為什麼遊戲的3D模型是三角形的?

發布 遊戲 2024-07-24
14個回答
  1. 匿名使用者2024-01-31

    它們中的大多數都是三角形的,因為它們是最基本和最穩定的形狀,而 Maya 使它們都是方形的,但是。

    這是乙個變成三角形的命令 Maya 被收購後,找到兩個軟體,而且彼此很多。

    它是連線的,僅此而已!

  2. 匿名使用者2024-01-30

    Max 由三角形組成,由於 Max 通常用於製作遊戲,因此大多數都是三角形。

    Maya 使用四邊形面來做到這一點,但只需乙個命令,它就會變成乙個三面面。 由於Maya被Autodesk收購,因此這兩個軟體將在未來的許多地方連線。

  3. 匿名使用者2024-01-29

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  4. 匿名使用者2024-01-28

    是的,三角形是最基本和最穩定的形狀,由3點組成的形狀調整起來也很舒服,我也使用3D-MAX,最後是柔和的。

  5. 匿名使用者2024-01-27

    從理論上講,不同的三角形可以形成任何形狀的平面,當然包圍它們的平面是三維圖形。

  6. 匿名使用者2024-01-26

    它生產的是三角形纖維,並出售旅行麵條。

    因此大。 它們中的大多數是三角形的。

    因為它是最基本和最穩定的形狀。

    瑪雅人用四個角製作櫻花。

    但。 這是乙個變成三角形的命令。

    在 Maya 被收購後。

    找到兩個軟體很多彼此。

    是的,它們是相連的。 就是這樣!

  7. 匿名使用者2024-01-25

    大多數遊戲 BAI 引擎只能渲染具有三角形 dis 的多邊形。

    因此,在渲染四個 dao 角度平面的多邊形時,版本引擎會自動將四個直角面轉換為兩個三角形然後進行渲染,並且需要提前將模型轉換為三角形,以減少操作並提高效率。 另一方面,電影和電視模型通常不需要轉換為三角形表面。

  8. 匿名使用者2024-01-24

    1 如果模型比較簡單,則將其轉換為網格(網格) 選擇所有邊後,使用自動邊命令並使用預設引數。 此命令位於右側的屬性欄中。 最後,它可以轉換為多邊形。

    2 使用優化修改器轉動多邊形 修改器屬性中有乙個小三角形和乙個小矩形圖示 選擇矩形圖示 根據需要調整展開值,如果不需要,請將其設定為 0(預設為 25)以將所有面轉換為四邊形,但麵數會增加。

    3 如果模型很複雜,最好的方法如下。

    首先建立乙個炸彈(空間扭曲 - 幾何可變形)。

    炸彈的引數設定如下。

    frogment size:min:2,max:2。

    general:detonation:5。

    然後使用“繫結到空間扭曲”按鈕將炸彈與需要轉換的模型固定在一起。

    將時間軸移動到第 5 幀並拍攝快照(工具 - 快照)。

    刪除原始模型和炸彈。

    選擇從快照中獲取的模型,在邊緣級別選擇邊緣,然後使用自動邊緣命令。

    最後轉換為多邊形,並選擇所有點,使用weld命令,設定公差。

    4 拓撲可以解決,也可以重新佈線,但正如那傢伙所說,這是一項痛苦的工作,除了下乙個後拓撲時代,我從不使用拓撲。

    前三種方法,三角形到四邊形,難免會有缺陷,尤其是複雜的模型,轉彎後需要人工調整,希望以上能幫到lz

  9. 匿名使用者2024-01-23

    按照我說的嘗試 自定義(上面的選單) - 首選項 - >視口 - >配置驅動程式(左下角) - 顯示所有三角形邊緣 勾選前面的“應用”以嘗試一下。

  10. 匿名使用者2024-01-22

    Ctrl h 可以隱藏,命令 h 用於 Apple OS。

  11. 匿名使用者2024-01-21

    剛剛為我們問了3D場景藝術設計師。

    提交專案時,模型面的數量將計為三角形曲面。

  12. 匿名使用者2024-01-20

    因為遊戲引擎。

    無論是Unity還是UE4等,都只支援三角形,而通常的拓撲結構之後的low-poly是按照四條邊進行拓撲,這就導致了這樣一種情況,如果四條邊不均勻,乙個平面中的兩個對角線點下垂,不同的對角線連線線會導致系統計算三角形曲面時出現不同的法線。

    因此,這種不平整的四邊形表面稱為非平面曲面,因此需要手動將一些不平整的四邊形曲面連線成三角形曲面。

    三角連線方式:選擇需要連線的兩點,Ctrl+Shift+E即可。

  13. 匿名使用者2024-01-19

    通過選單配置檔案摘要

    info 允許您檢視場景中三角形和頂點的數量,還可以檢視每個物件的面數。

    如果想直接檢視人臉數,可以按7鍵,人臉數會顯示在你當前活動的檢視中,如果顯示的人臉數是當前選擇的物件,可以在檢視屬性的統計選項卡中選擇總計,可以檢視所有物件的人臉數。

  14. 匿名使用者2024-01-18

    右鍵單擊僅在邊緣上的物件屬性。

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