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呵呵,我看出你的意圖,我不能告訴你。
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開啟地圖,如果喜歡開啟純白色地圖,可以自己單機玩。
當我們嘗試MH時,你不知道它在哪裡。
在遭受了損失後,我堅決停止使用它。
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我很想告訴你不,11 沒有通過內建檔案檢測,但我不知道它是如何工作的。
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。。看起來它不會以這種方式工作。
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喝酒,就是因為你這樣的人國內的dota環境如此腐敗,我才覺得自己這麼厲害。
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你是乙個典型的不懷好意的人! 呵呵,不過如果想要開啟全圖也沒關係,他用它掛在11的浩方開圖里試試,沒關係,黑色很開心,應該可以上線和下乙個小部件了! 玩得愉快!
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永遠不要向邪惡勢力低頭,我無法告訴你我給了多少分。
就此玩遊戲? 只是為了贏?
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開啟一張圖片沒什麼意思,如果想開啟一張圖片,就去浩方dota基本品質。
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尼瑪,我不會告訴你 10,000 分。 尼瑪,要開啟一張圖片去一台單機。
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男孩,11 不應該有這樣的東西來摧毀自己?。。這將破壞這個平台。
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你不能研究這個,你是有害的,你怎麼玩這個遊戲?
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他隨時更新,很難說。
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這個話題太火了 圍觀者,順便問一下,截圖呢?
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因為比起對戰平台的關卡演算法,11平台的天梯點讓人感覺更有趣。
11平台的天梯點遠沒有你想象的那麼簡單,想要加點,有兩點,一是要用不同的英雄,英雄越多,積分就越多。 第二點是,做MVP,在其他房間可以看到MVP設定,也有天梯,不打輔助,多拿頭,打gank,打晚點,沒關係,打也可以助攻,助攻+頭-死亡數=MVP。
我也不喜歡LZ這樣的11平台的梯子,輔助控制等加分太少,根本玩不了。
但是對中國人或者我玩了幾年的積分法,大小可以用幾十來數,這很無聊。
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..11 節奏慢? 你應該認為 11 驅動了 Dota 的節奏。 各種標題促進了新人的成長。 (當然,那個KS頭是菜鳥行為)。
至少“補充”的標題,11在一般行級別增加了。
抱團早,TP支援快,只有有更多的人參與,梯子才會得到回報。 (當然,那些埋頭於錢不打架的2-5號位,一定是菜鳥。 )
至於比較與? 不要談論鳥舍。 20分鐘小團戰節奏,30分鐘團推塔節奏。 各有各的戰鬥。 在我看來,大約 20 層的房間大約有 1600 層。
梯子很快。 VS, 多年生 5 10
與梯子懸掛相比,比較少。
至於你為什麼加分慢? 個人層面的問題。 如果你的 MVP. 梯子加分必須快。 然後讓我們再練習一次。
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呵呵,11號叫不掛,想打路人可以打路人,想打黑店就遇到黑店。 平心而論,11天階梯的積分制絕對比VS贏輸扣更科學。 自 11 的公測以來,我一直在玩 11。
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現在看來,天梯確實是現有積分模式中最能展現玩家真實實力的體系,你看那麼多職業選手,都是有名的解說員在天梯上打球,當然積分真的很難加,我已經玩了半年1000+或者1400+了, 遊戲的節奏取決於你的隊友。
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不去是不是很不合群,再說了,其他平台也沒人,也找不上人玩,其實也無所謂,就當成娛樂,贏了就行了。
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11平台是吸引人的階梯,讓你可以看到自己的玩法,vs你可以用醬油打到8級。 但正是有了這個頭銜系統,大家都喜歡慢慢玩,刷成績什麼的,是很常見的。
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1.快速起步,11平台,如果乙個人玩,幾秒鐘就能開個遊戲,而且不容易碰到黑店,比不說,幾個人一起玩的優勢更明顯,就說擠房間,你懂的,很難擠進去,你要等十多分鐘才能開, 這個時候可能是幾秒鐘,這是什麼概念?
2.積分制度有好有壞,有時候有些人為了積分是自私的,但說到這裡,天梯積分真的能體現你的Dota水平,和你匹配的人也一樣的分數,不容易出現一邊倒的情況。
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11平台主要是對個人的技術水平進行客觀的評價,加分和扣分的多少直接關係到英雄本身、團隊貢獻、個人水平。 在這種情況下,如果你不擅長水平,如果你依賴你的隊友,你將無法提高你的分數; 如果你的水平很高,即使你輸了,它也會給你額外的分數。
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VS開啟的圖片太多了。
11 稍微好一點。
此外,一些偉大的神也去 11
我們將順其自然。
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首先,vs擠房間,現在有400人,你沒見過那天早上擠房間的痛苦,vs掛在上面多了,漸漸地被11個取代了,其實加分點是非常快的,淫穢的,死線少了。
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人多,搭配玩法,實力均衡,11最初是在Dota平台上開始的。
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加權平均,然後按照你今天英雄中所有英雄的對比,殺的越多,死的越少,天梯分數越高,當然還有很少的秒數可以撤退。
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平台很大,玩的人很多,不像一些二流平台半天都聚不攏一室。
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11個平台的天梯點可以反映玩家的真實Dota等級。
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..如果你不明白,就不要胡說八道。 階梯是體現能力的最好方式。 有時 1 擊殺、10 死亡、20+ 助攻的英雄點數相同,達到 1600+......
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11個開塊,秒比少,最重要的是幾乎沒有掛比。 並且能真正體現技術水平。
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最主要的是沒有人作弊。 而且高手很多,恕我直言,就算你只有一級,但你是大神,你會怕誰?
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11平台出積分制後,大家都去刷積分,所以節奏就不一樣了。
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主要原因是11平台上的衣架較少,伺服器構建器實現較早,吸引了更多的人。 後來,它成為一種習慣。 如果要使用Windows系統,則很難再次使用Linux。
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這屬於 11 個平台伺服器。 我玩遊戲的時候也是一樣。 11.當平台上有很多人時,網路會很卡住。
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系統問題,重新安裝war3。
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同樣,最近有 11 個平台丟失了不穩定。
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11不是很固定。 通常是大姨媽的。
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去網咖玩,就再也沒有了......
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1。你以前作為英雄輸過,所以這不是你第一次取得如此好的戰績,而且很難加起來。
所以你看,現在這個英雄只有1200多點。 基本分數是 1200 分。
2。您的記錄需要與其他記錄進行比較。 有很多人在別人身上把這個英雄演得很好,所以很難加分。
比如暗影惡魔和小狗超神可能只能加到1400點,而冰少女和光法超神可以加到1900點以上。
3。你的英雄在本回合的獎勵點數略低於你的天梯總分。
只是平均分還沒達到,所以只加了1分。 謝謝!
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天梯積分只是前25名英雄的平均分,顯然你的英雄不在前25名,所以獎勵積分較少,如果你再玩這個英雄,你只會被扣1分,如果你玩乙個1400分到1700分的英雄,你的天梯積分會加10分。
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你的英雄的基礎分數太低,而且會很低,因為你可能已經多次與這個英雄戰鬥過。
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天梯積分的演算法不是簡單地基於輸贏,它會考慮你的場上表現、排名中的球員數量以及對手的水平,總之,天梯之所以引人入勝,是因為它真實地反映了你的水平,而不僅僅是像經驗一樣加起來。 所以,想要打出高點,那麼就需要全方位地了解和分析自己,不要總是想著如何取勝,而是想著如何打得精彩。 如果你沒有完成一場比賽,無論你輸贏,都要分析你的失誤和超長的比賽。
錯誤要總結教訓,確保下次不犯,超長發揮總結經驗,超長成常,讓每乙個梯子路人都變得有意義。 如果你不在乎階梯分數,階梯分數就會上公升。
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如果你打這個人的次數多了,你就不會一次增加很多。
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11 的評分機制基於所有英雄總分的平均值。
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Dota互相幫助很貴,不生氣就不生氣,真坑就撤退,對群裡不坑的隊友辱罵。請記住,遊戲是為了好玩,最重要的是玩得開心!
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嘿,同學們,這不是11的現象,這在光大中國乃至全世界的遊戲世界裡都是司空見慣的事情,不僅在Dota中,在各種遊戲中也是如此。 這種事情完全取決於你的性格,如果你的性格好,就不會有坑,如果你的性格不好,就會有4個坑,如果你想開乙個黑店,你就會知道黑店是什麼級別,不會有坑。
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路人要看性格。 路人要有良好的心態,多想想自己如何帶來節奏,這樣分手才會更快。
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有很多新手,我也是,我有時會賣隊友,但不是垃圾。
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您好,請先檢查您的卡的原因。
如果執行遊戲卡,公升級硬體,網絡卡會檢查網路設定。
祝您玩得開心。
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平台問題,其中 11 個主機是伺服器。
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是不是你的電腦配置有點低,家裡有一台舊電腦玩了幾分鐘卡了,還是11的檢測系統,個人意見。
11平台只有幾百MB,而且它沒有自己的遊戲,除非你**金哥鐵馬、極致火力等遊戲。 Dota是一張地圖而不是遊戲,這意味著你不能從這個遊戲中刪除魔獸爭霸3。 除了魔獸爭霸的平台遊戲以及魔獸爭霸的地圖外,還可以刪除 11 個平台。
既然如此,後期版本的Dota肯定是需要上面的魔獸版本來傳輸飛公升次數的,這不僅在平台上單機是一樣的,而且是比較完整的版本,也是最被接受的版本,所以乙個個預設是,而且在昊芳等其他平台上也有房間。 >>>More