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我玩鬼泣三鬼泣四已經有幾年了,所以我會告訴你我的想法。 DMC鬼泣的難度比前作大幅下降,角色攻擊動作只要記住按鍵再練習幾個小時基本可以打出漂亮的連擊(當然有些手殘的情況需要排除),其次本作中惡魔攻擊的前兆大部分都非常大,玩家很容易躲避,然後最大的失敗就是但丁的惡魔,惡魔基本等於無敵。總之這部作品是一款中肯的動作遊戲,動作流暢多樣,只是難度下降了太多,而且一下子從哥特風格變成了美式漫畫風格所以鬼泣玩家有點不舒服,所以這部作品可能更適合動作遊戲路人玩家。但對於玩正統《鬼泣》續集的玩家來說還不夠滿意,畢竟這部外傳作品是《鬼泣》的招牌。
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如果說國內最早應該有更多的人不以鬼泣的名義玩的話,先說一下我的看法的缺點,首先是角色設計,從白髮到黑髮,半人半妖變成了天使與惡魔的混血兒,主線劇情但丁桀驁不馴,但不會滿嘴髒話,但丁因為手裡拿著煙就不抽菸了,然後是畫面的油膩感,也許是我自己的原因,我接受不了這油膩的畫面,而取消打怪鎖的風格技能取消也讓很多老玩家不自在。咱們說說優點,遊戲的難度給新手丟了不少好感,打擊感作為動作遊戲最基本的要求還是不錯的。總的來說,這是一款不錯的遊戲,唯一的問題是它的名字錯了,否則它會賣得更好。
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雖然不是卡牌製作的,操作方式也完全不同,但不可否認的是,DMC鬼泣的吹氣感不錯,滑鼠操作的加入可以讓連擊更加多樣化,雖然和之前的有很大的不同,但也不是垃圾遊戲。 至於黑髮但丁,我認為這根本不是問題。
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雖然這款遊戲與前作有些不同,但我絕對不同意“這款遊戲是垃圾”和“這款遊戲簡直是對《鬼泣》的侮辱”的說法。
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與之前的遊戲相比,“DMC”在遊戲中的難度大大降低。 裡面的小怪甚至老闆都在提醒你,我接下來要和你戰鬥,所以快點。 這樣的感覺。
基本上,大多數怪物在攻擊你之前都會有乙個很長的眩暈時間讓你做出反應。
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這絕對是一款不錯的遊戲,它可能背負著“鬼泣”的名聲,對它的期望很高,但能夠突破原有的規則也是一件難得的事情。
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這些遊戲我都玩過,良心從打擊到操作感,以及連擊的流暢度,在動作發展的深度上,這是一款遠超前作的遊戲。只可惜大家都定在前作的大綱裡看他,對他不公平,畢竟除了不像前作,其他的都比前作好。 維吉爾的《藍玫瑰噩夢》的替代感。
還有尼祿深紅色區域洶湧澎湃的血液,藝術感迸發。
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作為《鬼泣》系列的忠實粉絲,理性評價DMC,《鬼泣3》開始接觸《鬼泣》,雖然我是殘障人士,但卻擋不住心想展現,而《鬼泣》系列無論是CG動畫還是打鬥動作,始終貫徹乙個字, 英俊!帥氣的牙齒!! 而且我也不覺得DMC失敗了,我只是覺得它在世界觀設定上做了很大的改變,而這個改變是大多數鬼泣粉絲無法接受的,從哥德式的貴族氣質但丁到痞子氣質的但丁,確實是一次非常大膽的轉變,但與其說是一部失敗的鬼泣作品,不如說是平行宇宙的支線故事。最新的《鬼泣5》已經通關了,而且從一些細節上可以看出也是借鑑了DMC,其實可以看作是發生在平行宇宙的故事,原作就是原作,新作就是新作,沒有必要混淆,就個人而言 這麼想的話我覺得還是不錯的,因為大部分鬼泣粉絲應該都接受不了世界觀設定和角色設定,其他方面也就沒疑問了。
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在前四款遊戲中,惡魔可以被人類看到,就像在魔獸爭霸中一樣,領主需要古爾丹開啟傳送門,惡魔可以出現在你面前。 但隨著DMC中Limbo概念的加入,現實中的人類將無法看到Limbo中的惡魔,直到惡魔之門被封印,即使他們就在你身邊。
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這個遊戲的打擊感真的很好,可惜它把男主叫作“但丁”、“維吉爾”,屬於鬼泣系列,我們等的不是他們,我們等的就是當時踩到飛彈的但丁、扔玫瑰,等著髮膠手、次元斬的維吉爾。。。
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由於性格和風格的變化,很多人不買賬。 還有簡單的惡意黑人。
新《鬼泣》的一些設計很好:
可破壞的場景,以找到隱藏的任務。
在自由視角和移動之間切換**。
這些優勢在《鬼泣5》中得以延續。 (沒有風格,那不是問題,《鬼泣1》也沒有風格。 這一代在某種意義上用特殊的攻擊和屬性取代了風格。 )
缺點:BOSS戰不是很令人印象深刻。
而且有些怪獸有強制屬性要求(強制屬性是失敗的,限制了面對特定怪獸時**的使用。 )
魔人對平衡不是很友好。 真飛龍三位一體的地球版加上六個爆破精靈,在妖魔化的情況下,一套就能在SOS難度下斬斷BOSS的大部分HP也就不足為奇了。
怪物的造型是平均水平(這是妖魔化的五美分效果)。
不完全明確:
沒有鎖。 在需要的時候,它可以大大增加靈活性,直接通過一百萬次衝刺而不是攻擊。 這也可能令人尷尬 - 充電槍丟失了,因為它沒有鎖定。
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在《鬼泣4》中,開發人員做了乙個非常有創意的改變,那就是你可以在戰鬥中隨時切換風格,而不是在關卡開始時選擇風格。 這也是《鬼泣4》成為佳作的原因之一。
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最主要的是,但丁變得太醜陋了,離我們腦海中的印象太遠了。
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我個人覺得DMC的反手籃板球最好,可能是對對手殘餘的照顧。 鬼泣3、4、5都玩了,彈跳難度很大,彈跳的時機很短,難度很大,而且DMC稍微練習一下就可以派上用場了。
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推理 DMC 鬼泣吹感不是找茬,同樣酷。 之所以討厭這個遊戲,只是因為對背景的篡改,讓很多人感到不舒服。
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本來是重啟鬼泣系列,結果喜憂參半,但後來被認可了,有人跳出來鬧了一聲,反正我個人很喜歡這部作品,雖然沒資格說什麼,畢竟時間太長了,總是有這樣的作品,想給玩家帶來驚喜和新的體驗,不過,布萊克,我並沒有在意遊戲公司的初衷,只是大喊大叫,我只是在玩,根本就沒看到多餘的內容,所以沒有資格說多餘的話,總之,既然有。,請有續集,我真的很想玩
而《鬼泣》是五天來的第一部
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它唯一的缺點是它被稱為《鬼泣》,我想如果它是乙個全新的IP,也許它不會那麼抗拒。
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對我來說,整個遊戲最令人驚奇的部分是過場動畫中整個房間被打破並重新組裝的部分。 其他的,我感覺滑鼠操作是失敗的,操作太簡單了,學會反抗加上兩個天使**打敗大部分小怪不受傷! 而且很多BOSS直接造反,加大錘,就能沒腦子!
也有些莫名其妙,尤其是妖族遊戲的層次,不知道該說什麼,好吧,最讓我個人感到厭煩的就是我叔叔這麼大,反抗這個東西,腦袋大! 沒有鎖。 沒有鎖。
沒有鎖。
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當年鬼泣4的火爆,讓下一部《DMC》在上映前備受期待,很多人都在想,新故事會是尼祿為主角,但丁是主角,還是像第四代那樣的雙主角。 故事線是延續四代還是創造新的故事線。
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這是一款不錯的動作遊戲,但如果它被命名為《鬼泣》,它就缺乏神韻。
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一擊就夠了,畫面不錯,配置要求低,不管是鍵盤滑鼠還是手柄操作都是一款硬漢動作遊戲,什麼都好,只是不是《鬼泣》,感傷黨的接受度很低。
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如果你不把《鬼泣》這個名字放上去,這個遊戲就非常出色了。 加上《鬼泣》這個名字,大家的期待都不一樣,再加上劇情屬於平行宇宙,無法與正統的《鬼泣》聯絡起來,所以自然被罵了。
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為什麼不呢? 因為他的名字叫鬼泣!! 不是我不喜歡這個遊戲只是有些粉絲不同意,如果改了遊戲的名字裡面的角色也會改名字,這個遊戲當年肯定是搶購一空的。
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我看了一篇文章《忍者理論工作室悲劇《鬼泣5》可能是該系列最大的失敗“,不知道為什麼現在有人斷定《鬼泣5》會失敗,雖然他在標題上加了乙個”或“,但我看了文章,這是完全肯定的。
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DMC 對遊戲的角色背景進行了全新的設計。 可以說,《DMC》的世界觀設定,讓這部作品完全獨立於前四款遊戲。
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事實上,它作為一款動作遊戲非常有趣,具有強烈的衝擊感和流暢的動作。 缺點是劇情還是有鬼泣的感覺。
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鬼泣DMC指的是第1代到第4代 雖然鬼泣5也是但丁和五哥,但卻是乙個平行世界,其實真名是新版鬼泣,但是我們一直在玩,我們習慣叫它鬼泣5
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《鬼泣》DMC是一部支線故事作品,在眾多忠實粉絲面前,並不是《鬼泣》宇宙,世界觀設定和人物形象都讓粉絲們不爽,但這部作品是繼《鬼泣4》之後,是第五代作品,所以被歪曲為《鬼泣5》,2018E3,卡普空官宣《鬼泣4》正統續集《鬼泣5》,預告片中的尼祿、但丁全部回歸,惹得粉絲們一聲又點尖叫。
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有一點,但是和幽靈4有很大不同,風格變了,自動鎖定,滑鼠加鍵盤,但是轉換**非常方便,流暢了很多,按起來很尷尬,一開始的女人差點沒讓我吐。。
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鬼泣DMC是《鬼泣》的最新版本,《鬼泣5》還不是新聞,應該不會出來,鬼泣的續集應該叫DMC2
而且在國內我覺得應該叫順風順,所以鬼泣DMC叫鬼泣5,當然也叫新鬼泣,是卡普空外包的新作。
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鬼泣 DMC 是鬼泣 5,而鬼泣 DMC 是將其與前作區分開來的一項創新。
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官方的《鬼泣5》現在還沒有發布,所謂《鬼泣5》其實就是《鬼泣》DMC(很多玩家從《鬼泣1》到《鬼泣4》都玩過了,所以習慣上把現在的版本稱為《鬼泣5》),但遊戲的製作人已經確認,《鬼泣》DMC並不是該系列的正統續集, 但背景設定在乙個類似於平行世界的不同性質作品中。鬼泣DMC的真名應該是新的鬼泣。
《DMC:鬼泣》是由Ninja Theory出品的動作冒險單人遊戲,於2013年1月15日正式發布。 《dmc:
雖然《鬼泣》是《鬼泣》系列的第五部,但並不是該系列的正統續集,而是一部以新世界觀為背景的獨立作品,即定義為系列4的重啟,其故事內容是但丁在另一種世界觀中的故事(不是但丁年輕時的故事, DMC中的但丁與該系列的前作不同)。
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網站鏈結:鬼泣5破解版lalalala。
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DMC不是鬼泣5,只是新版的鬼泣,請不要混淆,這兩個版本的鬼泣不是一回事,謝謝,也請不要說鬼泣6的問題,正統的鬼泣5在2019年春季登陸各大平台。
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好吧。 就我個人而言,我仍然認為 4 是最好的。
圖形華麗而整潔,不像 5 那樣凌亂。
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怪? 我想,夠叛逆的! 太拖拽了! 外國人的審美超前於他們的時代,我們的國家非常發達,他們會喜歡這個。
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嗯,主要是換組,風格和前作不一樣,不過這個動作和連擊聽起來要方便很多。
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嚴格來說,新版《鬼泣》不是《DMC:鬼泣》,而是《DMC:鬼泣》。 中間的m是小寫的,表示它不是魔鬼
Maycry的縮寫是乙個全新的代號。 但是,為了打字,很多人(包括我)都沒有小寫字母。
新版《鬼泣》無論如何都不可能是《鬼泣5》,是顛覆了之前平行世界所有設定的重啟,與《鬼泣1-4》無關,是乙個全新的系列,所以才加上代號DMC來區別於前作。只是國內很多人,**忽略了這個存在。
將新的《鬼泣》定義為《鬼泣5》與將《流氓罪惡之城》定義為GTA4,將《生化浣熊市行動》定義為《生化6》,將《寂靜森林》破碎的記憶稱為《寂靜嶺6》是相同的概念。
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《熊出沒》感覺劇情很普通。
沒有《灌籃高手》和《美少女戰士》那麼經典,缺乏創新的劇情就是三個角色互相追逐、打得四處亂竄,感覺90年代的國產《大頭兒子小頭爸爸》比《熊出沒》和《喜羊羊》之類的更好看更有趣。 >>>More