奇蹟暖暖玩到一半,說衣服的材質不足是什麼意思

發布 遊戲 2024-07-26
9個回答
  1. 匿名使用者2024-01-31

    這是因為你沒有足夠的小配件,而加號滿足製作它所需的配件數量。

    該作品是繼《暖暖的古裝故事》和《暖暖環遊世界》之後的暖暖系列的第三代作品,講述了暖暖被莉莉絲王國女王娜娜麗召喚,來到奇蹟大陸體驗各種故事的故事。

    背景。 傳說在奇蹟大陸起源之時,日月星辰之間,霧林的山川之間的神奇能量,逐漸物化成一種罕見的——螢光之靈。 只有有能力的設計師,才能提煉出螢光的純粹精神,並將其注入到設計作品中,使作品更加靈活和出色。

    在後世,這種注入了螢光精神的作品被直接稱為“螢光精神”。

    據說,真正純淨而強大的螢光精神,只有能夠創造出稀有珍品的設計師才能提煉和收藏。 自從奇蹟大陸建立以來,能夠達到這種水平的設計師是很少見的。 當代設計師只有在大陸旅行、交流的過程中,才能不斷提公升自己的實力,錘煉自己的螢光精神。

  2. 匿名使用者2024-01-30

    衣服的材質不足是什麼情況? 如果是高階時裝的情況,也就是服裝染色,可能是因為服裝材料不夠,因為染色不僅需要染料,還需要材料,這就顯示在染色頁面的右上角,通過服裝分解分解一些無用的衣服就足夠了。

  3. 匿名使用者2024-01-29

    奇蹟暖暖提示材料不足以免費獲得材料技能,如果你準備好了所有需要的材料,而這種提示表明系統有問題,這時候建議你去客服,如果你還沒有準備好加強單一產品的材料, 那就只能推薦刷材了,可以去競技場拿到星光幣,用這個兌換,雖然速度有點慢,但是很實用。

    遊戲劇情公元 672 年,偉大的設計師沙耶王去世,留下了三筆遺產。

    在爭奪這三件文物所有權的鬥爭中,各國正處於戰爭的邊緣。 最終,大家一致同意以比對賽的形式決定這三部遺作的歸屬,比賽在蘋果聯邦與鴿子王國的邊境城市魯爾特丹舉行,歷時九天。 PK焦急地進行著,不斷有設計師慘敗,或勇退。

    競爭的激烈程度超出了後人的想象,被譽為史稱“九日戰爭”。

    在最後的巔峰對決之後,比賽的結果出乎意料,各國寄予厚望的大組合沒有乙個贏得比賽。 最後的勝利者是兩個新人——鴿子帝國的公主艾莉,以及乙個粉紅色頭髮的平民女人。

  4. 匿名使用者2024-01-28

    在製作設計圖時,需要特定的衣服作為材料,當這些特定衣服的數量不夠時,就表明材料不足。

  5. 匿名使用者2024-01-27

    增加衣物的方法有幾類:

    1.通關,暖暖一共有11章,每章有好幾個關卡。 每個關卡分為難度較高的少女關卡和公主關卡,每個不同難度的關卡掉落不同的衣服。

    2.服裝店購買。 服裝店裡有金幣和鑽石的衣服,有的過了一定關卡才能買到,有的可以直接買到。

    3.設計圖紙製作。 顧名思義,設計圖紙可以由系統給出,並交換為星光商店。 材料從關卡中掉落或在服裝商店購買。

    4、迷宮幻影閣晝夜抽取,迷宮每天免費兩次,幻影閣1次,飄渺晝夜48小時免費一次。 其餘的可以用金幣或鑽石繪製,您可以獲得限量版或商店衣服。

    此外,得到的水晶拖鞋碎片可以組合成水晶拖鞋,水晶拖鞋、玉石、沙漏可以換成限定衣物。

    5、節日活動,如端午節、中秋節、兒童節、國慶紀念日等,以及一些冰雪舞會等附加活動。 偶爾還會充值贈送一套。

    大致高於。

  6. 匿名使用者2024-01-26

    製作衣服、通關、公升級衣服和充電。

  7. 匿名使用者2024-01-25

    在Miracle Warmth中有很多方法可以獲得服裝,並且有幾種方法可以增加服裝的數量。

    1.通關奇蹟大陸12個章節的每個關卡都有幾率掉落服裝。

    2.在Miracle Nuan Nuan服裝店裡,有很多可以用鑽石或金幣購買的衣服。

    3、玄幻閣、幻影閣每天有免費抽取戲服的次數,雲禪樓、晝夜長廊、飄渺閣每48小時一次免費抽取戲服,也可以用鑽石抽取。 而且神秘屋裡的店鋪也可以換衣服。

    5.風格聯盟的聯盟商店和夢之工坊可以兌換服裝。

    6. Miracle Nuan Nuan 還有各種活動來獲得新服裝。

    這就是它的全部內容。

  8. 匿名使用者2024-01-24

    “奇蹟保暖”重複衣物處理方法:

    高階定製,可以定製成其他顏色,會改變設計圖紙製作的衣服的屬性,有些衣服是由其他衣服製作的,一般需要多件衣服才能進化,有些高階衣服是從低階零件進化而來的,需要多件相同的衣服進化成一件。

    衣服分解,如果這些衣服真的沒有其他用途可以分解,可以得到金幣、材料、星星幣等,分解3星以上的衣服可以得到3個配飾,可以兌換衣服。

  9. 匿名使用者2024-01-23

    1. 級別設定。

    每個關卡中五個屬性的權重不同,競技場模式尚未經過測試,但很可能是相同的。

    例如,Girly 1-1 的權重為 Simple 1 Cute 2 Lively 3 Pure 2 Cool 1,Girl 1-2 的權重為 Simple 3 Cute Elegant 3 Pure 3 Warm 1

    用全A的紅豆親毛和全A的花瓣雨粉連衣裙多次測試了1-1女生。 發現簡單:可愛:活潑:純潔:酷的比例大約是1:2:3:2:1。

    因此,每個級別的五個屬性的權重都不同。 我不知道匹配的競技場是否有這個重量。 這可以通過用各種屬性的衣服測試每個級別來獲得結果。

    我想競技場應該沒有權重,但想要在每個級別中製作排行榜的同學可以多加注意。

    其次,屬性是相互制約的。

    項可屬性不計分! 項可屬性不計分! 項可屬性不計分! (重要的是說三遍)。

    不計分表示此屬性計為 0 分,不扣分。 也就是說,無論衣服有多差(配飾除外,下面將單獨討論),即使只有乙個屬性,也值得穿著。 請參閱逆向工程文章,了解如何證明這一結論。

    多項測試發現,如果某個屬性不匹配(例如,如果您要求涼爽的衣服,但為您提供了保暖的衣服),則該屬性的分數將變為 0 或接近 0。 這可以通過將輕微不匹配的 (c) 換成嚴重不匹配的 (ss) 附件來了解,c 和 ss 對結果的影響都很小,甚至沒有隨機擾動也很重要。

    但重要的是要注意這個功能!! 非常重要!! 非常重要!! 這對接下來的工作具有決定性意義。

    在測試中發現,奇蹟暖暖也會像繞圈一樣出現,一件衣服會不符合大喵的心思,直接給F,在這種情況下,每個專案的分數都是理論值的1 10。 換句話說,如果乙個屬性預計得分為5000分,但因為衣服不匹配,它只能得分500分。

    三、f。 某些連衣裙、上衣、下裝會導致 f。 在 f 的情況下,所有分數除以 10 進行計算。

    其原因尚不清楚,但據觀察,該標籤的某些衣服只能在需要該標籤的級別使用,但也有例外。

    即使是固定的組合,分數也會發生變化。 觀察到的擾動可能高達正負 5%,我懷疑我讀錯了數字。

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