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諾曼。 值得擁有,猴子群很強,烏鴉吃了手術。 死歌很容易被按下,需要不斷刷錢,雖然終極可以全屏。
但裁談會很長。 所以有承諾還是好的,但切記打到特定的時候不要用,很容易被爆。 例如,凱南、豹女等人很容易戰鬥。
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Monkey Noshou,Raven 是頂級英雄。 Brother Dead 是一名中單選手...... 雙方的差距有點大。
如果是新手。 No的手濫用很酷。 如果你想練習技能或耕種技能,那就去死吧。
雖然死去的兄弟很難害怕坑。 但掌握團隊意識和補刀能力是非常好的。
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四首歌都不錯,普通攻擊是Q,可以自己回藍,可以控制,可以持續輸出,死無敵7秒,關鍵是沒有冷卻時間,不用說終極招式,神一樣的r,3殺4殺很常見。
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猴子群控+產出非常看漲。
猴子把烏鴉看得很牛
但它仍然是乙隻猴子,可以做得更好一點或群體控制。
扮演乙個群體的角色要大一些。
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猴子大控制 諾手大 沒有CD剁 酷死歌 後來 貼在臉上 開圓圈到牆上 無限 q 死歌 嘿嘿!!
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Nok操作簡單,猴子組控制得很好,Raven也很好,但是需要大量的練習。 你可以買來試試,但建議你先買乙個諾克或乙隻猴子。
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推薦猴子或者四哥,誰知道是誰用的,團戰武器。
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烏鴉有突擊技能,而且非常黃色和暴力。
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想要人頭,如何收集空猴子非常厲害,可以操作。
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死歌,死後也可以抽別人的血,還有機會一起死。
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建議購買猴子和鱷魚。
先說一下缺點:鱷魚的操作比較困難,需要良好的適應性。
猴子前期身體虛弱,沒有高爆發力。
Noshou 手的後期肉裝沒有傷害,出手的裝備浪費了 1 棕褐色在上階的位置,會讓其他人為難,控制技能不足。
咱們說說優勢:鱷魚是目前最後的單霸,無論是基礎傷害還是技能加成都不錯,從線期恢復不錯,依靠線的能力,就算是出了全肉裝後期,也有大量的輸出。
猴子隊是利器,面子突出能力很好,作為前排很不錯。
Noshou的早期線上能力還不錯,中期終極收割能力也不錯,但是被稱作人頭狗會很不愉快。
S4團戰頻率的增加,讓團戰型猴鱷非常有用,推薦這兩個,只要稍微練習一下,LZ一定能在S4中走得更遠。
純手看,歡迎來電詢問。
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猴子必須購買 猴子有 1 個非常神的技能:按 S 鍵和大和分身。
小學生的手和鱷魚的感覺差不多。
但鱷魚擅長毆打學童。
e 進 w q e 回 無限 消費 小學生的手。
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這三個都很好!
猴子有乙個良好的開端。 團戰激盪的棍子。 而且損壞還不錯。
實際上,猴子很好地使用它。 有 6 種技能。 被動。
q w e r s 。如何使用它。 當你逃命時。
按 s 和其他人會認為你是假的。 但前提是你沒有紅色和藍色的buff,也沒有太陽火焰。 猴子的假體一般不用於線條。
這是一項救命的技能,你必須注意猴子的藍色。
諾曼。 單挑也不錯。 頭狗。 大太噁心了。 這是真正的傷害。 QW傷害是不值得的。 E在團戰中的拉力很好,。 消耗 EWQ 並離開。 流血太噁心了。
鱷魚。 在單身暴君身上。 有消費的能力。 您可以強制使用組。 乙個不是假的英雄。 EWQE消耗集。 但是技能CD太長了。
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猴子線很弱。 但如果你和乙個團隊比賽,你就擁有這個遊戲中最好的團隊控制動作。 團戰中有猴子,一般都能打得很流暢。
但前期太弱了。 不強大。 至於鱷魚,前期可以毫無壓力的壓制所有命令。
但後期基本沒有能力,只能當肉缸了。 鱷魚要玩得很兇,至於麵條,又稱頭狗,搶頭一等,前期強,後期同樣經濟還是產量不高,只能變成肉,建議買猴能手,純手搏,乞討。
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首先。 猴子。 Q:前期和中期可以造成相當大的傷害,W可以逃跑、追逐、戰鬥和出售。
E 可以衝刺,這很好,他的 R 可以分組以隨著時間的推移造成傷害。 Noshou 俗稱劊子手。 在早期階段,Q 可能會有非常大的抑制作用。
主要 q 是次要的 e,因為 e 會增加你的裝甲穿透力。 打人更疼。 他的大招是直接收割,很酷。
鱷魚不多說,鱷魚動得很多。 鱷魚也是乙個可以被追逐、戰鬥和逃跑的英雄。 血液也很稠。
如果是我,我建議你買諾克和鱷魚。 最主要的是看對面的陣容,對面的ap上用鱷魚。 如果是常規 AD 訂單,則可以使用 Nock。
有任何問題可以繼續提問,我會耐心解答。
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就我個人而言,我認為這3只英雄鱷魚是價效比最高的。 因為他們都是上單選手。 買2個不是浪費。
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如果是等級,就不要買猴子經常被禁止的。 老實說,單條溪流上的鱷魚 Nock 是沒用的。
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雷霆熊。 原因:
1.肉類。 當你的生命值低於30%後,被動技能會在6秒內恢復30%,這是什麼概念,6秒內30%的血液就足以讓你反擊逃跑了。
2.有移動速度。 Q技能的加速,讓你抓人逃生,沒有壓力。
3.有攻擊速度和傷害。 W技能每次攻擊都會增加攻擊速度,最多疊加三次。 然後你就可以主動觸發技能來咬對手了。
這項技能是巨大的。 咬傷的傷害是根據你最大生命值的百分比計算的,對手每損失1%的生命值,該技能的傷害就會增加1%。
4.有減速。 E技能的射程減慢,然後配合Q抓人,拿著利器逃跑。 它對小兵有恐懼效果,所以它也可以防禦塔樓。 我告訴你,我乙個人用大熊守衛三條車道。
5.有大招,雖然是魔法加成,但R技能的存在會讓大熊成為拯救世界的存在。 當大招被啟用時,每次攻擊都會對附近的四個敵方單位造成傷害。 大招持續 12 秒。
再加上W技能的攻擊速度加成,會造成非常恐怖的傷害。 因為經過一輪的小組,作為隊伍的主力T,你的生存率會比較高,而對手肯定是紅血的,或者不是處於滿負荷狀態,所以R技能和W會給你拯救世界的可能。
6.多元化定位。 大熊是乙個肉很少,輸出高的英雄,因為W的存在,傷害是按照血量計算的,而且存在是大招。 一般來說,大熊是球隊的主力T,但是當他虛弱的時候,他可以出去進攻,一半肉一半輸出,他仍然可以站立。
可以叢林,可以支援。
純粹的手擊,看。
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雖然我喜歡熊。 但是讓我們買洛克。 我可以打一些。
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記住叢子,潛入和游動烏鴉的方法只有乙個:欺騙技能。
你可以先過去,然後速度分身去,你要知道,瑞文本來就是榜單上非常強的英雄,很多人都低估了他,說他是醬油,其實不是,而且他已經有2個控制技能了,如果用瑞溫的連擊節奏就不錯了, 你會因為脾氣直接辱罵對方,所以還是淫穢一點比較好,反正他一來,他就會迸發出自己的棍子分身,試圖欺騙對方的技能,然後騷擾他。
烏鴉有點猴子,方法有點勉強,你還不如試試,你先過乙個e然後跑,等他那套技能冷卻下來就差不多放過去了,你打不起來,騷擾多了,畢竟烏鴉的技能很不錯, 還是沒有壓力去打猴子,等他血流完收割,或者叫打野幫忙壓他。
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猴子在名單上絕對強大!!
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不是乙個水平。
烏鴉不是乙隻可以比較的猴子。
在排名上封猴的說法,我只能說這個排名真的不高,不然封殺猴子之後,你會看到你的隊友分別打四個問號。 猴子唯一的好處就是操作太簡單了。
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一句話,上層靠烏鴉一人,猴子靠科技。
也是半肉英雄,烏鴉的輸出比較高,還有乙個不消耗魔法的優勢。。。
但我總覺得猴子好用...... 讓我們果斷的猴子。
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這兩個是比較主流的頂級英雄 烏鴉猴生存比較強 正如你所說,烏鴉前期相對於猴子最大的優勢就是沒有藍色消耗 但這個優勢在後期就不明顯了 猴子的斬大可以擾亂敵人的中排,對後排有很大的威脅 烏鴉的大主動權在後期可以當收頭技能團戰階段主要看你 烏鴉上手難度比較低,猴子個人認為對團戰影響很大
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就我個人而言,我非常喜歡猴子。
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在團戰方面,猴子是團隊控制,可以打斷很多技能,流浪是限制移動而不眩暈的單一控制,而且我個人覺得流浪逃命不如猴子厲害。後期遊蕩的傷害除了W之外不明顯,但前期還可以,但中單還是有點危險。 相信喜歡中後期的你也不好。 傲犬看似是近戰輸出,除了控制端只有減速指控,傷害不錯,大招可以給別人乙個陰,好像沒什麼用擔心血的,合格的出口商....不知道你喜歡演什麼樣的英雄......所以和現在的猴子和法師相比,大多是半AD,感覺缺乏可比性。
嗯......我不是高水平,也不是大神,所以我在嘲笑我的缺點。
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猴子,你可以戰鬥和奔跑,你裝備的越多,它就會越強大!
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既然喜歡中後期,那就沒有懸念了 果斷猴子唯一的缺點就是排名經常褒貶不一。
如果消耗的話EZ更好,畢竟是遠端的,而且有逃生的,EZ不用打人,也可以收兵,現在EEZ的通用裝備是妖宗,冰拳,EZ的缺點就是爆發不夠,所以前期要消耗更多,注意小組的位置,不要粘在臉上。選擇EZ看看陣容,如果沒有什麼可抗拒的或者你的家人偏愛團戰陣容就不要選擇EZ,如果想要消耗推塔可以選擇他來消耗好風箏。當對面輸出核心不多,控制少的時候,鱷魚比猴子更容易上手,因為鱷魚可以在幾秒鐘內脫下脆皮,如果對面有很多輸出核心,或者如果你的手組落後,選擇猴子。