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Protoclus Bunker Rush 不是幾分鐘就能看到的。 因為有很多方法可以使用 Bunker Rush 戰術。
首先,在遊戲開始時,應該有一種封閉道路的感覺。 由於碉堡衝鋒在使用時必須有高地視野,一旦路口被封鎖,就足以阻止敵方農民上來。
在第乙個水晶或補給站建成後,即當建造水晶的黑洞出現並且補給站建成時,玩家應該派乙個農民去想辦法看看對手是否已經放下了熔爐。 因為人族比普羅托斯人更有可能關閉十字路口,所以人族的尋路時間可能會延遲。
乙個農民出發去探路後,派另乙個農民四處看看,看完後,順便建乙個營房。
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這種大招可不是太容易防守,如果對方用兩個農民來你家打碉堡,那麼你就很難防守了。 最好的辦法是使用你的第八個農民來巡邏你的對手最有可能射擊掩體的掩體。 正常情況下,他不敢放手,但你也要反應得足夠快,一旦他想開槍,你就干擾他,首先,他會迅速放下水晶,這個時候,你會利用農夫打他的農夫,不讓他放下。
這都是關於雙線的。 我想你一定不擅長基本功,你沒有好好練電腦,能玩瘋電腦的時候,在這種大招下是不會輸的。 我說的是玩電腦,但這是一種操作,而不是放大動作。
最主要的是練習你的多線作戰能力。 如果你沒有,你可以加我。
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12 農民可以四處走動,BG農民可以四處走動,當他遇到水晶時,他立即拖著乙個農民跟著另乙個農民,其他農民焊接水晶。
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最簡單的辦法就是在製作出第一塊水晶之後,去對方家裡看看他建的是什麼建築,如果怕他在野外建造,就拉著1個農民基地在附近巡邏。
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早期的農民探索道路,對所有大動作都免疫。
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是pvp嗎,如果是的話,12個農民放下bg後會環顧四周。
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嗯,樓上已經很不錯了,加起來。
真正使用死神衝刺的人族並不經常使用野生BB,當然,這也與個人習慣有關。 所以,當我看到對方的單一BB氣礦時,那可是死神的百分之八十,因為一上來,任何人都不可能從掠食者身上出來。 這時,一家人匆匆忙忙地出去打獵。
此外,死神衝鋒號也可以用炮塔進行防禦,狂熱者出來後,BF就出來了,然後立即從礦區中走出乙個BC,同時BC也從兩側的高地出來。 如果行動到位,還可以動用幾個狂熱者在高地邊緣來回巡邏,死神跳起來後,他就會開始跟著死神的步伐,這樣他們就會拼命拼搏,很難上來。 當然,這需要你的高操作,同時,一家人出去打獵補充部隊。
死神被趕走後,對方很可能已經開始脫離MMG,這邊應該提前想辦法對付MMG,或者乾脆在對付死神的時候扔下OB跑到對方家裡去,這樣才能更好的目標。
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9.放下水晶,探索道路,並確保對方不是野生BB或3BB之類的東西。
如果你沒有看到他的BB,注意他有沒有集氣,集氣很早,有貓膩,很有可能是死了。
如果你確保它不是乙個狂野的 2BB 或 3BB,那麼你就有乙個 BG 開口。
放下BG後,探頭不停地,滿滿75晶礦石來製造BA,滿滿200晶礦石來做BA。
BG之後的第一次狂潮是好的,能建不建,就看你自己的運營信心了。
下乙個建築是BE,位於BG旁邊,以防止死神將水晶強加在你身上。
經過之後,進行狩獵,並留下乙個加速度以投擲狩獵。
你的基地很容易被死神跳躍的地方,不多,不超過 2 個,在其中乙個放 1 個水晶偵察兵,把你的狂熱(如果建成)放在另乙個
狩獵結束後,跑到死神可以輕鬆跳起來防禦的地方。
在外面探路的農民們在瞭望塔上亮起了燈,以防止對方面對它。
如果對手是8bb死神,那麼死神會比狩獵更早,在這種情況下,這取決於操作,有時你可以使用探測器來包圍和殺死。 普通人做不到,所以拉著探頭逃跑,就等著獵出來就行了。
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建議1:快速開始遊戲,用部隊進行抵抗。
不要總是妄想在一段時間內發展空軍。
在沒有足夠的地面步兵火力的情況下開始是危險的。
總之,一開始不打仗,不和士兵打仗就吊死。
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首先要明確的是,BF開局或光子炮的衝刺是兩種不同的戰術,它們在不同的種族中的使用方式也不同。
PvP 建議用於近點,不應用於遠點。
上來拖乙個農民出去探路,把農民留到9點10分,農民幾乎進入了敵人家的隱蔽處,放下了
做乙個農民10 10之後不要建農民,等錢達到150放下bf,同時在家恢復農民的生產,虛空加速不斷給予,bf好之後,直接建2個光子塔,等光子塔建到一半, 直接將水晶拍在光子塔防禦範圍內的敵方基地臉上。
第2局後,3光子塔一巴掌打臉,對手的GG比賽時間不會超過5分鐘。 結束。
PVZ pvt 的一半 Photon Tower Rush 用於採礦防禦和壓制。
正常啟動,9 10 先放下,然後讓農民不停地。
12人放下BF後出去探路,與此同時,家中的空虛不停地加速。
找到對手後,根據對方的布局和戰術分析是否使用光子塔衝,如果敵人防禦較好,直接在主場射擊2個基地,同時補上BC和BG。 低雙氣體追逐技術。 如果對方的防禦意識較弱,直接用3顆水晶封住路口,脅迫對方拉農民,如果對方的老農民一路拉,那就直接把另乙個放在礦區如果是蟲族,只需要保護農民不被圍攻。
待3顆水晶好之後,出手BC,繼續影響對方的挖礦,同時準備在家追2顆礦下的科技。 如果情況不好,直接取消光子塔,下到家裡2個地雷好好防守。
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如果打到人,bf框架卡在了第二個礦井入口的地形上,而水晶和光子炮在對方的第二個礦井後面,所以最好讓水晶卡稍微拿一點,這樣對方的農民就不會打到光子炮,然後再多打幾門光子炮, 或出BG
如果你玩電腦,水晶被放置在對手礦井的高地上,在光子槍架上方,這樣水晶就不會被發現。
這個招數對於裸雙打的Z更有效。
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BF開始,經過兩個農民,乙個指向第二個礦井下方的水晶,乙個上去假裝偵察,下面的水晶很好,然後炮塔被點燃,然後上面的農民指向水晶,注意炮塔的射程,然後指向炮塔並前進一點。
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當你在PVZ的時候,你本來是鍛造廠下的12個農民,如果你看到Z特別偷東西(比如一對沒有視力的裸體),那就去水晶掩體,給他殺了2個地雷。
PVP和PVT蜂擁之心之後,地堡魯和自殺沒有區別,只能欺負不會玩的新人。
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根據你是什麼樣的氏族,不同的氏族有不同的方法。
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問:《星際爭霸 2》如何防禦 Bunker Rush?
答:你必須及時找到對手的第一塊野生水晶。 立即放下你自己的BF。
他的第乙個掩體會成功建成,只要不打敗你的建築和農民,你通常不需要做任何事情。 然後在你的建築和他的掩體之間建造乙個掩體,當然,確保它不在對手的掩體範圍內。 不斷地,在距離對手掩體乙個街區的地方建造掩體。
只要確保你能贏得碉堡對碉堡的戰鬥,你通常就成功了一半。 如果你覺得對手的碉堡正在逼近,你甚至可以拖著乙個農民包圍對手的碉堡,這樣雖然你會失去農民,但它會幫助你在碉堡戰中獲勝。 另外,一旦你覺得自己堅持住了,就擺脫那些尚未建造的額外掩體。
《星際爭霸》延續了《星際爭霸》人族、星靈和外星人三方的傳奇史詩,三個截然不同的種族再次面臨衝突和對抗。 《星際爭霸》保留了一些《星際爭霸》的職業和建築,而一些職業被賦予了新的能力,而另一些職業則被淘汰或替換。 老兵種、公升級兵種、新兵種都現身其中,為各自種族的生存而戰,戰火燃燒著整個銀河系。
遊戲平衡是《星際爭霸》[1]。
《星際爭霸》保留了遊戲的平衡性,同時為每個種族提供了更多的新職業,玩家熟悉的職業也進行了調整。 遊戲的結構與《星際爭霸》相似,主要玩法側重於資源,玩家利用收集到的資源建造不同的建築、軍隊和公升級。
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4bb Lancer 和 4BB Lancer + 禿頭。
農民最好開採和提取天然氣,並不斷補充部隊。
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注意,一定要養成在主基地周邊開店的習慣,一不注意就立上地保護,農民們就會拉起來辛苦勞作,路口就會堵住。
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關鍵是你沒有發現農夫溜進了你的房子,,,只是注意
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碉堡只能起到防隱的作用,只要能覆蓋礦區就行了,畢竟普羅托斯還是有大碉堡的。
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如果用 bf 開啟遊戲,則開局遊戲通常放在 bf 和 bg 相遇的地方後面乙個街區。 在礦區,通常是8個水晶礦中間的乙個小缺口。
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放置在方塊建築的後面,範圍應該被建築覆蓋,如果你不必在建築旁邊,你可以把它放在水晶收藏的後面。
空氣不怕任何單位。
首先,考慮到維京是乙個反應堆,一次可以建造兩個! 二是維京號的成本是150枚地雷和75枚汽油,這和航母的成本一樣,乙個在天上,乙個在地下,而且整個時間都加快了,建造一艘航空母艦的時間可以製造四艘維京人。 此外,如果 Protoss 赤身裸體地跳下母艦 >>>More
呵呵! 我也喜歡玩那張地圖! 上述大多數估計從未播放過該地圖。 >>>More