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就看你是以刷畫還是pk為主,刷畫肯定是會回血的,不用說釋放沒有意義的,如果是純PK就釋放了,PK紅眼雙爆是釋放速度的很大需求,因為在高階PK領域,速度就是生命。不過,大多數高手都會買兩套時裝,一套用於PK,一套用於練級,希望對LZ有用。
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DNF買時尚,乙個是為了美,乙個是為了PK選角,不是重要嗎? 在PK領域,你玩的是血暴還是橫衝直撞,沒有施法速度好還是施法速度好? 不用說,對吧?
你走得越快,這段時間你給敵人攻擊你的時間就越少,你就越安全,不重要嗎? 樓上,你玩dnf嗎?
帽子:施法速度。
頭髮:施法速度。
面部:攻擊速度。
寶箱:攻擊速度。
服裝:血腥憤怒或橫衝直撞。
褲子:健康。
腰帶:迴避率。
靴子:移動速度。
**:隨便。
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當然選擇施法,而且在PK場上施法速度很慢,我保證你不會有機會開啟第二把劍,你為什麼選擇還血? 在照片中站了半個小時,我保證你不會得到一半的血液。 為什麼要刷地圖還血?
只要你在血怒中吸血,就足以吸血比你在血怒中失去的血多。
如果遇到高等級怪物第二人稱,有重生的機會嗎? 1個擁抱你有一點常識嗎? 當你的地圖上沒有血的時候,你可以在地圖上站半個小時,等待血回來?
撿回血? 我寧願選擇回藍也不願回血 當然是有施法的,選擇施法速度是最重要的,不管是攻擊速度、移動速度還是施法速度都很重要,所以時尚可以選擇速度的速度。
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帽子:施法速度。
頭髮:施法速度。
面部:攻擊速度。
寶箱:攻擊速度。
服裝:血腥憤怒或橫衝直撞。
褲子:健康。
腰帶:迴避率。
靴子:移動速度。
**:隨便。
提示:激烈的戰鬥最重要的是攻擊速度和釋放速度,血並不重要,只有打得快,人還手還手,才是王道。
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更好地釋放。 戰鬥前期回紅很重要,但後期你會發現紅不會太重要,因為回紅的技能非常可觀(怪物死後的怪物是100點以上)。 )
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事實上,再生健康是沒有用的。
1分鐘內流了幾滴血。
殺死乙個怪物將返回超過 100 點生命值。
純PK+釋放。
釋放在PK中也很重要,很多時候都是在PK中雙刀變慢,導致失敗。
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帽子:施法速度。
頭髮:施法速度。
面部:攻擊速度。
寶箱:攻擊速度。
服裝:血腥憤怒或橫衝直撞。
褲子:健康。
腰帶:迴避率。
靴子:移動速度。
**:擊暈。
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選擇增加攻擊速度和恢復生命值的那個,釋放不是很重要。
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釋放PK有用 開放狂暴失控 快點 HP恢復PK效果不明顯 刷地圖的時候,HP恢復的速度也可以彌補橫衝直撞掉出來的血。
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同意上述說法,或加以釋放,衣服和鮮血的憤怒。
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戰鬥夾克選擇抽血的力量。
事實上,玩家一般都很難在血氣覺醒和血流之力之間做出選擇。 血覺醒可以吃掉靈氣寵物的等級加成,等級更高,10級後每級增加2%的技能攻擊力。 每級吸血力也是+2%,外加技能攻擊力和普攻傷害,不過是等級比較高的技能,等級較低。
因此,玩家最好選擇最低級別的吸血。
在100版本更新之前,狂戰士的上衣都是主動選擇,但是在100版本更新之後,有很多新的主動技能和被動技能。 所以,最好選擇兩種感官來被動,這樣所有的技能都可以加成。
Battle Top 的刷子技巧1.狂戰士打不起消耗戰,所以要速戰速決,快速解決問題,不要堅持無色技能,後期無色技能越多。
2.我見過一些狂野的戰鬥刷,都是扁平x+十字,但是我用頭不多,所以吸血很快,效率也不高。 多用搶頭,後期撓頭的傷害是客觀的,有還怪的效果,加100+力量。
3.在放大吸吮之前使用尖刺或地面波收集怪物,這樣成功的概率會大大增加。
4.只有第一次跳躍是第乙個百分比,其餘的都是固定傷害,所以放大跳躍前的最後一次橫衝直撞,抓住頭部,然後再放,效果加倍。
5.正常攻擊時,應不時使用後跳調整位置,防止怪物在你身後繞來繞去,對自己造成傷害。
6、撞擊時要保證有絕對的壓制力,還要注意站位,位置不對會讓玩家多挨幾下揍。
如果想要輕裝上陣,應該選擇時尚的攻擊速度,衣服選擇血怒,下裝選擇HP帽,頭髮和帽子選擇精神,或者施法速度。 腰部選擇閃避,鞋子選擇移動速度,選擇魔法防禦。