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不是平級顯示卡,當然GTX660Ti不錯。
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GTX660TI似乎是GTX660的低頻版本,GTX660在效能方面比它好,總的來說,效能差別不大。
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GTX660有點難,如果可能的話,可以考慮GTX660以上。
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只要看看**就知道GTX660TI是好的。
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在大型遊戲PC配置類別中,i3屬於中端CPU,GTX660屬於中端高顯示卡,這種配置可以玩任何遊戲,只是特效水平的問題,何必擔心玩不了《使命召喚》和《戰地風雲》呢? 如果你的意思是 - 擔心你無法玩具有高特效的《使命召喚 10》和《戰地風雲 4》,那麼事實上,最新的兩款遊戲,10 和 4,你只能用這種配置玩中等效果。
這種配置的主要瓶頸是CPU而不是顯示卡,GTX660搭配i5比較協調,在玩大型單機的時候GTX660可以充分發揮效能,新的大型單機對四核以上CPU進行了充分優化,i3雖然是四執行緒,但超執行緒技術只能實現自己物理核心一半的效能,而且會部分消耗物理核心的資源,歸根結底只是擠出了雙物理核心的殘值,因此i3的首線主作存在瓶頸,那就是雙核四執行緒CPU,優秀的多核優化。
但是單機遊戲不像網路遊戲,單機對A或N有偏向優化,非常努力,能交給顯示卡計算的東西都轉移到顯示卡上,不像網路遊戲,為了照顧相容性、降低後期優化成本,縮短開發周期,大量的資料都是由CPU直接處理的,所以網路遊戲一般都吃CPU,網路遊戲一般都推薦有高U低顯示,而且單機,尤其是一線單機大作,可以完全低U高顯示,像i3+660這樣的搭配,雖然不完美,但執行單機是完全可以理解的搭配。
回到正題,你的 i3+GTX660 在《使命召喚 9》和《戰地風雲 3》之前可以播放一些“中”和一些“高”的特效(假設它分為四個級別:“低”、“中”、“高”和“高”,不同的遊戲,畫質級別不同),這種配置可以玩任何遊戲,只是特效級別的問題。
《使命召喚 10》的原始版本確實限制了對 6G 記憶體以上的需求,您可以使用免費的 6G 記憶體補丁來打破限制。 如果將來更換 CPU,屆時可以擴充套件到 4Gx2 的 8G 記憶體容量。 現在這款i3+GTX660+4G搭配,無法擴容記憶體。
解像度主要與視訊記憶體有關,與視訊記憶體關係不大,1280 1024解像度,1G視訊記憶體就足夠了。 測得的1920 1080的解像度播放《孤島危機3》一部分“中”和一部分“高”,而視訊記憶體占用是,而《孤島危機3》是消耗視訊記憶體最多的遊戲之一。 注:1280 1024的解像度僅為1920 1080的63%
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COD沒關係。 《戰地風雲4》有點差。 房東的顯示卡也存在瓶頸。
使用 fraps 軟體測試遊戲的幀速率。 而房東開通了什麼特效,這個遊戲不同的特效等級有不同的硬體要求,房東的配置最高可達20fps,再高也不是房東的配置能處理的。如果想玩更高的特效,CPU、記憶體、顯示卡都不夠用。 >>>More
開始 -- > run 中輸入:“事件檢視器”將出現在“系統日誌”中的“事件檢視器”中,“應用程式日誌”將出現在其中的“系統日誌”和“應用程式日誌”中。 >>>More
富。 GTX460 也有 GTX560 Ti...
460W很小。 它應該達到 550w 或更高。 這組配置也被認為是頂級的。 >>>More
房東夠好,顯示卡在玩混性?! 太棒了,太棒了。 1920 年,解像度和特效的開啟程度如何? >>>More