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注意鍵盤是用來配合滑鼠的,CTRL+數字鍵是乙個陣型,同乙個團隊使用tab鍵在不同型別的部隊之間切換,一般英雄和戰鬥單位分組成乙個團隊,退格鍵可以直接返回主基地, 標籤上的鍵用於控制沒事的農民。另外:不要用簡單的電腦打架,它只會擋住一波士兵打敗你,一般在戰網上玩或者用中等以上的電腦打架來提公升等級。
注意有時候紅血兵拉回來,可以直接在陣型中用shift取消他再操作,沒關係,看看你是不是還有很大的潛力。
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一般來說,有兩種玩法。
一種是蜘蛛胖子,即肉載肉,距離是A。 然後加上巫妖的球和霜爆,還有DK的C,保護你的胖子,用霜爆削弱熊,前期用蜘蛛碾壓黑夜,然後轉胖子,墓地公升起胖子的防禦力,蜘蛛的攻擊,3個回合然後乙個恐懼魔王,催眠對方的DH, 然後提高吸血,讓胖子多扛得住。開戰時要注意胖子的位置,直線擋住身後的蜘蛛,讓蜘蛛舒服地輸出。
DK用藍瓶,多用C救胖子,基本上操作沒有問題就能贏,但如果是新手,建議用後者:滅天地鬼。
這是我自己慣用的戰術,早期的雙地穴食屍鬼,14個暴力端,11個dk拿,3個撿木頭。 爆裂到第 7 公升。 等級提公升很多,等狗紅了,就把它拉回來砍柴,一會兒血就飽了。
二就好了,搭建4個6個石像鬼,無需輸出,公升級石像形態,開戰全部坐在敵方小鹿群後面的地上,限制小鹿的移動範圍,狗狗迅速接近小鹿的身體,當然也晉公升為三攻擊,提公升到狂熱形態的狗, 全部12個左右衝上去,在熊的中央使用巫妖的冰霜爆炸,讓熊群減速,掩護狗群的衝鋒,然後在空中隨心所欲地擊殺熊2 3破壞,如果打得好,還可以得到1 2冰龍, 英雄和第一種戰術一樣,DK多用C來摧毀,狗不在乎,加起來快點死,如果狗死到4左右,小鹿還沒被殺,石像鬼飛起來一起輸出,一定要把鹿都殺掉,破壞力才能發揮最大的威力。前期的動作和之前的戰術是一樣的,只是戰術和被推廣的東西不同。
這些都是我用得非常方便的招式,但是DK前2本書好的時候一定要達到3本,否則不管是zz還是天鬼,都太脆弱了,不可能儲存數量。
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建議新手使用獸人。 士兵基本上是血腥的。
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我覺得你應該從簡單的輔助玩法開始,比如一些智力英雄,慢慢玩到中後期!
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加你qq這句話和2句話不清楚。
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《熊鹿流》遊戲策略:
雄鹿茄子哥的本質在變化,比如對手UD用天鬼,所以他會製造更多的鹿,如果他在zz中,他會更熊。
根據對手陣型的不同,應適當調整各類部隊的數量,例如,對手的肉搏戰單位越多,熊越多,對手的魔法單位越多,鹿就越多。 山的字很罕,一般1到2個就夠了,東西山太大,經驗高。
標準配置為5隻熊、10只小鹿、1個山脈,可視情況增減。
暗夜精靈:暗夜精靈是單人遊戲魔獸爭霸中的乙個種族,由卡多爾和暗夜精靈組成。 惡魔獵手是被暗夜精靈社會排斥的黑暗戰士。
他們很久以前就與黑暗勢力達成了協議,用他們可怕的力量來對抗混沌勢力。
他們使自己失明,並獲得了快速發現惡魔的能力。 他們裝備了強大的魔法殲滅者**,並以此獵殺惡魔。 雖然惡魔獵手可以說是暗夜精靈中最強大的戰士,但他們的無私犧牲並不被他們自己的人理解。
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雯陸溪NE的主流戰術,蘇浩大哥的最愛。
雍麐是技術流,所以前期需要少量的兵力,AC還是HT,根據個人喜好。 但DH的騷擾才是遊戲的重點,科技的速度讓Ne過早擁有了2個英雄NAGA,DH+NAGA的組合可以隨意擊殺乙個單位,在AC(HT)的配合下,很難熬過中期,而國內的雙BL知識樹量產熊德, 完成3本書後,隨著熊大師公升級的結束,終極職業出現,然後加入少量鹿,組建部隊。
為不同的種族而戰,戰術可能會略有變化,比如中段先出鹿頂,UD以鹿為主熊第二,有時可以玩3個英雄獸王來增加火力。
不過熊的移動速度慢,很容易被殺死,所以儲存權杖是必須的,讓DH和娜迦來回使用,爭奪娜迦的慢跑特性,也可以給她買鞋。
關於熊鹿流,介紹較少,如果需要具體了解,網上的文章太多了,可以谷歌一下。
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你不必一直使用戰術,熊鹿形成的速度太慢,而且當沒有足夠的德魯伊可以變成熊時,很容易不衝出來,而風德的優勢是形成速度快,但是沒有連續恢復能力,MF速度也不快, 如果遇到乙個微不足道的敵人,你就不打決戰,如果你和游擊隊打仗,你會來回拆樓,獸人有水泥牆,馮德根本動彈不得,馮德就會被吞噬致死。所以這兩種戰術各有優缺點,再說了,熊鹿也不是簡單的乙個可以拉的過去。 比如對方的英雄位置不好,籃筐附近的幾隻熊被拍了一下,或者哪只熊的HP觸底了,儲存是cd,所以就要利用地形和卡位幫助熊逃跑,畢竟熊的建造成本高,而且經驗豐富, 所以如果它不起作用,就把它交給野生怪物。
個人推薦熊德,馮德對形勢和時機的把握太強了,馮德強到11-15分鐘之間,然後就不拉了,熊鹿什麼都不怕,但前期的騷擾和打壓應該做好,推薦女縱過渡熊鹿, AC太脆了,最重要的是多練習!
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當然,吹風吹熊,如果對手的英雄太強,就吹英雄。
抽妖要視情況而定,對方有大魔法威脅的人就會被抽。
注意DH的位置和團隊的位置,並始終為DH留出逃生路線。 在大戰中,很大一部分DH死在了自己人民的卡位置上= =
DH站**好嗎? 我的建議是側翼,盡量遠離小鹿的射程。 當然,沒有肉也不好,讓一排風德暴露在面前=自殺,所以DH不能縮著找個地方打人。 DH有自己的無敵什麼的,就不用多說了。
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為什麼會有這樣的戲? 人家的鹿免妖,有驅魔,穿刺對無甲者有加成。 要吹,只能吹熊和dh,但熊怕魔法攻擊,卻不能被炸死。
所以我個人覺得這種打法一點都不好,人家看你吹風,少熊多鹿也沒關係。 熊鹿的蛻變速度非常快。 還有誰可以 Mana Burn 煙霧、DH 或 2 個英雄。
仍然不推薦這樣做。
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吹風只適合與野獸戰鬥,不想在黑夜裡和人族一起吹風,那只是找虐,小鹿會四散而已,鹿本身還是可以豁免的,精靈的自爆和祭司的驅散還是有範圍的。
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獸人都是各式各樣的黃金人,2個法師+小炮或者破法+法師+小炮不死蜘蛛+汽車的小組,使用NC秒連英雄。
在內戰的情況下,AC+汽車詞或相同的3遠或熊鹿,但在內戰的情況下,很難打3遠熊鹿。
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種族不是語法。
類是唯一可以被擊敗的類。 與Kodo野獸和狼一起對抗熊鹿。
如果鹿不在不止乙個隊伍中,你就打小炮,如果少了,但只用快鹿的戰術,就是猛烈的火炮把他打倒。 鹿少就不要做小炮,操作的ne打不過小炮,鹿來回跑,根本失不了多少血。 純正讓人玩得死去活來 >>>More