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當然,乙個人不可能在什麼都不懂的階段玩遊戲,也不知道這個遊戲需要多少技巧,而你玩的戰鬥當然不知道依靠台階和剩餘冰的操作有多重要, 當然也不知道提高步數,省下合理的步數有多重要,建議去看看英雄無敵貼紙的技術直播帖子,玩英雄無敵的新人看完那種貼紙,也只能知道遊戲測試了多少技術。
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你選擇的難度太低了。
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小白說,我不碰皮毛就下結論了。 你可以使用控制台直接開啟整個畫面,看看你是否能擊敗它。 如果你這麼說,你只是想去北京買一輛自行車,反正只要你有毅力,你永遠都會騎到北京。
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小兵通常不是用近似值標記的嗎...... 比如一對大天使,一大群農民,等等。
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怎麼可能沒有技能,技能很多,尤其是打架的時候,卡位什麼的。
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再說了,單機玩不就是娛樂打發時間嗎,有必要黑=。=
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玩RPG或開發也不錯,不同的玩法,不同的樂趣。
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你打 3 試試——我已經玩了這麼多年了,我還是個菜鳥。
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像你這樣的傢伙,只能學南榮。
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雖然我也是新手,但我知道H不是123ZXC!
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至少炸毀史詩。
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上手容易,但玩起來卻很難。
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你說的是 3 還是? 我玩過所有 5 個。 5 裡面我喜歡學院。
裡面隱藏的英雄澤西爾的先天技能非常好,死亡單位變成了元素人。 再加上站得高,你可以是乙個丈夫,也可以是乙個男人。 DPS使用召喚的火元素和幻影軍團。
打電腦太容易了。 學院的終極魔法可以學習所有的魔法。 法力值高,各種連擊攻擊非常令人愉快。
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你是說3嗎? 5 我沒有玩,只是玩但是你說要塞裡的英雄攻擊力很高。
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Towers 和 Solam 幾乎是標準答案。 塔族不用擔心攻城,以老索的連鎖閃電,初期不帶幾兵,就能在天下橫行。
我個人不使用任何英雄,因為要塞魔法較弱。
最後,我想問一下,你說的是Ying 3嗎?
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簡單來說,就是這是一款回合制策略遊戲,以戰爭棋為戰鬥模式,英雄無敵的複雜點是城建開發+練級寶+野外探索+回合戰棋遊戲的結合,遊戲地圖隨機變數大,可以自己製作地圖,可玩性非常高,但遊戲節奏有點慢,不容易上手, 喜歡快餐遊戲的玩家可能無法適應英雄無敵的玩法和節奏。
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我從 2000 年開始玩這個遊戲,到目前為止我已經換了 4 臺電腦,但《魔法門之英雄無敵 3》佔據了我硬碟的一角。 讓我簡要地談談它至今吸引我的幾個原因:
1.新鮮度。 就算是同一張地圖,也可以玩無數遍,更何況還能自動生成一張地圖,然後地圖又分成了很多模組(初學者不用學)? 每次玩的時候,都會發現有些東西是你沒有學到甚至沒有想過的,這個遊戲可能在3天內就能上手,可能乙個月就能熟練掌握,估計至少需要一年的時間才能接觸到人。
我是乙個遊戲益智者,我肯定在遊戲上花了很多時間,只有h3乙個月能玩幾款遊戲,其他大部分遊戲都是幾天的熱情。
2.追求完美。 每一次,你都會遇到意想不到的情況,使你的結果變得更好一點。 不學習不追求進取精神的朋友,是不會被這個遊戲吸引的。
我也喜歡《三國志》系列,但除了好感的歷史感,玩法真的一點挑戰都沒有,相信在H3高手的眼裡,《三國志》系列需要和6歲的孩子和大人一樣的智力。
3.純正的西方魔法世界。 喜歡看《指環王》嗎? 如果你不喜歡它,那只意味著你不喜歡這樣乙個虛構的世界。 土、水、火、風魔法也繼承了正統的西方魔法文化。 上議院的城堡更具中世紀的古典風格。
4.藝術性。 H3 中每個種族的城堡、職業和英雄的圖片可以作為藝術欣賞。 《魔法門之英雄無敵》系列仍在最近的暴雪交響樂團中播放。
H3的經典太多了,他還有破綻嗎? 相比之下,《魔獸爭霸3》吸收了H3成功的很多因素,但在我看來,魔獸爭霸3不能說是站在巨人的肩膀上,因為他只能和H3並肩而立。
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視情況而定,新手一般都玩易難度,前期資源非常豐富,如果地圖小的話當然是直接集結兵力想辦法打對面的城市,電腦在積累資源的過程中會有損失或空城的情況,然後拿下一座城市就很不錯了。如果地圖大就是普通模式,先資源再生物,一步一步來,但是速度慢,評分低,如果是戰役,一般都會有英雄繼承到下一幕,建議在前兩三個場景中鍛造英雄更強一點,最後兩個場景可以快速通關, 而前兩個場景可以直接通關,部隊直接砸向黃龍。
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Eizo的話,超大圖片,普通,大約兩個小時
英思的話,我覺得畫面,動畫不是很好,但是,平時,也不過是兩三個小時的玩法,一般都是一般的,第一次大會,在軍營裡。
前期就是開啟地圖,搶奪資源,拼盡全力,搶錢箱,挨打就跑。 當然,必須與各種資源進行強有力的鬥爭。
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它正在播放什麼版本?
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第一次接觸3的時候,我正在玩人族,打了一場不知道叫什麼名字的戰鬥,是我的同學帶我去玩的,因為克莉絲汀是他的最愛。 人族可謂是“強者”,無論什麼級別的士兵,都不弱,在兵力組合上也更勝一籌。 在魔法方面,人族城堡的魔法屬於水系,當然主要是輔助神系魔法,操作起來也不是很困難,英雄、戰士在攻防上是平衡的,在祭司身上的點數分配也是非常均衡的,幾乎所有的人族英雄在技能上都可以朝著戰鬥法師的方向培養。
Terran 是初學者的最佳選擇。
然後我玩了精靈一族,也就是金龍之城,裡面的士兵太漂亮了,很有氣息,基本上這個氏族是最好的速戰速決,前期的士兵優勢極大,英雄還可以,法師弱,知識和魔法不平衡(魔法總是弱)。 但是在勇士的早期,精靈射手和半人馬可以輕鬆擊殺、搶寶、公升級,優勢很容易獲得,而且魔法也比較輔助,值得一提的是是反魔法,大部分部隊都有反妖屬性,飛馬可以多消耗敵人2點, 而純法師比它的遭遇更令人頭疼。
經常和朋友一起上網瀏覽場景,這個時候已經開始使用所有種族了,下面就說兩個明顯的魔法種族,黑龍和泰坦,乙個是魔法優勢、乙個是知識優勢,雙方各有優勢,兵力弱(黑龍和泰坦不算),前期快速公升級很重要,英雄等級上去後,可以依靠一些無損的戰爭來積累實力,學習技能很重要,兩個種族都能充分體現出魔法英雄的魅力。
然後就有兩個明顯的戰士種族,沼澤族和野獸族,一攻一放,特點明顯,這兩個族人很難用,前期純粹靠兵打仗,力量消耗比較大,所以要注意快速擴張,等到地盤和經濟都變強了之後, 能否進一步體現出武者種族的魅力。
惡魔城,燦爛的落日之城,在擁有了惡魔雕像之後,更加美麗,但其應用可以說是困難的,英雄的發展是極端的。 我曾經有過《魔法英雄法力 9》和《知識 1》的記錄。 別說士兵了,一直都是實力弱的組合,在前期,靠獵犬和噴火器勉強能行動,火怪的實力會提公升很多,但還是很難打,和妖族就不一樣了,但要想贏, 你仍然必須依靠經驗和戰術。
亡靈之城,一座完全獨立的城市,除了鬼龍之外的組合是最強的,英雄們也足夠平衡,聚靈魔法的實用性彌補了它遠端遲到的劣勢。 在早期,你可以依靠士兵的實力,而吸血鬼的特性也是有優勢的,無論如何,鬼城幾乎無論如何都可以使用。
還想提一下末世的元素城,說強有點過分了,但確實不弱,只要訓練它,做乙個完美的法師,士兵雖然不強,但是他們越來越快,火鳥更是多,雖然性價是最弱的, 但每週 4 次!不容小覷。
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實際上,我不能說有什麼區別,但 3 我認為它比 4 更有趣...... 玩的時候感覺就是這樣。
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幹得好兄弟,你玩了5個,我玩了,都變了。
人族士兵強,但價格昂貴,適合大圖,元素快,即稍弱,適合小圖,不需要製作四級兵。 地獄惡魔很難玩,新手不需要。 剩下的就看你了。
城堡、城牆、塔樓、地獄、墓地、地牢、據點、堡壘。 >>>More
目前看來好像沒有找到合併版至少沒找到,速度風暴很多,想要玩風戰地圖就複製一下就行了,遊戲也認可,畢竟速度風暴版本高。 >>>More