-
你的意思是它充滿了球體和光環。
都是t,真的很難突然看到。
怎麼說呢,魔球和禁錮這兩種玩法,各有千秋。
而且我是第乙個禁錮比賽風格的人,也許這就是你所說的 2B 頭等艙。
我只是想明確一點,每種打法都有自己的含義,所以請不要太極端。
囚禁,先滿,可以囚禁4秒,偷取8點智力,也就是偷取104點法力極限。
持續 60 秒,CD 12 秒,這意味著你在這段時間裡竊取了別人的情報,你可以竊取 40 點情報。
我加了40點攻擊力,別人少了500點左右的妖族,別人還能放技能嗎?
而且禁錮在和隊友合作的時候也很有用,第一手離開對手的英雄,等隊友追上來,沒事,也非常有用。
誠然,魔球對於黑鳥的輸出來說是最厲害的技能,但是消耗了100,在裝備不是很好的情況下,魔球想要繼續輸出還是非常困難的。
誠然,主被囚禁,早爆發是不夠的,但也不是沒用,還有它的重要性。
所以每條路線都有自己的意義,策略是死的,但戰術是活的,不同的情況應該區別對待。
不要那麼極端?
-
個人感受。 保守的黑鳥首先應該充滿t和氣場,T在右線上,壓人,很好,在高等級時,2T對面不是藍色的,而在4級的時候最多4秒禁錮,可以很穩定地彌補一下,讓對面沒有經驗,對面來接你還能救你一命,你可以給自己或者對面,病得很重!
全R先,點人很痛苦,但最多可以被壓乙個2級(全T也可以做到,補充部隊就更好了),如果被gank了,1級T就很無奈了。
所以一般的黑鳥在全t開始時比較穩定,除非是大優勢,或者隊友控制很多,否則你不會死,所以有乙個穩定的輸出環境,全t和光環加假肢幾乎可以自動開啟。。。
-
增長發球和靈氣,被囚禁提公升一級就好了,前期不要開發球,四級靈氣之後保持開放。
-
如果是中單,靈氣以北不會有太大的提公升,而且前期的法力值也不是很高,魔球點也不痛,消耗的是藍色。
主t的話,乙個可以騷擾別人,讓別人覺得噁心,二人可以偷情報,像斯文一樣,偷兩次也錘不出來,可以加自己的攻擊力,這樣就可以補刀了
謝謝,希望對您有所幫助
-
最好不要。 我覺得光環最大的前提是你的技能CD越快,觸發的可能就越大,而且t可以在前期或多技能中被壓制或保留,這還是挺有用的。 那麼加分和構建還是要看對面的陣容,不一定都是一樣的,但最好在遊戲進行到一半的時候有高法力,這樣可以方便發傷害和高殺。
-
給你乙個**,希望能幫到你。
其實我給大家推薦羊刀,這是黑鳥必須拿出來的裝備,和阿斯特一樣,如果對面沒有高法術爆炸,就不要動手,因為他的惡魔效果比較差,而且黑鳥是被動發球,根本不需要回魔法。 而且一般在後期,乙個bkb就足夠你消滅對方了,而錫瓦的守護者也是輔助妖魔防禦的很好的道具,而且還有減速效果。 血晶可以支撐血脈和惡魔,也有惡魔的效果。 >>>More
技能前期23點,6級後滿魔球和被動,出裝備上屬性屬性+吃樹藥,當自己的士兵都死了的時候掉落對面的英雄,補充,對方沒有經驗,前期是平淡無奇的混線,在兩個吊墜中,智慧型假肢,那麼可以考慮推棍,屬性非常適合黑鳥,而且合成流暢,非常容易切入和逃脫。中期可以跟著這群人,因為有魔球神傷,所以輸出很高,殺幾個人,可以擺脫羊刀和冰甲之類的控制多一點就是黑黃,而後期對黑鳥來說最重要的不是藍色量。就是攻擊速度,所以一兩大塊之後就可以考慮強攻了。。就是這樣。
你忽略了一件重要的事情,黑鳥的光環是很多藍色的,你不算藍色,你不得不說"最後的話"智慧增加了沉默? 那可以忽略不計,只是一點點,看看大招,黑鳥的純輸出,還有寂靜的輔助,所以如果你看這個,就知道黑鳥的dps比寂靜高很多,不可能贏。