RPGMaker 對話過渡

發布 科技 2024-07-14
10個回答
  1. 匿名使用者2024-01-30

    這必須使用乙個開關,你必須構建 2 個事件,第乙個事件說話,然後新增乙個獨立的開關 =on 第二個事件必須在獨立開關開啟時設定為開關選項,然後才能觸發 OK。

    重要的是要記住,事件 1 在前面,事件 2 在後面。 當 RPGMaker 處理多個事件時,它會從後面的事件開始。 如果事件 1 和事件 2 顛倒,系統將始終執行事件 1,因為事件 1 肯定會被執行,不會跳到事件 2。

    系統處理事件的過程:1程式首先執行事件 2,但事件 2 開關未開啟以執行事件 1

    2.執行事件 1 以獲取對話。

    3.開啟事件 1 以獲取獨立開關。

    4.再次對話方塊,此時開關已經開啟,可以執行事件2的步驟。 事件 1 將永遠不會再次執行。

    如果你不知道怎麼跟我打招呼,我通常一兩天來一次。

  2. 匿名使用者2024-01-29

    第乙個在說話後開啟。

    當第二個設定設定為“否”時出現。

  3. 匿名使用者2024-01-28

    請告訴我們具體問題。

  4. 匿名使用者2024-01-27

    可能還有更多的問題,如果你不說出來,沒有人知道你的問題是什麼。

    某個英雄解決了n很多類似的問題,你不能開始!

  5. 匿名使用者2024-01-26

    應該沒有相應的字型。

    只要沒有對應的字型,RMXP預設不會顯示。

    我的後欄RPG製作欄,LZ可以去看看。

    RPG主欄。

  6. 匿名使用者2024-01-25

    直接顯示**就好了,在對話前展示頭像,在對話礦的頂部設定頭像**坐標,然後設定對話完成後影象消失。

  7. 匿名使用者2024-01-24

    有很多方法可以做到這一點。

    1 帶顯示屏**。

    2. 使用特定的指令碼。

    第乙個還可以,可以做成公共活動,使用起來比較方便。

  8. 匿名使用者2024-01-23

    在你製作的遊戲中找到乙個資料夾,有乙個**,叫title,刪除了,換成你想用的那個,叫title,就結束了。

  9. 匿名使用者2024-01-22

    不知道你在說什麼。

  10. 匿名使用者2024-01-21

    有RPG Maker DS

    RPG Maker 是特定於平台的,通常不能跨平台工作。

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13個回答2024-07-14

小心你周圍的蠍子。

一天,乙個。 >>>More

11個回答2024-07-14

採訪者:Jason和Susan,你們對解決這些問題有什麼想法嗎? >>>More

8個回答2024-07-14

關於對話的句子。

世界的喧囂,世界的歡樂和幸福,像一條清澈的溪流,在風中,在我眼前,潺潺流過,溫暖像泉水一樣湧出,我沒有奢侈的希望,我只想讓你快樂,不悲傷。 (作者:郭景明)。 >>>More

11個回答2024-07-14

1.戶口書只有一頁,挺寂寞的。

2.這個年級知道如何用臉嚇唬人。 >>>More

3個回答2024-07-14

自己寫,然後找人翻譯。