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擊殺狐狸的能力要好一點,發條依靠不斷的騷擾進行中路擊殺。 如果你玩過莫甘娜,你可以提高發條的命中率,但不管怎麼說,直線技能比較多,而且需要預測,這還是有點好處的。 狐狸的生存能力要好一些,有三個階段的位移和電子控制。
發條的團戰需要隊友保護,沒有隊友保護的發條生存能力差,而且沒有位移,保護技能E的護盾和R的拉力,但是R是乙個不穩定的因素,可以拉出來也可以拉過來,比起狐狸的大配合閃光有四個位移,相當於兩個閃光,容錯率更高,可以R回到過去,騷擾很強,很容易走,發展自然也快。如果你打卡,你需要發展,你必須有這麼多士兵,如果你不能起床,那就很慘了。 我個人的建議是狐狸,說起來比較容易,發條難度稍微高一些,如果你喜歡挑戰的話,可以買發條,總是買誰還是自己決定,我們只是給乙個建議。
反正我打過這麼多仗。
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發條很厲害,發條更受狐狸的束縛,它的被動也更讓人難受。
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一定是狐狸。 四六正確開啟。 穩定器主發條。
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當然是狐狸,最近狐狸的技能發生了變化。
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狐狸,發條更強。
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發條好了,火就要熄滅了。
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英雄怎麼能比較團體英雄和刺客。
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狐狸法在一流的測試技術上很強,後期酥皮太脆,高產量的AD也是一見鐘情。 發條,還不錯,控制還可以,但缺乏動作技巧。烏鴉,半肉半產,衝,控制還行,但是如果不能發展,就算報廢了,也乙個個受傷。
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這三位英雄是相當罕見的
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發條,靈丹妙藥,無論是大線、單人還是團體,都非常強大,發條放乙個好的大招會讓你很酷。
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除了發條之外,另外兩個是能大就能打的數字模型,跑不大就跑不了,至於發條,跑起來就有點疼。
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讓我們練習烏鴉吧!! 它暴力而耐用,而且機動性很強。
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如果你不扮演好狐狸,那麼你就失去了失去塔之前的時間,補充塔下的部隊,用q消耗他的血液,等到6級液神你我爆發出來比他們高啊,狐狸希望很強。
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狐狸:S4的變化對自己輸出有限制,當符咒擊中敵人時,傷害會增加,但如果符咒沒有命中,輸出明顯會下降一節。 大招可以在團戰中大放異彩,可以用於逃跑、追擊、定位,都是非常完美的技能。
由於技能之間的關係,狐狸一般不依賴暗火,“如果你的手快,你仍然可以使用它”。
優點:要求不是很高,只需要好好使用護身符即可。 狐狸是機動性高的法師,可以成為團隊的APC,普通攻擊軌跡好,速度快,6級後敏捷極強,技能消耗少,耐力很強。
缺點:移動操作太過分,藍得少,移動速度有點慢,大招用完後可不是普通的脆皮,個人覺得狐狸做不到卡薩丁那樣可以拯救世界或者獨自拉回局面,還是很吃隊友的。就算炸毀了對方的中路,你的兩隻翅膀被壓制或送得太厲害,狐狸最終也會被人輪殺死......
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這是乙個沒有足夠的藍色的英雄。
如果你裝備精良,打消耗性團隊戰是非常強大的。
在當下遊戲節奏超快的時代,不管是什麼英雄,大家都想玩爆,所以也有裸火爆發,但實際效果很一般,打野前期需要特別照顧英雄。
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總的來說狐狸是個不錯的英雄,但是最大的缺點就是特別缺乏藍色,而且狐狸的穿搭基本不會出藍裝,所以就算有藍buff搭配藍色也會很緊,但優勢也很明顯,首先傷害非常充足。而且Q技能有實實在在的傷害,其次大招的3段衝刺讓他非常靈活,在大招的情況下基本不會被gank打死,所以中路會比較穩定,而且大招後期很容易衝到對面的後排, 再加上冰杖的減速可以追死後排,但釋放E技能需要更多的練習(E技能的準確性是狐狸打得好不好的關鍵,對關鍵人物的魅力可以決定一場比賽的勝利),總之, 經過大量的練習,它
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九尾狐? 後排殺人機器,但太脆了,我更喜歡卡特琳娜
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玩哪乙個都很棒,只有廢人,沒有廢人英雄。
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能玩就厲害,不能玩就是坑。
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它非常強大,而且是經常出現在資格賽中的中單。
如果我在 S2 和 S3 的早期,我肯定會推薦 Fox。 因為有位移和恢復,所以線佔主導地位,游得很強。 但現在我推薦 Teemo,因為狐狸現在太弱了! >>>More
狐狸、玄奎和沙皇都吃了隊友,唯一容易建立優勢的沙皇也吃了操作狐狸機動性強,藍消耗低,雖然已經沒有了暗火,但還是中路呵呵。
死亡之歌屬於後期拯救世界的存在,狐狸在前期可以發揮很大的傷害,而且四處遊蕩很有力量,打法優雅! 第二首死亡之歌的難度比狐狸高。