LOL:為什麼Annie Assist如此受歡迎,而Zyra Assist卻如此不受歡迎?

發布 遊戲 2024-07-27
32個回答
  1. 匿名使用者2024-01-31

    因為安妮真的比齊拉更穩定。

    Anne 的 Q 層積累是必打的控制,E 很多時候都需要閃爍。

    Zyra,乙個 E 方向技能。 和一種型別的 Lux Q。

    然後讓我們談談 r。 安妮勉強抬起手,拍了一張照片。 距離不是恭維。 還是需要閃爍。

    Zyra,面積大。 但是射擊的速度很慢。 有位移的英雄基本上可以躲避。

    總結一下,一旦安妮有了閃光,對對方就是很大的威懾力。

    而 Zyra 在支援位置上沒有這樣的威懾力。

  2. 匿名使用者2024-01-30

    主要原因是安妮的控制穩定,齊拉的技能命中率低,安妮普A攻擊距離遠,消耗不錯,而且大招召喚大熊,即使沒有攻擊裝備,傷害也非常可觀,而且團戰也有很強的先發能力,而齊拉的大不容易被擊中, 而且她的身體比安妮脆弱多了,各方面都不如安妮。

  3. 匿名使用者2024-01-29

    Zyra:其實只有乙個強控技能,就是大招的第二階段效果,而且相對容易躲避。

    E技能只是乙個禁錮效果,對面的敵人仍然可以在原地使用一些技能和基礎攻擊。

    雖然安妮控制著被救的需要,但畢竟每次都是強控,而且還有兩個團隊控制技能。

  4. 匿名使用者2024-01-28

    安妮的控制不穩定,但作為助攻,第一手和反手都非常好。

    但Zyra適合反手,第一手不好。

    這就是區別。

    安妮首先閃現了乙個大 + QW 來造成大量傷害。

    Zyra 以 weqr 開始,然後在另一側閃爍並完全空,或者另一側的反手控制完美的反手。

  5. 匿名使用者2024-01-27

    安妮是個不錯的首發,相對來說,齊拉的終極招式更適合反手,如果想開組強打,可能更傾向於選擇安妮。 個人理解。

  6. 匿名使用者2024-01-26

    控制不穩定,只能打反手不能帶頭,不考慮輸出就會被娜美打爆。選擇安妮的主要原因是先開始乙個小組。

  7. 匿名使用者2024-01-25

    射程被砍,沒有恢復技能,不如其他輔助控制穩定,保護ADC的能力比較弱。

  8. 匿名使用者2024-01-24

    我最喜歡的兩個輸出輔助工具是 Anne 和 Zyra。 Zyra的e如果速度更快就好了,命中輔助傷害真的很高,重點是,很容易弄髒。

  9. 匿名使用者2024-01-23

    關鍵是,在6級安妮爆發的早期階段,AD很少。 而安妮在一手和反手保護方面都比傑拉強。

  10. 匿名使用者2024-01-22

    Zyra的傷害真的很高,可惜太脆了,打到低段對面很聳肩、還是被逼著支援不喜歡打得最好,按兩個都沒問題。

  11. 匿名使用者2024-01-21

    Zyra的強期是3級,到時候可以拿頭了,6級還是強的,然後就空了,脆皮遇到突破就結束了。。。

  12. 匿名使用者2024-01-20

    沉重的是它不穩定和頭暈。 它被你使用非常穩定。 它似乎並不頭暈。 突然,我驚呆了。 你怕不怕,疫情還很高。 6樓 三 二

  13. 匿名使用者2024-01-19

    安妮可以強行開啟它,有e,還有更多的肉,而Zyra幾乎就在那裡。

  14. 匿名使用者2024-01-18

    安妮的大招和W都是瞬時群控,除非提前預判,否則無法躲避。

  15. 匿名使用者2024-01-17

    控制項不夠穩定,它沒有回覆,而且通常很脆。

  16. 匿名使用者2024-01-16

    因為 Zyra 沒有 Anne Moe。

  17. 匿名使用者2024-01-15

    專業的安妮總是三層光環,有人敢直接按e,w頭暈。。

  18. 匿名使用者2024-01-14

    安妮的光環可以快速堆疊,我可以在團戰中產生 4 或 5 個光環。

  19. 匿名使用者2024-01-13

    最主要的是它切得太硬了。

  20. 匿名使用者2024-01-12

    Anne 可以強迫這群人,而 Zyra 不能。

  21. 匿名使用者2024-01-11

    我覺得鋼琴助手也很好,有輸出和血,放風箏很容易讓人頭疼。

  22. 匿名使用者2024-01-10

    齊拉被砍倒了......最早的暴力援助。

  23. 匿名使用者2024-01-09

    去見見你想見的人,趁著陽光恰到好處,微風拂面。 趁你還年輕,她不老。

  24. 匿名使用者2024-01-08

    這是因為安妮前段時間在某個版本中被削弱了,而且被削弱得有點嚴重

    最主要的是削弱Q和W的前期傷害,5級Q+W的傷害已經減弱了30點左右(這30點傷害還算不算強力收益)。

    這導致了安妮的弱點,因為她有一套技能,不僅不能在幾秒鐘內丟失,而且很危險(安妮通常會閃爍+r)。

    所以突然之間就心煩意亂了影子流 infi

  25. 匿名使用者2024-01-07

    現在安妮沒有人可以玩了,每個人都知道如何對付她,如何約束她。

    所以很難感到驚訝,現在我不想玩了。

  26. 匿名使用者2024-01-06

    現在**時代,安妮下路加不了AD秒,安妮太依賴閃光,強者組不如女譚莫甘娜之類的這些版本都是發展性的,所以安妮不受歡迎。

  27. 匿名使用者2024-01-05

    最近的趨勢有點懷舊。 安妮現在又回到了中單。 非常老虎。 輔助是錘石,日間女人,盾牌男人的世界。

  28. 匿名使用者2024-01-04

    因為輔助效果不明顯,傷害上不去,抗性抵擋不了幾次,容易讓人爆炸,

  29. 匿名使用者2024-01-03

    事實上,在英雄聯盟中,從復仇之矛滑板的英雄出現的那一刻起,就已經開始有人嘗試用英雄安妮作為輔助,並取得了巨大的成功。 然而,隨著幾個版本的替換,安妮的助手逐漸退出了歷史舞台。 那你為什麼不用安妮來幫忙呢?

    1.自身技能的削弱加上缺乏可以合作的英雄

    2.保護能力不強

    我們都知道,在職業聯賽中,安妮是當輔助位置的,而且她的經濟非常小,所以安妮沒有很好的經濟來購買那些輸出裝備,所以安妮的爆發是打不出來的。 除了現在的鳥盾和各種輔助裝備的強化,安妮的爆發更容易被敵人限制。

    目前的ADC裝置已經得到加強。 ADC是團戰後期的主要輸出,如果沒有能很好地保護ADC的支援,那麼你的團戰ADC很容易被敵人的集中火力擊斃。 所以,現在的輔助位置喜歡拿一些保護能力特別強的英雄,比如璐璐和女譚。

    安妮由於缺乏保護ADC的能力,失去了她作為輔助的價值。

    3.它不適合徘徊,容易受到限制

    其實現在的輔助更多的不是玩輸出,而是如何在團戰中保護自己的ADC,如何更好的前往輔助。 安妮,如果用她作為輔助英雄,她沒有任何位移技能,除了自己的眩暈,這是乙個強制控制技能,其他技能可以說是作為輔助來擊中英雄的身體,也就是說,它不疼。 現在,大多數輔助裝置都具有保護ADC的能力。

    如果我選擇安妮作為輔助,那麼我可以選擇一些限制你輸出或限制你線上壓制能力的英雄來約束你。 如果安妮的大招是空的,或者對面輸出點沒有好的眩暈,那麼你的輔助也會失去效果,你既沒有攻擊也沒有保護,怎麼可能在聯盟中當輔助?

  30. 匿名使用者2024-01-02

    主要原因是沒有發展空間,原來有一段時間安妮還是很受歡迎的,主要是因為滑板鞋的實力,而且兩人的合作能力很強,所以安妮的地位也隨波逐流上公升。

    為什麼安妮不適合做助理? 輔助一般分為兩類,一類是保護性的,比如像鳳女這樣的英雄,加血加護盾來做眼位,就像ADC的母親一樣。 還有一種二次殺傷型,通常具有很強的控制力,或者可以大大提高ADC的輸出能力,比如莫甘娜。

    而安妮顯然並不適合上述型別,控制,只有單控比較穩定,人群控制非常需要閃這個技能,當沒有這樣的技能時,大招只能算是輸出技能,控制不穩定。而且我們都知道,安妮原來是乙個手很長的英雄,但經過幾輪的削弱,她變成了乙個手很短的英雄,也就是失去了消耗支援的能力。 而Q技能是它的主要輸出和消耗技能,但是Q技能也有殺戮單位減去一半CD並全部返還藍色量的設定,而且作為輔助應該說這個設定完全沒用。

    而安妮是爆炸法師的設定,就是一盤擊殺對方英雄,但是如果你支援的話召喚師的技能帶一般都很弱,如果不點燃這個技能你的輸出能力就會變得弱很多。而且搶不住ADC的腦袋,在缺乏經濟支撐的情況下,原有的一套輸出能力可以說是大減。

  31. 匿名使用者2024-01-01

    因為他們對輔助皮帶點燃安妮的傷害一無所知。 安妮Q方向控制,無視位置,E和反裝甲一樣的關鍵是減少傷害,熊的存在不僅僅是傷害出來,還有E的燃燒,平A,AD敢於反擊更快,用點火來克制AD的**。缺點是6級之前沒有位移,眩暈不能隨便使用。

  32. 匿名使用者2023-12-31

    是的,我哥哥用安妮來玩輔助,他平時和助手一起玩機械人,但是機械人被禁了,AD說他想被控制,結果大家都明白了

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