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當然要扣血!
馬黛的“潛行”技能描述是:每當你使用【擊殺】對1距離內的目標角色造成傷害時,你可以做出判斷,如果判斷結果不是紅心,你可以阻止這種傷害,並減少他們的最大體力。
首先,當馬黛擊殺任何角色時,對手不會使用【閃光】,這時問你是否要發動技能攻擊,如果你選擇確定,就開始判斷:結果不是紅心,對方會降低體力上限; 如果結果是一顆心,判斷就會失敗,對手會扣血。
我同意4樓的說法,OL上軍將更新為林寶,我也在玩太陽神三國殺戮,按照上面的定點。不過,唯一能干擾這個判斷的,就只有司馬懿了! 張嬌做不到,只能用黑牌換; 王毅做不到,他只能改變自己; 諸葛進也做不到,他沒有玩3v3!
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首先,是發起技能執行,而不是扣除最大耐力。
然後偷偷摸摸的兩種結果,判定為紅心,扣血。 如果判斷不是心臟,則扣除體力極限。
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太陽神三國是血腥的。 他說,當你使用殺戮來造成傷害時,你可以做出決定。 如果被判定為不是心臟,則避免了這種傷害,並且對手會減少最大生命值的一滴,這意味著如果判斷為心臟,則無法避免傷害。
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看來和神將軍周宇差不多,不應該推論周宇屬於以血換血。 !
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如果那位將軍處於滿血狀態,則從體力上限和體力上限對應的血量中扣除一分,如果不是滿血,則只扣除一分體力上限。 (注意,當你想扣除別人的體力上限時,不管你之前應該對他造成多大的傷害,比如喝酒殺人,都只扣除一點上體力,而當上位體力為0時,你會直接死亡,沒有傷害**,當你戰鬥時,最好在不使用潛行時扣除他最後2格的體力, 這是我的玩法。
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會扣心,表示不會改去扣減耐力上限。
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奔跑 - 每當你使用[殺戮]對距離為1的目標角色造成傷害時,你可以做出決定,如果結果不是,你可以阻止這種傷害,並減少他們的最大生命值1。
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心臟只能扣除血液,心臟不能選擇扣除血液或體力的上限。
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不扣血,扣體力上限。
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確定心臟需要扣除血液。
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如果被判定為心臟,則扣除血液。
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傳統技能。 Equestrian - Lock-on,你計算與其他角色的距離-1。
奔跑 - 當你使用[殺戮]對距離為1的目標角色造成傷害時,你可以決定,如果結果不是紅心,你可以阻止這種傷害,然後將其最大生命值降低1。
新技能。 Equestrian - Lock-on,你計算與其他角色的距離-1。
奔跑 - 在準備過程中,您可以做出決定,然後讓距離 1 的角色無法打出或打出與本回合決策結果顏色相同的手牌。
OL技能。 Equestrian - Lock-on,你計算與其他角色的距離-1。
奔跑 - 在準備過程中,你抽一張牌,丟棄一張牌,然後讓距離 1 處的角色無法玩或打出與你以這種方式丟棄的牌顏色相同的牌。
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除了甄姬、華拓等手色較為集中的將領的明顯克制外,還可以對防禦薄弱的核心將領的生命構成威脅。
馬岱是棋盤遊戲《三國志》中由遊戲卡牌棋盤遊戲推出的一種軍事將領卡牌。 三國時期的蜀漢武將馬大將設計了武將,武將的本領本領是馬術和偷偷摸摸。 技能分析:
設計的初衷是克制魏衍的吸血術,但結果魏氏所有的賣血兄弟也紛紛效仿。 它可以永久改變角色體力的上限,效果是不可逆轉的。 雖然判斷為心臟無法啟用,但正常情況下還是會造成傷害,這比“強者”和“屯天”的心臟沒有效果要好得多。
總的來說,馬岱屬於具有刺客性質的菜刀流將軍,沒有明顯的卡牌差異能力,實力中等,但有開啟僵局的能力,似乎失去了,這類似於賈旭的技能殺戮,可以忽略他平時的抽牌和使用卡牌的能力, 但到了致命的一擊,對方往往會後悔自己對他的蔑視。不過,因為技能需要判斷要有觀天吃飯的因素,巨大的不穩定也讓它在使用時更加的驚豔和無奈。
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1.馬術技能,你計算與其他角色的距離是-1。 這和馬超和公孫戰的技能一樣,神馬總會扛著,就算身邊的將領裝備+1馬,也沒用。
2.隱藏技能。 每當你使用召喚殺戮對距離為1的目標角色造成傷害時,你就可以做出決定,如果結果不是一顆心,你可以通過減少他們的最大生命值1來防止傷害。
3.馬是可以選擇格擋對方紅手或黑手的將軍,因為這個技能也增加了他的輸出收入,所以能適當給予點殺、決鬥等輸出卡的將領是更好的隊友,有利於提高他的輸出能力。
一般來說,在遊戲中,結合情況,靈活確定攻擊目標。 如果被放火的敵方角色明顯沒有閃現,已經要桃子了,那麼娜比就應該潛入敵人有桃子的幾率最高的角色,讓他們無法使用桃子,然後殺死火力目標,收割人頭,奠定局面。
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同意馬黛不是很強,但馬黛不是這麼說......他很虛弱
首先,馬黛並不強,......
馬戴在後期顯然是比較噁心的將軍,但馬戴的存在影響了別人遊戲的趣味性,再加上他沒有防禦技能,所以很容易被放火,所以不容易......後期其實,當馬戴站在後面的時候,就算被那群人盲目狙擊,也不會少見......
我覺得你們的將領搭配不好,前期保證生存還是很重要的,尤其是一張嘲諷的臉,如果前期情況不明朗,被打殘,那就根本就沒有前途了......
馬戴雖然有馬術技術,但對位置的依賴性還是很大的,我覺得總體上是很糾結......如果有馬黛在數字位置選擇如果你選擇,你會被反盜賊放火燒掉,你根本不會受到委屈!! 相反,站著被老爺子狙擊也沒錯!!
可以說,馬岱是乙個對職位要求很高的武將!
馬戴要考慮的事情太多了,除了基本的身份判斷,還要考慮自我保護,對方有沒有閃光,是扣血還是上限等等......
在某些情況下,可能有最合理的方法可以做到這一點,但玩家不是計算機,不可能是完美的。
而且如果RP不好,第一回合就傷不到對手,還被放火燒了,所以不用玩......
然後有人說馬黛不是很弱......
馬黛在某些情況下實際上仍然非常v5。 比如防盜站號直接拿了主父,對主父的壓力還是很大的。
雖然第一回合擊殺對手的概率比較低,但如果真的成功了,如果潛入對方的三血將,對對手的打擊還是非常恐怖的......
另外,馬黛對於大量賣血將領有著天然的克制屬性,這是馬黛最大的優勢,但是你無法提前預測對方是否賣血,所以這個優勢歸根結底還是RP! (如果領主出賣血型,選擇一匹馬戴親近領主,毫無疑問會被狙擊) ......
此外,馬黛還有乙個隱藏屬性,就是讓範圍內的對手主動停留在閃光中,這有時會造成隊友出現“偽強”的局面。 但我不認為這有什麼......意義
總的來說,馬黛的優勢是克制賣血將,但對RP和地位的要求太高,很難發揮出來。 選擇馬黛必須有意識......活不到兩輪但如果偶爾起個作用,或者活到後期,馬戴還是挺......
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他在遊戲中啟動技能不賠錢,啟動時賺兩次,啟動三次就賺很多,如果不啟動,就是-1的白板,所以這玩意是-1有限扣上限的東西,而且嘲諷的程度叫高,如果姿勢不好就得跪成一圈,力氣頂多在中間。
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馬大將,可能因為大將的本事而失明,並不是每場比賽都會被擊殺,就算殺了對方,也一定會留下一閃而過,我個人覺得馬大其實還挺弱的。
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場上主要是無形的威懾,讓隊友變成偽強者 我也選擇一血三上限偷襲,因為體力可以恢復,控制血限、卡限、恢復效能。 對手+1匹馬 然後馬戴假裝是一匹-1馬,人品公平,你賄賂卡經理
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開始可能弱一點,前面的位置應該盡快顯露身份,以免被後人老爺子放火燒,可是四血武將(陸老爺子能頑強活下去)。 但到了中後期失蹤的時候,他已經知道自己的力量了。 另乙個賣血的人,以準方式賣血。
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馬黛的設計太不成功了,命中和命中之間的差異太大,就像告訴你猜花色,什麼都猜不出來(tabula rasa),猜錯並立即死亡,每場比賽一次。 大大降低了可玩性。
馬黛一出現在舞台上,前位可以逆天而上,后位基本掛了,一動不動。 這大大降低了玩家的智商。
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被殺了幾次,但其實馬黛還挺平衡的,還不如腦殺強。 但真的很噁心。 我個人認為引入血液扣除上限的機制不是很合理。
三國殺將的設計基本上是技能強度和血量的相對平衡,所以三血將軍的技能一般都稍強,或者技能稍多。 比如4血郭佳和3血郭佳的實力明顯相差很大; 太師慈改成了3血,你看他能不能輕鬆繼續爆發。 馬戴扣別人血的上限,怎麼能讓別人......它無形中減少了其他將軍的經驗。
誠然,您啟動的執行次數並不多,但啟動一次的影響是終生......還是那句話,太噁心了,就算不強,不殺他也不行。 不喜歡這個設計。
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馬岱好像在1v1柯舟泰。
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馬是需要培養的軍事將領,與劉備、郭佳、王毅三人配合得很好。 技能看似逆天而行,但實際上只是更強而已,因為他沒有觸碰技能,無法保證每回合擊殺1次(觸擊概率為55),再加上沒有生命技能強悍,擊殺概率很低,遇到臥龍諸葛和阿姨(甄姬)就更無奈了。 再說了,這位將軍的不合時宜的白板(除了借刀殺人和賈旭的亂武),再加上嘲諷(仇恨值)非常高,很容易被放火燒死。
以五星為滿分,軍將評分:8人3星半,單挑4星,3v34星半,5人4星,插畫5星,噁心5星,綜合評分4星。
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[潛行] - 每當你使用[擊殺]對1範圍內的目標角色造成傷害時,你可以做出判斷,如果結果不是一顆心,你可以阻止這種傷害,並減少他們的最大生命值1點。
Equestrian] - 鎖定,當您計算與其他角色的距離時,它始終為 -1。
一般偷偷摸摸都寫在前面,因為偷偷摸摸是馬黛的本領; 請注意,它只能用於 1 距離內的角色,並且只能是擊殺造成的傷害。 這些條件都無法啟用。
另外,馬術是鎖定技能,是必用技能,這個技能對第乙個技能很有幫助。
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馬岱技能 - 射箭 - 鎖定技能 - 當你計算與別人的話的距離時。 始終 -1鷹眼 - 你的殺戮無法躲避。
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馬術:-1 2:奔跑打擊:對1距離內的角色造成一次傷害,如果不是心臟,可以防止傷害並降低目標的最大生命值。
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馬大樹,4鉤玉。
在執行開始時,您可以抽一張牌並丟棄一張牌。 如果你這樣做,你選擇乙個距離為 1 的不同角色,並且該角色不能打出與你以這種方式丟棄的牌相同顏色的手牌,直到回合結束。
馬術]鎖定技能,你與其他角色的距離為-1。
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馬術與他人的距離始終為 -1
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舊版本的 馬 Dai.
Equestrian] - 當您計算與其他角色的距離時,始終為 -1。
奔跑 - 每當你使用[殺戮]對距離1的目標角色造成傷害時,你可以做出決定,如果結果不是一顆心,你可以通過減少他們的最大生命值來防止這種傷害。
2013年修訂後,【潛行】變成了“在回合開始時,你可以做出決定,然後讓乙個距離為1的角色無法打出或打出與決定卡結果相同顏色的手牌,直到回合結束。 ”
就個人而言,我認為它不是很容易使用。 同時,別人也會覺得你很煩人,因為你有那種噁心的說謊技巧,讓人看得很煩人。 我覺得在8人遊戲中,看到於姬,通常會先殺了他。 >>>More