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宙斯爆發力強,索爾的技能很有趣,如果使用得當,它會產生令人難以置信的效果。 (比如剛好TP在另一邊,你看他,他又回到了泉水裡) 薩爾的單技能爆發還是很高的,圓圈人的技能控制或者先知位移都很好。 Enigma是乙個非常優秀的英雄,終極4秒無視魔法免疫的範圍控制是cd長。
Enigma是前期推得最快的英雄,沒有人。 小神秘攻擊很高,但很脆。 玄境的控制技能也非常強大,最後三個技能在後期也有著恐怖的輸出。
如果流行,有句話,箭刺雲,千軍前來迎合。 超遠距離和強力命中的傷害是奇蹟。 如果放得好,繫結打擊可以控制對面的兩個英雄3秒以上。
出A賬的火爆和裝置的輸出,定人後,開大是第二人的存在。
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就看陣容決定了,如果沒有團隊來控制,神秘當然是最好的選擇,當然薩爾還不錯,相比之下風就不理想了,宙斯很弱。 如果爆發,尤其是法術,宙斯是首選,人氣還不錯,神秘的奴僕也比較弱。
另外,神秘推塔的能力也很強,而且很受歡迎,宙斯消耗腰帶線的能力還不錯,薩爾在這方面很差。
不過宙斯可能更酷,畢竟他的g傷害夠高,更容易得到頭。 但不要留下技能去偷人頭,這可能會導致團隊的毀滅!
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宙斯輸出流 這取決於您的個人移動性。 如果你的手很快,宙斯完全玩得很好。
干擾 群控主要是留人,打輔助,施法前干擾法術,幾乎是瞬間的,如果打得好,可以有一根紅棒來抓人的腦袋。
人氣,人氣,不出戰裝,在武者裝備上沒有多大前途,風行起輔助作用,主要是在後方,放強力一擊控制人,控制人,還做彈棍輔助大哥,前期擊暈人ganke想出來一點輸出, 來到紫苑身邊,在背後射殺人或建築物。
謎團主要是團隊控制,前期打野發展,跳刀,直接參與樓頭,這幾個都不強乙個,主要是看技術和手速 想玩得開心,可以玩紅 想殺人, 玩宙斯干擾之謎完全是輔助的。
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沒有強弱之分,主要定位不同,如果想殺人,就選擇宙斯,簡單粗暴,大也可以降頭。
如果怕死,就會選擇風遁,但遁的逃生能力很強,但必然要看到操作。
Enigma 和 Disruptor 都是大型控制型別,只是 Enigma 更可控,可以被打野,而 Disruptor 更具侵略性。
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宙斯爆發力強,一般第一時間移動到6,遊gank; Disruptors 和 Enigmas 都是團隊控制英雄,這種英雄在團戰中非常強大; Windranger非常全面,有輸出和控制,可以從一號位打到五號位。 這已經足夠全面了。
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每個英雄都專注於不同的方向,風線強,前期輸出高,後期有控制力。 Enigma 和 Shar 偏向於控制,提供輸出環境,而 Zeus 是後排具有高爆發和輸出的法師。 如果只說取人頭,應該是宙斯、風行、沙爾、玄。
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宙斯的法則體系爆發率高,生存能力差。 薩爾組控,只能起到輔助、酥脆的作用。 前期可玄為奇,極致掌控強,後期也弱。
風的生存能力比較強,而且有aoe,說明控制技能不穩定,後期可以轉移到dps就個人而言,我推薦宙斯,而不是救生裝備。 投擲技巧,請中後期非常強。
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這些人的定位不同 宙斯的輸出比風星強,風星的控制能力比宙斯強,謎團是群控 一般來說,宙斯在神秘打野的中間,風星是中單或者輔助C位,也可以不如單位 分心者有側路和中單 至於強弱, 無法比較 畢竟型別不同。
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個人更擅長宙斯,干涉。 魔法輸出強,殺戮流暢! 神秘組用於團戰,但大招的冷卻時間太長。 風是一種半魔法、半物理的輸出。 進步沒什麼好說的,打得好就比別人兇。
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Enigma 和 Sal 是團隊控制。
合成薩爾的奧秘有太多的侷限性。
風興定位比較全面,什麼都可以玩。
宙斯主要是法國的出口產品。
玩來玩去。 就我個人而言,我認為如果你想玩,最好玩神秘。
新手更容易上手,只是損失了一大筆錢。
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如果是5v5,那一定是宙斯高爆發2 4分鐘,非要去看f如果有加速和隱身,很容易從側面走下來,拿到頭 中午舉行小團時,就是團殲機。
薩爾的話建議你在刀不是很好的時候玩6級遊蕩,以顯示效率。
Windrun 和 Enigma 都不適合中單玩家,一是他們沒有合適的gank能力,二是效率不高。
當然,這不是絕對的,它基於你的球隊陣容和另一邊的陣容。
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簡單來說:1200左右選乙個1500左右的謎題,可以嘗試玩宙斯和薩爾1500以上的人氣非常好。 我個人喜歡風線,基本全能,點控,輸出,推線,逃生,輔助也可以做到2號位。。。希望。
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Dota沒有絕對的強者英雄,第一眼看操作,第二眼看定位。 你可以隨心所欲地玩物理DPS,這很難。 但就個人而言,宙斯仍然更強大。
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如果你是新手,就去玩宙斯其他的不合適,人氣比較好,至於破壞者和神秘者。 我認為新手是第六個人。
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每個都有自己的春天和秋天。 宙斯在世界的早期階段爆發了。
但對等級的需求很容易被殺死,兩者都無能為力
薩爾。 技能 拉風 需要等級 爆發不足 控制力 恐懼 bkb 3 風跑 4 全能好英雄 但需要技能。
Enigma Team Heroes 擁有一支由 5 人組成的優秀團隊
沒有好的團隊 1
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就我個人而言,我喜歡在各種全能中受歡迎。
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Dota的影響力並不是很強,完全取決於意識和操作,還有陣容。
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1號位的英雄無需贅述,絕對主力扛,一般走主路,是關鍵保護物件。 常見的主C有ug、小黑、大納加爾等。
2號位的英雄有一定的gank能力,同時後期的能力也不弱,戰場能力比較強,不像之前的1號位裝備對團戰的幫助不大,2號位的英雄一般都是斯文暗影魔暴魂變精靈。 第2位的英雄也可以打第1位,但第1位很難打第2位。
3號位一般是主gank的英雄,主要負責帶動節奏(有時候如果2號位是強力gank英雄,3號位的英雄通常是配合行走),3號位的英雄更多在中路或劣勢路, 而達到6級或者關鍵級後,下路的英雄多半是冰魂召喚獅子小伊等眾多英雄。
4號位一般是副gank,多為團控英雄,一般神牛抄襲玄藍胖等都可以打4號位。 4號位的英雄在前期基本會放棄關卡,線上會配合5號位的人進行多車道出行。 或保護主控
5號位是純輔助,負責雞眼和鳥眼,後期幾乎沒有戰鬥能力。 常見的有vs冰女等。
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在3號位,一般是隊伍中足智多謀的第三位,通常是中單法師(Lion、AA)帶節奏,或者是像sven、電魂這樣的偽核心。 第4位一般是輔助+gank,比如vs或calf(不是刷錢,是那種支援)。
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一般來說,三號位和四號位都是法師這樣的藍領職業,不需要太多裝備,只要個別核心裝備有不錯的戰鬥力就行。 一般都是給線核心給錢,自己抓人,當然也可以站線上刷錢。 這類英雄一般都有控制技巧和出色的抓握能力。
比如藍胖子、復仇之魂、宙斯、老牛、抄襲、火女、靈魂的折磨什麼的都可以算。
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4號位是輔助gank,與5號位的全支撐不同,還是有一定的地位,比如牛頭,不過也是一點點支撐。
3號位是主gank,比如中單的Lion、Sven、Fisherman等。
反正1-5的位置,越晚越早,助攻越多。
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位置1:攜帶(猴子煉金術後期); 2號位:副攜帶副gank(藍貓、暗影惡魔等中路單人位)。
3個位置:主gank(例如,如果有猴子sf獅子vscm,獅子可以算作3個位置)。
位置4:副輔助 副Gank(陣容決定,與前面的例子一樣) 位置5:輔助
個人理解,不對就不要噴。
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不理解?
Dota位置只有gank,carry,支持者最多是混合,我根本沒有聽說過 3 或 4 個位置。
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我玩Dota已經一年了,我什麼都沒聽說過。 你打籃球太多了嗎?
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混沌騎士CK
沙王 sk 宙斯 MK
龍騎兵DK全能騎士OK
哥布林修補匠tk
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混沌騎士,後期絕對是厲害的。
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一般的英文縮寫CK指的是混沌騎士。 不過,有些漢語拼音很好用ck來指代刺客。
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裡面的高階玩家是混沌騎士,裡面放的菜鳥,他們會告訴你,這意味著刺客。
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風。 爛單的流行是Dota 1的打法,靠自己的風步和高攻擊力混線。 現在人氣一般在中間。
作為力量型英雄,發條皮皮粗糙,肉厚,用飛彈補兵,能逃殺,抗壓能力比風行強很多。
所以一定是好發條壞訂單。
從目前的遊戲中可以看出,發條都是劣質單打,人氣基本處於中間。
尋求收養。
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發條是這個版本的乙個非常強大的列表,它不需要很多裝備,只要達到 6 就可以打出非常強勁的開局。
熱門選擇基本都是中單,如果中單處於好位置,可以打出高輸出。
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你好房東!! 這個問題要看對方的英雄,如果RP好,對方沒有躲閃技能或者沒人有蝴蝶,大炮絕對是最好的選擇,紅字很可怕! 頸骨棒可以無視閃避 100%命中(先打敗敵人) 在原來的基礎上有幾率增加一些傷害和眩暈 但是會和一些技能有衝突,比如月亮騎士的彈射 佔據攻擊效果的螞蟻等魔球的連擊 純手玩法 瞭望塔高手採用!!
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如果只是這兩個,大炮將更適合更廣泛的情況。 風本身就有控制技能,CD也很短。 而且後期不吸血也站不住腳,能和大炮配合得很好。 此外,流行的大炮也有效果。
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團隊缺乏爆發,缺乏連續輸出炮,團隊缺乏控制MKB
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最好有一門大炮,一根金箍棒和太多的魔法球來衝突。
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風行確實不是後期,根據裝備的不同,確實有後期能力,但與猴骷髏王、大姐等傳統後期有很大的不同。
比如,在傳統的四保一保的策略中,有沒有人氣的保證? 風行可以作為核心來打,因為她有很好的中路路和較差的單打能力。 初始安裝選項多種多樣,為什麼可以通過徘徊來輔助,並且可以強力輸出。 所以稱她為偽遲到一點也沒有錯。
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不是真正的後期 一般來說,後期是積極強悍的敏捷或者力量英雄吃乙個普攻,而風行是主技能輔以乙個普攻,一旦被壓制就會被浪費掉,真正的後期就算是沉默了,也還有強悍的能力。
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Dota是Defense of the Ancients的縮寫,可以翻譯為古樹守護者、守護者廢墟、古墟守護者,指的是基於《魔獸爭霸3:冰封王座》(暴雪出品)的多人實時戰鬥和自定義地圖,可以支援10人同時線上遊玩。 Dota與兩個對立的小隊對戰,通常是5v5,遊戲的目標是保衛自己的古代遺跡(守衛的世界樹,天災一方的冰封王座),同時摧毀對手的古代遺跡。
Dota是目前唯一被暴雪官方認定為魔獸爭霸的RPG地圖。 AllStars系列現在由美國冰蛙(化名)更新。
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Dota魔獸爭霸3。 冰封王座的地圖。
非常適合多人聯網遊戲。
強大的團隊合作精神。
練習新手操作。
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一句話,dota1是,魔獸爭霸3冰封王座是RPG地圖dota2是戰鬥遊戲我還不懂,加我Q
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差不多一樣,但是dota和lol不是同一家公司的,而且圖片不一樣,dota沒有草,lol有,lol的英雄要買,dota不需要,而且lol更新到700m以上,dota只有7點多m。
反法師,宙斯基本都是高爆炸的法術,有沉默,或者基本就是宙斯自帶魔法抗性技能,而且如果上線的話,前期的小魔杖,有經濟的話可以補上魔法抗性斗篷,基本不值。像樓上的血妖,夜妖,還有的法師高爆發,有的藍有無聲,都是宙斯......
都是技術英雄,相對來說宙斯比較好用,爆炸也比較高,但是智力型的身體比較弱,Dota中的英雄強弱沒有明顯的區別,主要靠幹員本身。
當然,是鬼,是U鬼後期藐視蒼穹的英雄。 後期裝備上來的時候,宙斯的終極傷害就沒那麼可觀了,而U鬼用自己的裝備就能造成相當大的傷害,可以切入戰場追殺。