你如何看待《王者榮耀》三人之間的關係lol Dota?

發布 教育 2024-07-01
15個回答
  1. 匿名使用者2024-01-30

    我什麼都不知道,我只知道Dota存在於蔑視鏈條的頂端,而王者的榮耀則在底層。

  2. 匿名使用者2024-01-29

    現在玩Dota 2的玩家大部分應該都是Dota 1過來的,偶爾去Dota 1的貼吧發現Dota 1和Dota 2的玩家也在互相噴,簡直讓人無法理解。 我以為剩下的Dota玩家已經很少了,留下來的人應該都在努力玩這個遊戲。 但我沒想到Dota玩家的整體素質會比以前差,至少在我的遊戲體驗中是這樣。

    我真的希望以後你們玩遊戲的時候,你們這些多德人會心慈悲,我只想好好玩Dota。

  3. 匿名使用者2024-01-28

    LOL 複製 DOTA,國王複製 LOL,Dota 噴霧 LOL,LOL 噴霧王,就這麼簡單。

  4. 匿名使用者2024-01-27

    dota和lol英雄型別的區別在於,dota在前英雄和後英雄之間有明顯的區別,早期的英雄負責四處遊蕩抓人,穩定局勢,保護自己的大哥賺錢,俗稱:醬油。 後期英雄,用台詞玩錢,在遊戲中後期打出驚人的產出醬油。

    哈哈是順風的老大哥,醬油是順風。 過去,Dota後期的英雄們都是沒腦子的,40分鐘後,他們就出去救世了,一打五下就把桌子翻了個底朝天。這是最早的DOTA,將個人主義發揮得淋漓盡致,現在Dota的節奏更快了,後來的英雄們出來6個神裝,可能會被幾隻醬油狗走死,變成真正的團隊遊戲。

    就我個人而言,我不太喜歡這種刪除遊戲最顯著功能的更改。 LOL在前期一直是乙個強者,力求在**上發揮優勢,在後期力爭多補幾刀,拖到中後期追對方,打敗它。 在很多情況下,前期和後期很難改變英雄之間的關係,玩家最好做的就是在對線期盡力而為。

  5. 匿名使用者2024-01-26

    我是乙個忠實的MOBA遊戲玩家,從08年開始,5年的Dota,3年的lol,現在我已經玩了大約一年的Glory of Kings。 Dota 2 現在偶爾會以平均水平進行。 當dota 11天梯剛出來的時候,大概是1700點左右,哈哈鑽石,王者的榮耀擊中了王者。

    網路上看到三位玩家互相噴的現象屢見不鮮,但是三款遊戲都玩過真的沒什麼個人感覺,應該是大多數跟風無腦噴的。三類玩家互相噴的普遍情況是,噴Dota哈哈很簡單,噴王者榮耀也更簡單; LOL噴霧Dota沒人玩,死遊戲,噴霧王榮耀更簡單; 王者榮耀噴dota,哈哈沒人玩,死遊戲。一款遊戲的好壞從來都不是由難度來定義的,更不用說由玩家群體來定義了。

    高低遊戲沒有區別,從一定層次上來說,這三款遊戲在英雄屬性、裝備多樣性、操作手感等方面都是完全不同的遊戲。 如果說這三款遊戲有什麼共同點的話,大概就是噴人的玩家數量應該是一樣的。

  6. 匿名使用者2024-01-25

    我從08年開始玩Dota,是當時的版本,也是我最喜歡的版本,當時這樣的遊戲很少,玩澄海3C、真三國無雙的人比較多。澄海太難操作,英雄太不平衡,真三可用英雄數量太少,英雄玩法固定,可用道具太少,所以這兩款遊戲的玩家並不多。 Dota在當時應該是乙個相對小眾的遊戲,很多人都聽說過,很少有人玩。

    當時Dota應該屬於起步階段,玩家素質普遍比較高,簡單來說就是罵人少。 野外店裡找不到,我去昊方玩DOTA,玩電魂裸蝶,找不到鷹角弓,我打字問隊友:鷹角弓是**買的。

    老鹿瘋狂地發出訊號:它來了! 我走進了肉山坑:

    哥哥,沒有。 斧王一路走到田間車間,對我說:“哥哥,就是這個!

    在這個遊戲環境極其惡劣的時代,這不再可能。

  7. 匿名使用者2024-01-24

    《王者榮耀》的遊戲機制與lol非常相似,它保留了lol的分割、對線和一些狂野的怪物設定,甚至可以說是lol的手機遊戲版本。 作為一款手遊,它在lol的基礎上做了很多簡化和改動:英雄的技能變成了三個,大招可以公升級到4級,英雄會隨著時間的推移增加經驗值,防禦塔在部隊線的情況下會非常脆弱。

    所有這些都將大大縮短遊戲時間,也將使遊戲機制非常簡單,對初學者非常友好。 但它的缺點非常明顯,因為是手遊,很多技能無法準確釋放,比如打野刀公升級後,釋放懲罰會把英雄作為第一目標,比如猴子想砍後排的時候,經常會敲隔壁的棍子。

  8. 匿名使用者2024-01-23

    Dota中的道具非常多樣化,例如恢復職業的魔杖梅肯; 微光、長笛的輔助類; 控制類鼓風機、羊刀; 蝴蝶、大炮等的輸出類別。 主動釋放的道具種類很多,比如跳刀、推推、羊刀等,而且角色不固定,會大大提高操作感,這也是Dota中表演操作較多的原因。 LOL的道具比較簡單,只有兩種道具:

    乙個是讓你的產量更高,另乙個是讓你更肉、更耐用。 這些物品幾乎不需要釋放它們,只需要簡單的屬性提公升。 而且,各種角色服裝幾乎是固定的,可操作性不強。

    雖然看起來Dota的道具種類很多,但至少需要半年的時間才能全部識別出來,並根據情況靈活應用,這對這個快餐遊戲時代的新手極為不友好,導致Dota現在加入的新玩家很少。 lol道具的簡化,讓進入遊戲的門檻相對較低,玩的人比較多,但也相對降低了一些遊戲的多樣性和可玩性。

  9. 匿名使用者2024-01-22

    Dota中的許多英雄只有一兩個動作技能,而Dota中幾乎每個英雄都有四個動作技能。 但是,由於Dota中存在主動釋放道具,Dota中的操作量遠大於lol。 就我個人而言,我玩兩款遊戲時會有一些交叉時間,當我結束Dota去玩lol時,我感覺很多時候我的技能完成後我無事可做,感覺很奇怪; 而且玩完lol玩dota,玩dota會覺得很累,甚至玩兩個dota都比整晚玩lol還要累。

    而且兩款遊戲的操作手感差異非常大,比如法師,哈哈主要是英雄技能的精準釋放,而玩Dota需要釋放技能後再平A很多,到了後期,就需要更加注意使用一些主動釋放道具了。 簡單來說,Dota的操作繁瑣複雜,上手難度大,但非常好,很有成就感; LOL的操作比較簡單,操作時間長了不會太累贅。

  10. 匿名使用者2024-01-21

    在Dota中,英雄比較靈活,311、212,三個人各佔一線,雙醬油徘徊,這些都是很常見的玩法。 LOL分支比較固定,上路戰士,中路法師,下路AD+輔助,單人打野。 在某種程度上,lol是減少玩家因為分裂而產生的不滿的一種方式,但它使遊戲更加僵化。

  11. 匿名使用者2024-01-20

    不就是Dota原班人馬創造的lol嗎 為什麼冰是空的 春哥的身體保護 11....EUL是第乙個,其次是羊刀,其次是冰蛙,由於冰蛙的堅持和不斷更新

  12. 匿名使用者2024-01-19

    英雄聯盟與暴雪無關,它是由南韓的一家公司開發的,是一款類似dota的遊戲。

    由於Dota在世界範圍內非常受歡迎,暴雪在《星際爭霸》中新增了一張類似Dota的地圖“暴雪Dota”,後來更名為暴雪全明星

    Dota 2 是 Valve 開發的一款遊戲,其主要參與者是以 IceForge 為代表的 Dota 作者,這是一款脫離魔獸爭霸的全新 Dota 遊戲。

    由於Dota的全球商業利益,這三款遊戲都是作為Dota遊戲開發的。 就我個人而言,我覺得Dota 2應該更真實。

  13. 匿名使用者2024-01-18

    作為一款同樣誕生於魔獸戰鬥RPG地圖的遊戲,Dota和LOL從一開始就陷入了無休止的爭論之中。 事實上,LOL的創始人Sheep Knife就是當時Dota的創始人之一,在Dota處於火熱市場的時候,Sheep Knife離開了Dota團隊,獨自開發英雄聯盟。 早期,由於英雄聯盟打著與Dota相似的旗號,在英雄方面與Dota有相似之處,因此引起了廣大Dota玩家的憤怒。

    LOL成為企鵝**之後,依靠企鵝恐怖的推廣,LOL一舉擊敗Dota成為最暢銷的競技遊戲(甚至可以說是全遊戲品類第一),玩法也更簡單,這進一步加劇了兩個玩家群體之間的矛盾。

    後期,LOL和DOTA是兩款完全不同的遊戲,Dota難上手但玩法豐富適合高玩,LOL操作簡單適合新手,但根深蒂固的刻板印象早已烙印在兩大玩家群體的心中,所以經常會看到兩款遊戲的玩家罵人,這也可以說是歷史遺產

    至於王者的榮耀,其實和Dota和lol都沒有交流,畢竟乙個是PC遊戲乙個是手遊,自然是不存在互相瞧不起(觀眾不一樣就想瞧不起)的情況,但是這三款都是好遊戲。如何選擇也要看大家的喜好!

  14. 匿名使用者2024-01-17

    倒不是他們互相看不起,而是玩家基本上分為三個關卡,會玩DOTA,另外兩款遊戲都容易上手,沒有壓力,而且說王者榮耀是最強的王者,可能哈哈青銅局難具體玩簡單介紹一下三款遊戲的實質性區別。

    Dota,大部分紮實的傷職業,乙個人發展良好,完全帶領四個人毫無壓力取得勝利,而且需要一些時間來了解裝備,而且操作不高,所以普通人很難適應。

    英雄聯盟,這幾年非常火爆的遊戲,講究團隊合作,乙個人扛著,很難帶隊取得勝利,與Dota相比,運營係數要低很多,裝備也更加鮮明。

    王者榮耀,完全可以不用腦子操作,整個團隊在經濟方面不會太差,站在春天會是長期的經驗公升級,職業有點不平衡,英雄差距過大,而且多玩的原因是可以玩手機,

  15. 匿名使用者2024-01-16

    這三款遊戲我都玩過一點,它們都是即時戰略遊戲,所以我會給出我個人的看法。

    讓我們從Dota開始。

    Dota絕對可以算得上是即時戰略遊戲的鼻祖,Dota歷史最悠久,底蘊最深厚,站在Dota玩家這邊,Dota的大多數玩家都覺得Dota是最純粹的即時戰略遊戲,英雄聯盟簡直就是抄襲,《王者榮耀》是一款沒有技術含量的手遊, 而且沒有Dota的“血統”。而且,玩過Dota的玩家會很容易上手《英雄聯盟》和《王者榮耀》,但《英雄聯盟》玩家和《王者榮耀》玩家可能無法玩Dota很滑。

    讓我們再談談英雄聯盟。

    英雄聯盟是目前最火的網遊(沒有一款),而且已經是幾年的冠軍了,如果你走進網咖,可以看到大部分都是哈哈,這也是英雄聯盟玩家應該引以為豪的地方。 的確,《英雄聯盟》憑藉出色的畫質和相對簡單的Dota操作,贏得了無數玩家的喜愛,形成了自己獨特的電競文化。 我認為英雄聯盟玩家之所以不喜歡Dota玩家,主要是因為英雄聯盟的規模龐大,操作相對簡單,而英雄聯盟玩家可能無法玩Dota 6的原因也是因為Dota更難操作。

    英雄聯盟玩家之所以不喜歡《王者榮耀》玩家,主要是因為操作更精細,操作方式更精細,而且《王者榮耀》小學生太多了......

    最後,還有君王的榮耀。

    《王者榮耀》以其簡單的操作和便捷的手機遊戲戰鬥模式贏得了男女老少的喜愛,但坑坑太多也是另外兩款玩家看不起《王者榮耀》的原因之一。 但說實話,《王者榮耀》稱霸手遊行業的原因之一也是它的便利性、競爭力、娛樂性,至於《王者榮耀》玩家不習慣Dota和王者榮耀的原因,應該是手機可以玩的遊戲,好方便,不用費心用電腦玩。。。

    這只是我自己的感覺,不喜歡就不要噴。

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13個回答2024-07-01

乙個混蛋,人稱混芬瑤。

33個回答2024-07-01

新英雄公尺萊迪上線了,總的來說,這個英雄還是很厲害的,控制力強,靜音,持續輸出,射程傷害,然後線應該很強,她會不會成為法師姐姐,期待她在實戰中的表現。

35個回答2024-07-01

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18個回答2024-07-01

我想要王者榮耀體驗服務的號碼。