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看**。。。 另外,找個Dota好人帶你去,他讓你做什麼你就可以幹什麼,想想你為什麼要做,英雄們選擇一些輔助職業,是醬油,不要選擇後期。不求功德,不求過錯......
不要一直想著自己裝備什麼,因為就算你起來了,以你現在的操作,也沒什麼產出,還不如有個j、眼、粉為團隊做貢獻,讓比你強的人才能起來。 嗯,這差不多、、、
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電腦就是乙個程式,它不會改變,一種玩法可以玩各種英雄的5種電腦AI組合,所以沒什麼意思,漏洞太多,玩這個練習出不來你的等級,想要快速提公升等級,就和你的同伴一起玩吧,就算是初學者。一起玩快成長,一起坐著,需要殺人的時候,合作是言辭之計,你們玩了很久了,不用說,只要知道什麼時候該做點什麼就行了。進步的街區比你自己的路人。 5個人一起玩Dota乙個月,進度比乙個人自己玩Dota還快一年。
如果你不在網上毆打路人,你會被罵,如果你被罵,你就不會被說服,你會被罵。 和5個認識的人一起玩,一起吃飯,以後一起吃飯,在生活中,沒事的時候,坐在一起討論,當你犯了錯誤,哪裡做得不好,哪個地方好。 在這樣和諧的相互討論的氛圍中,你可以更快地進步,你會更容易接受別人的意見。
希望我的對你有幫助。
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看得更看** 多玩,最好找同學朋友一起玩。 我之所以總是被抓到,就是不看小地圖,注意線上有沒有人,有多少人,他們是誰,他們的裝備,有多少人錯過了,錯過了對你有多大的威脅,想想逃生路線,TP是不是要轉向野外, 無論是呼叫隊友支援還是換線等,都不要盲目依靠眼睛,畢竟現在有霧,你也能抓住你。
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再看,我剛才接觸Dota的就是先看同學們玩了很久,看多了才慢慢知道了切入戰場的時機,然後就多和人打架了,不管怎麼玩電腦都練不出意識。多看比賽**有很大幫助。
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當你玩Dota時,你不是在與AI打交道,而是在與人打交道。 AI永遠只能鍛鍊你的基本技能,AI不會越過塔去殺Gank,不會開啟迷霧,gank不會插眼,不會打盾牌,當你看到你在後面時不會跑,塔不會被人推,TP輔助不會擠在一起打,不會讓刀子讓人尖叫。 在電腦上玩這麼久,你真的很難。
畢竟,這款遊戲的核心是五個人的團隊合作。
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讓別人帶走你,讓他命令你。 我的室友在2週內幾乎被我教了,現在他可以自己在菜鳥房裡玩了,不用被罵了。
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學會閱讀小地圖,以及意識、期待、與TP一起出去、縮水玩錢是很重要的。 這些都是必須的。
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少用右鍵,多看小地圖,人少時縮小,一定要帶上TP
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您可以在計算機上進行 1 v 9 也就不足為奇了。
1.打 Roushan 2逮捕。
被抓主要是由於缺乏意識
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其實我相信你在小組裡的時候就明白了這個位置,我猜他們說的是,當你線上的時候,你的位置並不好。 在近戰中移動時要小心不要被對手的小兵擊中(當然,被擊中一兩次是很難避免的,但有些高手可以做到。 修補刀也應該很容易。
遠處最主要的是線上壓制,當你指向對手時,僕從如何無法擊敗你。 我在VS上見過乙個高手,我沒有他的眼光,但是當我修補刀子時,人們就出來了。 我個人覺得看著自己還是習慣性的,我就廢話說了,祝你遊戲愉快。
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看看你正在使用什麼。 肉的話語就像剛剛被存在一樣。 這是第乙個 不要怕死 相信你的隊友 像火槍一樣的遠端輸出 背後很淫穢 乙個人 特殊火槍 記得不要先開啟它。 能死就殺 再大不死,別用大來搶人頭,真是蛋疼。
牛一躍而起,躲在對方的視野之外 總之,躲起來就好了 不要貪圖一兩塊錢去前線 乙個士兵 找個好時機賺大錢
如果法師是法師,最好是站起來後就丟技能,丟了技能後也不必上前去找人,看情況,有時候可以站在後排等技能CD刷完再丟。
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魔術師。 DPS向後站立,肉盾向前吸引傷害,繞著樹林卡牌視野,躲避技能,拉動仇恨。 這是最基本的常識 如果想練習,多看優酷視訊解說,玩的時候建議用神牛練封路,抓住別人的錯誤,互相取長。
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後期輸出:如果沒有黑黃相間的法杖、火槍、黑弓==,就得等對面的控制技能差不多熄滅後再出門。 這是淫穢的。
支援醬油玩家如vs獅子小Y巫醫 釋放技能後離開 注意組前位置 p不要被第一手控制。
肉,如潮汐,半人馬走在隊伍的最前面,但如果有跳刀,盡量不要出現在對面的視野中,用跳刀先行,讓對方措手不及。
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站著就是經驗,練習還不光說,最主要的是多玩多想。
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如果你想知道一些事情,你肯定會通過說清楚來得到答案。
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乙個接乙個地問他們,我會給你答案。
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我看過這場比賽。 太神奇了。
1.撒旦的雙刃和冰眼不能完美堆疊,這是毫無疑問的。 冰眼和撒旦可以完美地堆疊在一起。
2.雙刀和吸命不能疊加,吸命會壓倒雙刃的殘廢效果,只有夜叉的攻擊速度和移動速度。 雙刃和冰眼不能疊加,冰眼也會覆蓋雙刃的殘廢效果,只有夜叉的效果才有。
海濤從這些裝備中出來的想法應該是這樣的,在中期,他會先製作一把雙刀,追求它的殘廢效果,增加攻擊速度,移動速度,輔助血液,而後期,只需要冰眼的減速,吸血。
而半人馬那是個bug,血量是650下fw的3級大招可以秒。。。
4.老虎會被拉回來,就沒有回頭路了。 老虎在跳躍的過程中並不是無敵的,所以它只跳了20個距離,如果是懶貓或者水人,只要釋放GW技能,蝙蝠就拉不動它們!
新年快樂。 兔年真是太棒了! 不要玩得太瘋狂......
如果你不知道,你可以問。
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1.冰眼不算球,是的,他可以用雙刀堆疊。 至於雙刀和撒旦,是不能疊的,可以把想要的哪乙個放在面前,但是開啟撒旦的時候,可以疊放,因為撒旦的邪力數不了球。
至於你死了多少次,我真的沒有遇到過。
只有 2 種情況,成功和中斷。 另乙個是你真的想多了。 比如你TP的時候,SVEN會給你丟一把錘子,在你TP成功後,錘子還是會追著你到血泉。
因此,只有 2 種情況是蝙蝠拉動 TP,並且在拉動時中斷了 TP,但未拉動。 至於虎跳,則是一種移動效果,任何無視魔法免疫的控制技能都可以打斷虎跳,而不僅僅是蝙蝠的大小。
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遠端冰眼不是發球,是攻擊效果,吸血鬼是發球,再看就知道了,冰眼可以和雷神在一起,雙刀可以加強閃電和殘廢的幾率,如果沒有閃電,就算冰眼發球, 如果有閃電,那就是閃電。
斧頭是蟲子,斧頭傷害了數億人。
老虎在跳躍中途會受到技能的傷害,蝙蝠在跳躍到一半時可以將其拉過來,當tp消失時,0幾秒鐘,這只是乙個效果,蝙蝠把它拉出來。
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雙刀的發球效果是一次機會,可以與持續的發球效果疊加。 例如,可以使用吸血鬼冰眼的效果。 、
冰眼的效果與吸血的效果疊加,電鎚的效果和冰眼的效果可以疊加在之前。
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1.應該只有吸冰疊加,刀甲有**效果,就算死靈法師的靈氣擊殺了開啟刀甲的某某,也會是**1000+的血。 但是死了然後死了有點不可能,也許是乙個錯誤。
2.只要蝙蝠出來,白虎肯定回不來,白虎也出不來,蝙蝠也出不來。 白虎的跳躍不是無敵的,它是一種偽閃技能,和鳳凰一樣,血妖對某個英雄來說是大的,比如敵法,敵人的b跳1000+或者多少(忘了)距離不會傷血,但大的在鳳凰上, 鳳凰D逐節從血液中取出。
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這3個是可以疊加的,減速遠端冰眼是攻擊效果而不是魔珠,通常魔球是吸血器,殘廢的時候不吸血。
它應該是乙個錯誤,並且 fw 的大不是無限的
蝙蝠不會被拉過來,老虎會被拉回來,就像Tiny可以把回到城市裡的人扔回去一樣。 蝙蝠的 TP 或跳躍將被打斷,當被拉動 TP 或跳躍的人時也會被打斷。
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擊中雙刀時沒有冰眼和吸血效果 冰眼和吸血遠端可以疊加 斧王半人馬 那是個蟲子 **刀甲的血量範圍是2-3000 如果斧王能被消滅,傷害是1億 所以刀鋒鎧甲不能 ** 斧王大傷害 刃甲不能 ** 刀甲不能 ** 刀甲不能 ** 刀甲效果。
回程耽誤還沒聽說 但是老虎已經消失了,蝙蝠怎麼還拉 我不明白,老虎的跳躍其實是比較快的位移加上幾秒的隱身 只要老虎跳躍的時候還在蝙蝠的施法範圍內,就可以拉扯。
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FW不知道,至於TP和構建,與構建不同,當你的模型沒有出現在傳送位置時,你預設在原地。
因此,不僅是蝙蝠,屠夫的鉤子、歪網、小魚人的拉扯等限制技能都可以生效。
當然,眩暈技術也有可能被打斷,但我還沒有成功。
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看過那個視訊,冰眼和撒旦的東西可以掉落加法,當海濤只從雙刀中出來並主宰時,殘廢效果沒有出主導魔球效果和動畫效果,如果是從殘廢中出來,那麼就從殘廢魔球效果和吸血鬼的動畫效果中出來,至於蝙蝠的那一種,有兩種情況,一種是直接拉空氣,另一種是動畫效果在英雄背上,一定要在那幾十分之一秒內,TP就能帶走屍體。
你想多了。
別怕不認識新同學什麼的,高三最後期也換過班,效果很理想。 你不必和新同學關係好,相處對學習不利,但你可以自己更乾淨、更專心,但你必須和老師多溝通,尤其是面對自己的弱點。 英語很簡單,作為外語學校的學生,我想告訴你的是,你要盡可能多地閱讀,多背誦和聽,花很多時間在上面,不要做太多的單選之類的,英語中重要的是語言感, 不是語法,如果你把精力花在語法上,你最終只會什麼都不懂。 >>>More
你覺得不合適,浪費電話費是可恥的,更不值得浪費腦細胞。 你覺得很難找到高挑漂亮,我覺得對你很有吸引力,但是你要考慮自己有沒有實力和她在一起,如果你覺得自己有能力吸引她和你在一起,就值得浪費你的精力,如果你沒有足夠的力量, 不要做夢,醒來時要小心,竹筐水。沒有人會一輩子都漂亮,但大家結婚都想過一輩子,所以最好找乙個更匹配自己,對自己好一輩子的人。 >>>More
1l的氣質不好或者不好我說哥哥,這是你不夠大方,遇到同學打招呼有什麼好男人,你有一點自信,好吧,你眉毛漂亮,你還不到20歲,別著急,多和女生說話,大方一點, 慢慢鍛鍊自己,不管你熟悉與否,你都要一樣,你要相信自己,你能做到。