影視動作設計,如何做好

發布 健康 2024-07-31
26個回答
  1. 匿名使用者2024-01-31

    你要學習還是什麼?

  2. 匿名使用者2024-01-30

    如果你想系統地學習,可以考慮報名參加線上直播課程,並推薦CGWANG的線上課程。 老師講得很細心,下課後可以回看,還有同型別的錄課可以免費學習(贈送終身VIP)。

  3. 匿名使用者2024-01-29

    學遊戲、動漫和影視後期製作哪個更好? 這兩個行業的薪資水平都很好,相差也很大,沒有好壞之分。 而且,遊戲和影視行業正處於快速發展階段,所以想學習的同學可以根據自己的興趣愛好進行選擇。

    當然,無論你進入哪個行業,你都必須有真正的材料。 遊戲動畫,也就是遊戲CG行業,涉及遊戲概念設計、遊戲建模、遊戲動作設計、遊戲特效等崗位。 在這些職位上,你基本上需要有一定的藝術基礎才能勝任。

    概念美術設計是將遊戲專案作為乙個整體進行概念設計,從角色、場景、道具到英雄卡、美人地圖等; 建模是在原有設計的基礎上進行3D建模,動作設計是將簡歷的模型轉化為動作,遊戲的動作是一套完整的,不像影視那樣複雜; 遊戲特效比起影視特效也比較簡單,基本知識就是一些簡單的擊打效果和**特效。 60秒完成性格測試,即可獲得免費學習資料 影視後期製作,主要是指拍攝、造型、動作設計後的特效設計、合成、剪輯、包裝等環節。 毋庸置疑,特效設計主要是根據導演的鏡頭要求,將之前的所有作品進行合併,通過新增、擦除、替換等方式完成影視素材向影視片段的轉化; 剪輯師需要有高水平的審美藝術,作為第二導演,可以說是作品的成敗決定; 包裝工是電影字幕、片頭、片尾的製作,一般來說,包裝工在綜藝節目的製作中比較常見。

    可以看出,遊戲動畫和影視後期製作這兩個行業有很多崗位,每個崗位都有不同的技能要求,所以需要根據自己的實際情況和職業定位進行選擇,然後進入培訓機構接受系統的培訓,你會有乙個比較明確的職業發展目標。

  4. 匿名使用者2024-01-28

    乙個人不可能做完所有這些行業。

    哪份工作更好取決於你的學習情況。

    如果你不能學習,你就什麼都做不了。

    我在做影視的後期製作,你這裡沒有,臥室裡有我們六個人,你覺得我是唯一乙個還在做這個的人。

    我也是學校的老師,只有不到10%的新生能熬過第一年

  5. 匿名使用者2024-01-27

    CG插畫和遊戲建模都有利於就業。

  6. 匿名使用者2024-01-26

    動漫設計相當不錯!!

  7. 匿名使用者2024-01-25

    本專業培養學生掌握影視動畫創作的基本理論和基礎知識,以及影視動畫設計製作技能; 是具有影視動畫片編劇和導演能力及初創能力,具有較高審美能力和藝術修養的應用型高階技術人才。 在動畫製作公司、影視公司、網路遊戲公司、電視台、大型企業、事業單位、軍事單位從事影視動畫的設計與製作。

    影視動畫的發展前景非常好,在巨大的市場前景下,產生了不少影視動畫培訓學校,如武漢思維夢工廠影視動畫培訓學校、武漢市民政職業學院等。

    隨著我國社會主義市場經濟的深入發展,我國文化體制改革的穩步推進,我國立體動漫產業的發展受到了社會各界人士的廣泛關注,國家廣電總局出台了一系列促進立體影視動漫產業發展的意見和措施, 各級領導多次作出重要指示,動漫產業在政策的引領和動漫從業者的努力下取得了長足的進步。

  8. 匿名使用者2024-01-24

    這個專業應該還有發展,在文化產業發展初期,未來需要大量的專業人才,就業應該不是問題,但行業的問題是:教學能力遠未達到企業對人才的最低標準。 主要地:

    1、教學團隊能力低下; 2.上課時間嚴重不足。 對於影視動畫來說,一方面是藝術+技術的高階行業,另一方面也是乙個勞動密集型行業,其中的技術和經驗往往來自大量的工作專案,所以對於學生來說,可以學習的內容確實不多,但是需要練習的內容卻很多, 這些實踐過程本來可以在學校裡完成,但現在學校是唯利是圖,學生沒有機會得到鍛鍊,最後讓社會篩選淘汰畢業生,據我們了解,5年後會留在這個行業的人不到5%。

    如果我是你,我會建議我哥哥選擇一所好學校,然後用學校學習作為輔助,更多的是加強自學,因為所有的學習資料和教程都可以在網上找到,你可以自學,暑假幫你找當地的專業商家公司,從而獲得一些商業概念(很重要), 畢業後,他可能會成為我們動畫行業的一員。

    現在外面的培訓機構很多,基本上都是門教的介紹,畢業後他還是個門外漢,充其量只是乙個業餘愛好者,和專業人士在觀念上有很多分歧。 如果想學習,最好進入專業公司,從學徒做起,5年後就可以轉型為影視動畫師了。

  9. 匿名使用者2024-01-23

    .其實,整個行業的前景當然是充滿希望的,中國是乙個發展中國家,每個行業都充滿生機和希望,但在發展的道路上難免會有高峰和低谷。

    2.當然,業內也不悲觀,即便在這種惡劣的環境下,還是有很多精品公司在存貨,不管是影視特效公司還是電影發行公司,都還是做得非常好。

    3.我其實想說的是,每個時代都充滿了未知,而正是這種未知才是我們最大的吸引力,..

  10. 匿名使用者2024-01-22

    以動畫製作為例,每個原創藝術家都要付出多年的實踐才能考入相關學院,經過幾年的學習,踏入工作崗位,也需要幾年的實踐才能真正開始熟悉創作的整個過程。 其他影視創作也會遇到各種困難,需要在實踐中不斷思考才能成熟。

    你可以來這裡看看,有這個專業。

  11. 匿名使用者2024-01-21

    影視動畫設計專業是新興的高階專業,薪酬高,工作環境好。 學習這個專業最好有一定的繪畫基礎,當然,如果你有興趣,現在學習還為時不晚。 最好參加系統培訓,快速準確地學習。

  12. 匿名使用者2024-01-20

    目前,我國動漫遊戲產業正處於蓬勃發展的階段,對動漫遊戲專業人才的需求極高。 而每年在動漫遊戲等方面畢業的人才,對於如此巨大的市場需求來說,也只是杯水車薪。 據權威統計,全國動漫遊戲人才缺口高達百萬,月薪數萬的創意技術動畫遊戲人才依然難以找到。

  13. 匿名使用者2024-01-19

    漫畫設計主要是通過漫畫和動畫的結合,通過特效的表現方式進行藝術創作。 學習動漫設計好嗎? 從我國目前的發展情況來看,動漫人才待遇很好。

    雖然現在國內很多高校都有動漫相關專業,但是因為很多學校的裝置跟不上市場的需求,培養的學生動手能力比較弱,所以在技能沒有預期的那麼好之後,待遇自然沒有想象中的那麼好。 所以,如果你想學習動畫設計,就得去有實力的動畫設計學校,再加上國家對動畫的扶持政策,所以動畫設計的就業前景還是可以的,那就是如果你選擇動畫設計,你要付出比別人更多的錢。

  14. 匿名使用者2024-01-18

    影視動畫17年來一直在瘋狂發展,現在的國漫已經取代了很多很多影視劇,前途一片光明。

  15. 匿名使用者2024-01-17

    動畫行業前景不錯,但是在學校學到的東西不能滿足公司的業務需求,所以還是到外面去參加學習比較好,我就是這樣做的。

  16. 匿名使用者2024-01-16

    未來是非常光明的,尤其是現在中國這個行業存在嚴重的空缺。

  17. 匿名使用者2024-01-15

    有為! 我們學校有這個專業,大家可以過來看看。

  18. 匿名使用者2024-01-14

    工作環境不錯,看動畫收視率的片酬有點耗腦。

  19. 匿名使用者2024-01-13

    你之前做過什麼樣的工作,估計說是的人不是相關行業的人,或者是在做宣傳。

    好不好,就看你喜不喜歡了,這是第乙個條件,做你不喜歡的事情,就是不管你賺多少錢,你都覺得很無聊。 所以喜歡是前提。

    你喜歡哪個行業就好,因為你喜歡,認真做,認真做就會有很好的回報。 如果回報率高,自然是乙個不錯的行業。

    但從我的角度來看(我是動畫行業的),我覺得室內設計不錯,至少片酬不低。 雖然業內人士說這很無聊,但看看我們也不錯。 但是人們站在這座山上說山很高,所以即使我站在這座山上羨慕那座山,我也沒有轉行。

    呵呵! 房東會自己動手,不要聽別人的。

    說到培訓,我推薦Sailing Animation,因為我的同學都在裡面教影視動畫! 她是乙個非常好的女孩,她做飯很漂亮,她的思維清晰而快速。

  20. 匿名使用者2024-01-12

    我覺得動畫比較好,最近幾部動畫電影還是很受歡迎的,而且中國的動畫產業正在走向成熟,現在在不久的將來會更好,就像在中國製作了第一部動畫電影的環球數碼一樣,他們這幾年也推出了不少電影, 而且技術也越來越成熟。

  21. 匿名使用者2024-01-11

    我覺得女生還是比較擅長學習動畫的,去培訓班認真學習就好了,比如GDC、Mars、Crystal,這些都很好。

  22. 匿名使用者2024-01-10

    如果你是女生,影視動畫很適合你,可以參加GDC培訓,對你以後的就業會很有幫助。

  23. 匿名使用者2024-01-09

    我個人認為室內設計更有前途,室內設計應用更廣泛,室內設計有更大的發展空間。

    成都首都藝術專業室內設計班:

    通過基礎理論學習+案例教學+實訓+後期輔料(家具藝術設計)培訓和施工精練,打造真正能當家作主的資深室內設計師精英。

    室內設計+房間配件設計培訓(由高階設計師帶領)深入學習施工技術,真正實現設計與施工的結合。

    如果有時間,可以諮詢首都

  24. 匿名使用者2024-01-08

    室內設計應用廣泛,但片酬與影視動畫相差太大。

    我國近年來大力發展影視動畫,因為人才匱乏,所以你自己選擇。

    建議你選擇學校,一定要親自去看看老師、設施、環境 我最近考察了一所學校,我覺得很專業,就業政策更是完善了《泰德動畫教育》給你** 有興趣的問問自己:0532 6885-1808

  25. 匿名使用者2024-01-07

    動畫與遊戲專業畢業後,可以從事動漫、遊戲等數字藝術行業的各種高階設計崗位,可以勝任建模師、原創藝術家、動畫師、特效合成師等崗位。

    1、動漫相關專業包括:影視動畫、遊戲設計、3D動畫設計、動畫、動漫設計與製作等。

    2、直接對應的是動畫導演; 動畫技術員; 電影,商業,令人眼花繚亂的電腦特效合成師。

    3、動畫專業就業崗位分為著色、中級繪畫、原創繪畫、故事板、造型、編劇、導演等,其中隨著影視技術的發展和3D技術的興起,中間包括3D建模、影視特效等崗位。 這些崗位是動漫專業教育的指導指標,動漫專業培養的人才一定要貼近這些崗位,這樣動漫畢業生才能獲得更好的就業機會。 如果這些人才發展跟不上技術進步的步伐,對此類人才的需求就會出現缺口。

    4、能夠做很多工作,前提是你必須對軟體非常精通,其次是想法和創造力,然後你必須有吃苦耐勞的精神,比如動畫公司、廣告公司、影視公司。 您也可以在遊戲製作公司工作。 職業選擇的範圍很廣,學得好、熟練程度高的人,選擇工作的條件很多。

  26. 匿名使用者2024-01-06

    動漫的範圍還是有點大的。 我只談談毛皮。

    未來方向。

    1.遊戲:CG原畫。 分為角色概念藝術設計和場景概念藝術設計。 這需要手繪能力,良好的滑鼠繪製能力,角色設計是以角色為基礎的,設計遊戲角色、角色海報、角色服裝配飾、道具等。

    一幅好畫的薪水也很高。 我認識的師姐畢業時是5000(2012年),當然她畫得很好。

    場景設計是遊戲的場景空間設計,包括室內和室外,大型場景,我們在玩遊戲的時候地圖並不多。

    場景建模。 這主要是針對3D建模,將原畫師設計的場景內建到3D模型中。 貼上材質和渲染。

    角色建模。 這也是在3D建模的方向上。

    遊戲動畫師。 有 3D 方向,也有一些 2D 方向。 設計和製作遊戲角色的動作。 這是動畫的主要方向。

    第二,動畫。

    1.有一種動畫製作工作室或公司,一般是做動畫工作的。 3D和2D動畫公司都可以在日本找到。

    每個公司內部的具體分工會略有不同。 還有一些工作,例如為角色製作動畫和為動畫設計場景。 畢業的那一年不是很好。

    我個人認為純動畫的片酬沒有做遊戲那麼高,但不知道這兩年發展得怎麼樣。

    三、影視後期製作方向。

    學習動畫也有乙個方向。 這不是乙個虛擬的動畫世界。 是影視後期製作之類的。 例如,新增特效,進行編輯。 這些。

    一般來說,主要有:1畫好方向,這應該做好。 2.建模方向。 3.調整動作。 4.後期影視製作。

    您可以根據自己的喜好選擇未來的職業方向。 就我個人而言,我只是覺得遊戲的這方面需求量很大,而且開發得比較好。 畢竟,做動漫很難賺錢。

    但遊戲可以賺錢。 遊戲公司的好處比較好。 無論你選擇什麼,你都需要自己的努力和堅持。

    動畫專業畢業一般偏向於藝術和影視。 至於軟體,它只是乙個載體。 會使用軟體。

    一方面是對PS 3DMAX Maya AE等軟體的掌握,但其基礎知識在於美術的基本知識。 如果你在做動畫,你還將涉及物理學、人體工程學等。 做遊戲設計需要人文學科的知識。

    例如,如果你設計了某個遊戲角色,哪個國家,什麼種族,這個種族的習俗和文化,這些都應該考慮進去,然後以這些為出發點,設計角色的髮飾和服裝的細節。

    因為我自己早就置身於這個行業之外了。 所以我所知道的也是幾年前的情報。 希望能有所幫助。 祝你好運。

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