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這必須使用乙個開關,你必須構建 2 個事件,第乙個事件說話,然後新增乙個獨立的開關 =on 第二個事件必須在獨立開關開啟時設定為開關選項,然後才能觸發 OK。
重要的是要記住,事件 1 在前面,事件 2 在後面。 當 RPGMaker 處理多個事件時,它會從後面的事件開始。 如果事件 1 和事件 2 顛倒,系統將始終執行事件 1,因為事件 1 肯定會被執行,不會跳到事件 2。
系統處理事件的過程:1程式首先執行事件 2,但事件 2 開關未開啟以執行事件 1
2.執行事件 1 以獲取對話。
3.開啟事件 1 以獲取獨立開關。
4.再次對話方塊,此時開關已經開啟,可以執行事件2的步驟。 事件 1 將永遠不會再次執行。
如果你不知道怎麼跟我打招呼,我通常一兩天來一次。
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第乙個在說話後開啟。
當第二個設定設定為“否”時出現。
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請告訴我們具體問題。
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可能還有更多的問題,如果你不說出來,沒有人知道你的問題是什麼。
某個英雄解決了n很多類似的問題,你不能開始!
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應該沒有相應的字型。
只要沒有對應的字型,RMXP預設不會顯示。
我的後欄RPG製作欄,LZ可以去看看。
RPG主欄。
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直接顯示**就好了,在對話前展示頭像,在對話礦的頂部設定頭像**坐標,然後設定對話完成後影象消失。
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有很多方法可以做到這一點。
1 帶顯示屏**。
2. 使用特定的指令碼。
第乙個還可以,可以做成公共活動,使用起來比較方便。
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在你製作的遊戲中找到乙個資料夾,有乙個**,叫title,刪除了,換成你想用的那個,叫title,就結束了。
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不知道你在說什麼。
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有RPG Maker DS
RPG Maker 是特定於平台的,通常不能跨平台工作。
關於對話的句子。
世界的喧囂,世界的歡樂和幸福,像一條清澈的溪流,在風中,在我眼前,潺潺流過,溫暖像泉水一樣湧出,我沒有奢侈的希望,我只想讓你快樂,不悲傷。 (作者:郭景明)。 >>>More