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沙皇的強項是他的手長,這在推塔和對線匹配期間的近戰中非常有利。 要充分發揮這一特長。 沙皇的弱點是他腿短,非常害怕垃圾(儘管各種英雄更害怕垃圾)。
所以,你應該好好看線期,沙皇的前期傷害不是特別高,所以要優先補充部隊,可以適當地利用別人不小心移動,給一套WQ連擊和一些普攻。 沙皇的遊蕩不是特別厲害,所以建議給種兵。 到了中後期,可以一起推塔,就會發現沙皇的那一套造成的傷害是可怕的,對方不知道怎麼滴血。
充分發揮手長的優勢,用眼睛彌補短腿的劣勢。
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沙漠皇帝阿齊爾。
阿扎命令所有的沙兵趕往目的地。 士兵對接觸的敵人造成 60 90 120 150 180 (+技能強度) 魔法傷害,並施加 25% 可疊加的減速,持續 1 秒。 後續士兵只造成25%的傷害。
w 沙兵出現]:阿扎召喚乙個可以存在 9 秒的沙兵。當阿扎攻擊士兵範圍內的敵人時,士兵將代替他攻擊,對敵人造成 50 55 60 65 70 75 80 85 90 100 110 120 130 140 150 160 170 (+技能力量) 對敵人造成直線魔法傷害。
即使敵人不在阿扎的射程之內,士兵們仍然會攻擊。 阿扎最多可以同時召喚 2 名士兵,每 12 11 10 9 8 秒就會生成一名可用的士兵供阿扎召喚。 遠離士兵會讓它消失。
如果靠近敵方塔樓,士兵的消耗率會增加一倍。
e 流沙移位]:阿扎衝向其中一名士兵,對他擊中的敵人造成 60 90 120 150 180(+技能力量)魔法傷害,並將他們擊倒數秒。如果阿扎擊中敵方英雄,阿扎會停止移動並獲得乙個盾牌,該盾牌可以阻擋 60 100 140 180 200(+額外生命值)傷害,持續 4 秒。
禁牆]:阿扎召喚一排防禦士兵,他們會向前衝,擊退擋在他們面前的敵人,並對他們造成 150 225 300(+技能力量)魔法傷害。之後,士兵將作為牆停留 5、6、7 秒。
敵人無法通過國王的深淵,即使他們衝刺也無法越過它。 然而,阿扎和盟友可以通過獲得 20% 的移動速度來持續 1 秒。 國王深淵召喚的士兵不會與阿扎的普通攻擊或能力互動。
被動 Shurima's Legacy]: King's Will:阿扎每減少 1% 冷卻時間即可獲得攻擊速度。
太陽圓盤:每3分鐘,阿扎可以在被摧毀的塔樓上召喚太陽圓盤。 太陽圓盤的行為類似於普通的塔,但在 1 分鐘後解體。
點選一座被摧毀的塔樓,建造乙個太陽圓盤。 被摧毀的敵方樞紐塔和水晶不能使用此技能。
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玩過幾次,我個人覺得做頂階最厲害的事情,就是不斷召喚小兵,然後進行超遠距離輸出。 如果上膛了,基本都是以還原CD為基礎,輔以AP,必須從納什的牙齒和時間中走出來,剩下的就按需播放。 打群基本上是淫穢消費,在我看來,沙皇是手上最長的英雄(在找出小兵之後),希望你喜歡。
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AP半肉,前期非常強的英雄,近戰法師的天敵,但前期怕刺客,操作比較高。
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1.技能。
請記住,除非你準備了一波絕望的敵人,否則不要讓[W Sand Soldier Appear]中的兩個黃沙士兵都出去。 最好隨時將一名金沙士兵握在手中,你可以用它來逃過牆壁,或者在你遠離其他士兵時釋放額外的傷害。
在對線時,嘗試將你的士兵放在敵人的小兵和敵人的英雄之間。 通過這種方式,你可以用它們來製作刀子,給你的對手施加壓力。
首先,把【禁牆】想象成乙個防禦技能。 你可以用它來阻止敵人追逐你的隊友。 請記住,你的隊友可以穿過禁牆,所以如果敵人的近戰英雄想要戰鬥,你可以利用它來發揮自己的優勢。
帶上你超神,飛你!
2.應對技巧。
阿齊爾依靠他的士兵造成傷害,每次移動時都會等待一段時間。 當他的士兵無法移動時,嘗試獲得優勢。
阿茲爾的持續輸出令人印象深刻,但缺乏其他法師所擁有的一次性爆發傷害。 試著在他反擊之前殺死他。
試著把黃沙兵看作火焰。 不要站在火焰中。
3.英雄資料。
攻擊距離: 525
移動速度: 335
基礎傷害: 43 (+每級)
每級基礎攻擊速度)。
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如果風已經對沙皇做了介紹,你可以看看。
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沙漠皇帝雖然被削弱了,但依舊很強,但是有蟲子還沒找回來,建議等蟲子消失後再玩。
乙個bug是,R 發布後,經常顯示 R 已經重新整理了,但實際上 R 還沒有重新整理,按下後沒有反應。
WQE連擊,雖然WQ連擊的bug已經去掉了,但是現在WE的bug依然存在,基本上WQE連不通了,這很鬱悶,尤其是在逃跑的時候,我們根本沒有反應。
如果打沙皇,建議打中單或者上單,如果輔助熬不過後期,基本上都很鬱悶,抓到就死,因為裝備上不來,沙兵的傷害低。
如果是中單,使用中單AP天賦和符文來防止補給部隊落後,多走動抓人還是很不錯的。
如果是頂階,建議天賦21 0 9加回藍色,因為頂階需要消耗,有被打野抓到的危險。
等法則傷害350,你就可以更強了,這個時候你的沙兵的傷害還是很可觀的,當傷害超過500的時候,沙兵打脆皮基本上2秒。
但是在對齊線條的時候,肯定是淫穢的,因為bug問題,逃逸能力特別差。
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起床時是大老闆,進站時是自動取款機。
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排隊能力更強,只要W用得好,就很厲害。
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沒有大英雄,只有強者,同樣的瞎僧,你讓5歲的孩子玩,讓若風玩,若風簡直就是吊死。
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它不是很強大,感覺就像我是來匯款的。
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我玩過30多部沙漠皇帝,整體感覺很一般。
簡單分析一下,沙漠皇帝屬於木樁發展型後期英雄(類似流浪),前期戳能力很強,而且大部分英雄在上線的時候都能不失血使用,主要是通過召喚沙兵再Q刺幾刀造成傷害,但因為沙皇的基礎攻擊速度太低,前期沒有高的持續輸出能力,而且如果還原cd不夠就不能頻繁使用Q,導致沙兵無法置換,進而無法輸出。但是一旦沙皇擁有足夠高的法力,達到上面的攻擊速度,他就真的可以像流浪者一樣輸出,只是比流浪者更長。 此外,這個英雄的守塔能力是一流的,如果你想在對面建塔,你經常會被你的沙兵刺傷。
R基本上不指望用於輸出,一般是用來挽救生命和劃分戰場。 但是,這個英雄裡面有很多bug,我個人的經驗是比如沙兵A有乙個沒有任何傷害的動畫(作為技能的主要輸出沒有傷害和笑),沙兵被召喚出不受控制的瞬間攻擊(我自己原本補貨的結果是沙兵的隨機攻擊導致攻擊間隔的損失),技能釋放後圖示不顯示進入CD,不能再使用(尤其是釋放R之後,不知道下乙個R什麼時候會好),而且R不能正常擊退敵人(想自衛就放不下),所以建議你暫時不要買, 並等待錯誤修復。我個人覺得這個英雄需要加強,主要是因為基礎攻擊速度的加強,畢竟初始太低了。
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沙皇講究細節,第一版E控制不了人穿,就要把握釋放,還有沙兵平蟲,如果掌握不好就會發現自己動彈不得,相當於囚禁自己,核心是去乙個, 但你要考慮到前面提到的扁平蟲,隨著攻擊速度的提高,你的沙兵平A和你移動滑鼠去A的時間差會慢慢改變,否則就會變成自我禁錮的尷尬!
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你要這樣理解這個英雄,你的2個戰士相當於2個大頭炮塔,而且是不會被擊倒的炮塔,所以只要你把大招打好,就靠戰士殺人,這是非常犀利的。
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沙皇難度較高,前期屬於線首領後期輸出**,主技能是釋放w沙兵和大招,將沙兵放進線前期的士兵中,對方英雄敢過來q對方英雄, 然後A的另一位英雄,沙兵,也會跟著A,而且傷害非常高。
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阿茲爾是一名中單法師,但與其他法師不同的是,他的大部分輸出都是與普通攻擊相比的。 在持續輸出方面,阿茲爾無疑是所有法師中最高的,但由於技能爆發不足,阿茲爾很難在短時間內乾掉乙個敵人。 不斷使用滑鼠右鍵進行攻擊,加上手短和缺乏逃生技能,使阿茲爾成為乙個難以上手的英雄。
由於技能距離較短,阿茲爾很難攻擊對面的後排,所以團戰中最好和ADC站在一起,而且阿茲爾的大招也是乙個非常好的輔助技能,可以很好的保護自己的ADC。 在ADC和Azir的攻擊下,我相信任何坦克都會被輕鬆殺死。 當然,如果隊伍不是那麼順暢,正常的團戰無法取勝對方,可以採用先Q敵酥後沙兵Q,然後用E技能衝過去,最後用大招將對方酥脆推回去先發制人。
這一招雖然很冒險,但如果用得好,也能有很好的效果,但最好在有中亞的時候再試一次,否則頂多也只是自己和對方換頭。
服裝推薦。
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這個英雄操作難,建議房東先不要買,等神仙們練出玩法再說。
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法坦主要練習類似於王子的EQ第二連擊的WE連擊。
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現在肯定好用,而且很強,但是操作比較高,想玩就趕緊玩吧! 它馬上就會被削弱! 就像布朗一樣!
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它也可以是高水平的操作要求! 不與新手接觸!
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Poke的能力很強,輸出其實還不錯,但爆發比普通中單法師要低很多。 大招的傷害更是少得可憐。
在隊友都是順風的情況下,沙漠皇帝可以發揮最大的效果,但是他缺乏帶動節奏的能力和攜帶能力,他可能還需要發展它,把他當成傳統的中單還是發揮不了作用。
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還行! 我一直在使用它,這很好。
狐狸、玄奎和沙皇都吃了隊友,唯一容易建立優勢的沙皇也吃了操作狐狸機動性強,藍消耗低,雖然已經沒有了暗火,但還是中路呵呵。
安妮。 新手英雄,爆發力高,團隊控力強,價格也便宜,1350價效比方面,安妮價效比非常高,他的技能cd短AP加成也很高,基本上一套技能不講究後排,技術好的團戰可以打三個以上。也是我最喜歡玩的法師,上手容易,不要害怕。
首先,64位系統似乎與遊戲不相容,可以嘗試右鍵,屬性,然後有個相容性,選擇xp pack3然後,它以管理員身份執行。 如果它不起作用,請檢視軟體是否太多。
我不是乙個偉大的神,所以我會給你一些建議。 你的要求很難實現,因為你說的條件肯定不會組合到乙個英雄身上,會影響遊戲的平衡性。 >>>More