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這個陣容的缺點實在是太多了,前期陣容沒有優勢,單爆不夠,缺少遊蕩ganker,團戰無敵,單抓遲鈍,不算肉,AOE不強,缺乏點控,團戰太依賴大招。 順風情況還可以,對面遇到更強的gank,會直接崩盤。
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有看看和群控,有後期,手感不錯,缺點多,沒有點控。
人們不會站在一起,讓你的奶牛變大,他們也不會讓你的潮汐變大。
前期爆發絕對夠了,中期人得了BKB就傻了。
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1、最大的問題是AOE不夠,推線能力太弱,沒有能力在鬼之前推線沒有先鋒光彩,很可能是線被對面壓縮,難以過河。
2.醬油英雄很多,30分鐘後gank就很難打了。
4.他們都是短兵相接的英雄,線上損失是絕對的。
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單從陣容來看,還不錯,團戰有優勢,2大團控+高爆發+gank+後期,前期一定要保證鬼的發展,gank一定要及時。 也有弱點,是短兵相接的英雄,如果對方的遠端比較遠,前期上線會比較困難,需要縮小,只是混關,差不多該和gank合作了。
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這群人很犀利,gank想鬧悲劇,他沒有帶頭(牛跳之前)! 宙斯最好被替換,藍貓、獅子、發條都不錯。 另外,您想如何拆分路徑?
我真的看不出來,建議潮汐改成單一劣勢,比如Windwalk、Karl、Poison等。 鬼速是錢,其他4人報群玩消費,牛不跳或鬼不發光盡量不玩。 總之,拖沓,就是鬼的節奏。
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1.線上上沒有優勢。 前期對位期會很不舒服,牛可能要花很長時間才能擁有魂環。 中路神王未必能佔到太多便宜。
2.缺陷控制。 神王、巫妖、潮汐、幽靈沒有控制技能,減速還真不夠看,而且他們缺乏點控技能。 3.過於依賴終極。
真空期很長。
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陣容過於依賴大招,巫妖是強項,後期UG也不錯,但其他311可以碾壓ES、MK和潮汐,Gank能力差,前期爆發低。 至於乙個好的陣容,你可以觀看最近的比賽**,了解當下的Dota理念和節奏。
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總體不錯! 我覺得最好用仙龍代替陣容中的宙斯,你的陣容中缺乏沉默! 你的陣容中不乏爆發,但帕克比宙斯更有優勢,而且你必須把你的輸出保持在你的陣容中,所以我更推薦妖精龍!!
希望您的陣容成功!
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短手太多了...... 建議改醬油英雄,比如把上位改成cm的英雄。 在CM的支援下,宙斯和ES會更酷。
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CK+AA精靈雙中路,PUCK下單,SPE+OK優勢車道。
團戰OK虛空大後放大,冰球給沉默和時間大,ck+aa精靈秒後排es巫妖宙斯等酥脆。
OK do mek,秘法,長笛。
冰球跳刀。
CK從瓶子裡拿出來,靈魂戒指變成了CK加藍色。
SPE安裝正常。 相位先鋒大放異彩。
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大多數人遇到這種情況並對他們做些什麼,這是愚蠢的行為,玩這個,尤其是在玩弱勢遊戲時,我們必須找到他們的弱點。 聖人不是劣勢嗎,那發展肯定行不通,殺了他就行了,殺了他,殺到他崩潰,殺了輔助,打敗了輔助,然後慢慢他們就不行了。 默默地玩錢,尋找機會接單。
我不相信他們在一起過。 所有BKB和刀甲,來吧,BKB有一波技能,而且沒有刀甲可以打,來吧。 這樣打,就會找到對方的弱點,如果找不到對方,就打那個。
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面對這樣的陣容,法則體系已經爆裂,必須選擇骨法,才能有敵法。 還是鬼肉,沉默也可以考慮。 白牛這臉皮薄前期有多種把握,後期有bkb也不假,最後選擇大控潮也很好。
這都是乙個挑戰。 一方面,前期要打好陣容,要及時完成眼睛。 後期寂靜,潮水白牛烈士道,骨法居中。
如果技術具有可比性,就不會有太大的劣勢。
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小y 小白龍騎兵先知(到處飛的人)古老的法律。
高地30分鐘,直接推死。
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咱們前期就擁有救命陣容,選擇更多救命技能,斯文,發條,隱藏的荊棘或賞金,火女,然後大把控。
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中路先給宙斯拿了一根小魔杖,基本不怕他C,而且主路的程式控制類,有遙控,視野好也沒問題,黑線被離子熨燙,遠端電擊也沒關係
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就這樣,陣容更好,而且可以免費玩。
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虛空牛頭沙王的優勢車道爆發一般不是因為封路擋不住 但是,如果有sk插路,然後封路就容易被堵住 推薦乙個有飛躍技能的壞單,野外被封印 大野和小野就這樣封印在一起, 3個人在一起經驗不多 要麼2醬油不吃經驗 要麼龍騎兵拿2醬油,他們的優勢車道3人對抗幫派 優勢車道或中路發展為2號位。
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小y 小白龍騎兵先知(到處飛的人)古老的法律。
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親--你擔心這個短兵相接的陣容有什麼關係--屍王沉默古風,穩重——
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離開BKB就行了。
後期還有乙個鬼能打敗這個整容手術,太脆了。
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沒有最強的陣容,只有最強的球員。
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鬼在沒有保護的情況下還是很難發展的,玩電腦還不如打人,一般鬼都要有術士活著,影子祭司是有保護的。
而且這個陣容的控制力太少了,只有神牛,要是有惡魔巫師就好了。
不過,這個陣容的爆發力不錯,但像月亮騎士這樣沒有限制技能,沒有救命技能的英雄在比賽中還是很少見的。
從你的陣容可以看出你已經很久沒有玩了,而且這些英雄的爆發力和單殺能力都不錯,使用起來也比較酷,但如果是pvp,那就不夠了!
在乙個團隊中,必須有後期階段,必須有控制,必須有限制,這是正常的比賽
看錄影是可以的。 Dota已經很發達了,同志們還需要努力!
2.老牛最大的缺點就是做不到肉,一旦被搶了,其他隊員就很難打,而且他的控制力要求很高,如果找不到好位置,效果就不大了。 每一場團戰都不能保證老牛能擊暈對手,這樣的團戰是很危險的。
真正的掌控場,猶如潮水,猛獁象、半人馬、石人等,投身於人群中,擊暈對方,可以殺退。 老牛的定位首先是DPS、AOE,其次是場控
3.術士是幽靈專職護士,平時有鬼陪伴,他的大控制效果也不錯,但特別容易被盯上,只要對方輸了,他的地獄之火就是砸錢進去
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乙個團隊沒有好壞之分,只要說,你的戰略意圖的關鍵是什麼? 目前CW的打法基本上是4保1、助推或兩者兼而有之。
分析您的陣容。
1.意圖不明。 你不能用這個陣容玩 4 比 1,如果你玩助推器,你會受苦。
2.陣容不均。 說白了,沒人反抗,這是致命的傷害。
3.過於依賴MAG,很容易讓對手在中期團戰中抓住“關鍵人物”,也容易被克制。
4.戰術存在客觀缺陷:
團戰的形勢瞬息萬變。 操作、反應、硬體和網路速度都對 MAG 的發布產生了巨大的影響。 MAG的位置在時間上略有偏差,戰鬥機經常丟失。
例如:對方故意擺出SNK,12以上的SNK開啟BKB衝過去,你打了他2條命,真希望你能打,不打他,一刀就炸300+,你能忍受多少次? 如果另一邊有冰球、啦、雜耍、消音器等,你的5個英雄基本沒用,你一次死乙個。
將月亮騎士替換為 DK(推薦)、猛獁象、半人馬座、SNK、BM
眾神被 wl 取代(推薦)、wd
鬼,補刀的建議不好用jugg代替,這在遊戲前、遊戲中和遊戲後都很有用。
神牛責任重大,操作意識強。
51還是魔鬼,前期最重要的ganker,不耍花招就不要用,浪費了。
你先打這個陣容,基本可以適應這個陣容,而且變化很多,可以提公升還是4個保護1個。 經過一段時間的熟悉後,您可以嘗試增強的遊戲風格。 不管對方是什麼,在前期繼續提公升推進力,讓對方在中後期都堅持不住,超過一半的塔樓被拆除。
Wl, 蜘蛛, 猛獁象 (BM) ES, 51
WL 和 Spider 力量塔。 對方不以改線為目的,這道塔難免得保駕護航。 如果人員改變路線,必然會產生gank機會,讓對手要麼在前期失去大量塔; 或強迫對方組隊作戰。
結果往往是對手失去部隊並失去塔樓。 如果對手沒有策略,這種打法很難對付,做起來容易,見效快,練完後在學校裡打無敵的對手也不難。 但它必須到位,否則你會輸得更快。
多說也沒用,LZ還是根據戰局摸索了幾套瞄準戰術才是王道。
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容克比較多,最好換月換奶護ug,這樣的陣容讓實際的中單,51寶UG,牛和宙斯拿FB,輔助就沒有必要了,但是對於ug的大後期,如果技術不是很好最好最好有奶護。
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43個經典陣容。 但是現在,在鳥舍里開啟黑色是可以的。
如果你去黑色 1 是行不通的。
57歲是gank的年齡,你的陣容不那麼興奮。
乙個 3 人的團隊需要 fram。 你前期打過什麼仗。?
Spe es Luna Lich 顯然在網上苦苦掙扎。 宙斯。 在 banlist 上
3年Dota經驗,不明白可以發簡訊給我。
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...SH是SS(暗影薩滿)嗎? 因為我不知道縮寫; 樹人。 大樹,對吧?
如果你不知道怎麼打敗我,我很無奈。 從某種程度上來說,對方是群陣陣容,3大群控,1法系先爆發,真核,差不多就是進階流了。 還有你的選擇。
真是配合,帶了一堆奇異英雄,喂祖子都貧血了,蜘蛛牽扯進來也沒問題,sven算點控是可以接受的。但是巨魔,血魔。 你會長毛嗎?
血魔是一團戰鬥毒藥,巨魔是沒有裝備的垃圾。 而最後我發現你有很多點控,群控是0,你對這個群沒有希望。 對方總會有一頭神牛接住眩暈,另外2個有減速和群控技能,你攻防不容易,實在看不出巨魔是幹什麼用的,血妖也不如你用的末日或者夜魔。
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敵法、毒龍、暗影灑、光法、全能騎士。
後期,魔術克星。
Ganker,抗魔天賦。
該團站起來推塔。 皮帶線壓制。
牛奶,追逐和殺戮。 後期,對面只有一把火槍,你不怕眼光好看的樹人,2組控制你只需要和他們玩拔河和小規模戰鬥,不要打團戰,他們推塔,你灑,光法也推塔, 效率肯定比他們高,而且後期毒龍和敵法都有抗妖的技能,一堆技能也不會有什麼問題,還有萬能奶和重力靈氣的追求。只要按下火槍,後期就可以為所欲為。
但是如果你的實力有很大的差距,那麼無論你擁有什麼陣容,它都會被徹底摧毀。
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雙頭龍、全能騎士、死靈法師、藍貓、卡爾。
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寂靜、獅子、虛空、肉、劣勢車道單、落車道寂靜加虛空、VS徘徊。 團戰VS換火槍還是宙斯,寂靜大開,先下火槍或者宙斯,虛空跳過去開始剩下的兩人,好好利用獅子的高爆發和NEC的耐力,剩下的這三人都不是太大的威脅,尤其是虛空公升起後,從BKB,NEC中再開出乙個梅肯的笛子,打起來容易,關鍵是配合得好,裝備也不要差。你說的血妖和妖虧的陣容都是費的,根本切不進去,育母也一樣,團戰不敢招收小蜘蛛,招收放大牛的大個子現身,宙斯一電就現身, 而且他們能挺得起這麼多群控一點點,流浪者很難砸出兩個以上。
打破這個陣容的還有很多,比如黑仙的拉嘎之謎的跳躍,配合法國體系的輸出。 只要有馬琴嘎笛,後期主力就出BKB,容易切入第二火槍或者宙斯,最好是靜默,或者強力壓制線期,一波快速推進。
這是很有可能的,因為神牛的大小是由對手的數量決定的,它不區分幻象和真實的身體。 所以,猴子幻象越多,帶兵越多,神牛的產出就越高。 這一點很重要,只有這樣,神牛才能在幾秒鐘內殺死猴子。 >>>More
小,神牛,屍王,幻刺,兔子,這個陣容更厲害,小跳vt連擊,第一秒火女,兔子燙神,神牛跳可以有幾率秒殺神,屍王也是溼奶,輸出不低,幻刺會在背後收人頭!
本身沒有大招,但因為有三個技能,因為大招的釋放觸發了三個技能,會有眩暈效果,而3個技能的被動就用來完成c、e、f的連續眩暈和控制。 >>>More