觀察! 前期,黃甲ADC點出9個防禦天賦,大約是31%,男性略高於35-38%。 然後你要計算一下你的技能傷害可以在腦海中發揮多少,把什麼技能放在對方先打,對方召喚師有沒有交出來,對方會怎麼打。
首先要注意位置,不用切後排,誰過來點菜就好了,注意視野,小心穿牆繞背。 不要輕易放過冰,那是你唯一的救命技能,輪子和tucci一般都不是很容易死的,永遠記住,只要你活著,就會有輸出。 如果你在另一邊沒有腦子,就打電話給你的隊友來保護你,低端局裡很少有人注意保護ADC和APC。
首先可以排除奎因,因為獨特的技能機制和射程,他根本不適合作為下路ADC出現,但適合打中上路(其實玩的人並不多)。 >>>More
ADC的主要缺口是補刀,玩的難點是他是乙個脆皮英雄,團戰需要自己找到乙個好的輸出位置,而且他需要有很強的行走A技,並且可以開啟自己的自定義符文和天賦來練習補刀, 下去吧,如果你什麼都不知道,可以聯絡我。