Star 2 會像魔獸爭霸 3 一樣重新做一遍嗎

發布 遊戲 2024-07-07
32個回答
  1. 匿名使用者2024-01-30

    不可能重來一遍,就連你說的母巢戰爭和冰封王座也不是從頭開始的產物。 可以肯定的是,根據暴雪副總裁的說法,下乙個擴充套件包“蟲群之心”肯定會增加新的職業。

  2. 匿名使用者2024-01-29

    所有裝修都不可能... 這花費了多少時間。

    出擴充套件是可能的...... 正式版已經和測試有很大不同了。

  3. 匿名使用者2024-01-28

    可能性非常高,因為遊戲的下乙個趨勢會逐漸轉向3D,而原來的遊戲加速器什麼的基本上不可能使用,所以改變的概率非常高。

  4. 匿名使用者2024-01-27

    一定有新單位! 看看黑暗聖殿大樓裡什麼都沒有的事實就知道了!

    下乙個擴充套件預計將在2012年成為蟲群之心

    下乙個版本被稱為“虛空的遺產”。

  5. 匿名使用者2024-01-26

    你知道的,據說蟲群的心臟會增加乙個新單位鯨魚,但幾乎不可能重做,唉,公測後,我不怎麼玩嘻嘻。

  6. 匿名使用者2024-01-25

    如果玩家反應很大,仍然會有很大的變化。

  7. 匿名使用者2024-01-24

    SC2 Taiwan 已處於公測階段。 我也玩了一會兒。 這是乙個很大的變化,但它並沒有全部翻新,並且保留了許多課程。

    還有很多變化,比如人族。 故鄉可以變成星際堡壘什麼的。 新職業有雷神!

    就我個人而言,我認為 SC2 中的蟲族變化最大! 我希望你對我感到滿意。

  8. 匿名使用者2024-01-23

    當下乙個擴充套件包“蟲族之心”問世時。 肯定會加入很多單位。。

  9. 匿名使用者2024-01-22

    根據暴雪的進展,至少5年後。

  10. 匿名使用者2024-01-21

    就我個人而言,我曾經玩過魔獸爭霸 3,後來玩過星際 2。

    雖然它們都是RTS,但它們是兩款機制完全不同的遊戲,沒有太多共同點。

    手速《星際穿越2》要求更高一些,我的魔獸3手速只有150左右,內戰也只有200過,這也算上了換陣等浪費操作; 《星際穿越2》中,APM除了出生時間都在200以上,EPM(有效操作,不算陣型切換)肯定在100以上。

    至於操作的難度,兩款遊戲還是完全不同的。 魔獸還是趨向於小範圍的精細作戰,卡位輔刀圍殺拖著紅血的士兵,作戰範圍只有1 2個單位,最大攻城次數為4 5個單位,全部是逐一單獨操作; 而且《星際穿越2》全是巨集觀作戰,基礎戰鬥都是大規模的選幀動作,乙個單位乙個接乙個操作的情況很少,但《星際穿越2》斬屏多線的壓力比較大,魔獸爭霸在戰鬥時幾乎不需要斬屏斬陣, 而《星際穿越2》一直在切割螢幕。更何況,《星際穿越2》的運營壓力一直都很高,因為戰鬥幾乎無時無刻不在進行,魔獸爭霸的交戰通道感一目了然。

    最後,毫無疑問,入門的難點是《星際穿越2》。 當我切換到《星際穿越2》時,我有一種感覺,與《星際穿越2》相比,《魔獸爭霸3》幾乎是一款休閒遊戲,而《星際穿越2》在套路、戰術和容錯方面要詳細得多。

  11. 匿名使用者2024-01-20

    你都玩過嗎? 現在你已經玩過了,就很清楚了。

    事實上,W3 和 S2 根本不在同一級別。

    顯然 W3 要簡單得多。

  12. 匿名使用者2024-01-19

    讓我們操作各個點。

    以《星際穿越2》為例,因為《星際穿越2》的人口是200人,所以操作的單位會比魔獸多,而《星際穿越》是一款業務更重的RTS,當你需要在前線作戰時,需要考慮後方家園的經濟和士兵的補充、挖礦等方面, 而且部隊比魔獸多,有很多戰術方面需要考慮。

    之所以說魔獸爭霸3,是因為魔獸爭霸中有英雄單位,而英雄單位是有等級和技能的,所以在練級前期,在戰鬥中,英雄的定位,以及技能的施放,還有更多的操作要做。

  13. 匿名使用者2024-01-18

    首先,就人口而言,《魔獸爭霸3》有100人口,《星際爭霸2》有200人口。 其次,魔獸爭霸的英雄很重要,英雄需要絕對操作好,不能死,而《星際爭霸2》沒有英雄,當雙方交戰時,需要的是最大化所有單位的輸出(例如,魔法單位需要及時釋放魔法,近距離單位需要衝到前線, 而身後的單位可以隨心所欲地輸出),在戰鬥的同時,他們需要照顧好家裡的運作,組建部隊。

    因此,我個人認為《星際穿越2》的操作難度略高。

  14. 匿名使用者2024-01-17

    apm 非常高。 但魔獸爭霸專注於微觀操縱,而星際爭霸專注於大局,這取決於你傾向於哪乙個。

  15. 匿名使用者2024-01-16

    魔獸爭霸 3 更簡單,星際爭霸 2 戰鬥期間的小動作很容易影響結果。

  16. 匿名使用者2024-01-15

    當人口較少時,War3 比 SC2 更難操作。

    在大量種群之後,SC2 比 WAR3 更難。

  17. 匿名使用者2024-01-14

    War3很簡單,星星上的乙個小錯誤就會掩蓋所有的優勢。

  18. 匿名使用者2024-01-13

    沒有相對,要想玩得好並不容易,但是如果隨便玩的話,推薦魔獸爭霸,是一款相當不錯的遊戲。

  19. 匿名使用者2024-01-12

    您好,這是乙個非常簡單的問題,顯然SC2的操作相對簡單得多。 首先,你只需要考慮SC2中的兩種資源,其次,SC2的人口上限只有200人,而且SC2測試的是部隊的克制,而魔獸則不同,它還考慮了英雄的等級和技能等因素。 就個人而言,我還是更喜歡SC2。

    無論如何,玩得開心!

    我們希望能對您有所幫助,如果您仍然沒有回答您的疑惑,我們深表歉意,歡迎前來詢問! 』

  20. 匿名使用者2024-01-11

    魔獸爭霸,我個人覺得星際畫面更好,也不如魔獸好玩。 就操作而言,新手操作好英雄是有好處的,可以叫個師傅帶你去22,這樣你就只能先學操作英雄了。

  21. 匿名使用者2024-01-10

    相對來說,《星際穿越2》的操作相對簡單(僅限於螢幕不切換),因為《星際穿越2》需要頻繁切換螢幕操作,再加上作戰操作,戰場作戰加起來比魔獸要難一些,魔獸爭霸主要集中在前線作戰,需要頻繁拉扯,技能的釋放需要正面作戰很大的壓力。

  22. 匿名使用者2024-01-09

    只要你願意,只要你願意,就玩多久。

  23. 匿名使用者2024-01-08

    魔獸爭霸更難,對吧...... 魔獸要控制的東西太多了,它還需要公升級那個怪物 但是魔獸有一張RPG地圖,而那個簡單的星際2只有乙個建造模式,但並沒有魔獸那麼複雜。

  24. 匿名使用者2024-01-07

    感覺《星際爭霸 2》很簡單,操作簡單,技能簡單,沒有英雄,戰術也不需要考慮。

    記得出兵、開雷、公升級、偷襲。

  25. 匿名使用者2024-01-06

    這麼說吧,《星際穿越1》比《星際穿越2》難,《星際穿越2》比《魔獸爭霸》難。

  26. 匿名使用者2024-01-05

    下面就和房東談談我的個人意見吧!

    雖然很多玩家已經變身為星際2,但魔獸爭霸3的時代不會結束。 暴雪也看到了《星際穿越2》的商業價值,但它能帶來更高質量的競技遊戲,當然,相對於《星際穿越1》,這樣才能有一款經典遊戲出來,如果只靠《魔獸爭霸3》和《星際穿越1》來維護,可能就沒有發展了。 你知道Star 1在南韓的發展情況嗎?

    《星際穿越1》的後續主要依靠南韓自己的地圖開發來增加《星際穿越1》的新鮮度。 魔獸現在相對平衡,在平衡方面很難改變。 而且由於《星際穿越2》具有商業價值,暴雪肯定在這方面有所作為。

    但如果繼續發展下去,自然會有魔獸爭霸3平衡補丁,魔獸爭霸4就會出來。 當然,這也要考慮在《星際穿越2》和《暗黑》繁忙的日程之後,畢竟魔獸已經和它在一起好幾年了。

    玩家的蛻變也是要考慮自己的生計,如果他們覺得魔獸爭霸的獎金不多,當然也會有一些蛻變等問題。 而就《星際穿越2》而言,剛出來的時候還有很多戰術有待發現,其實這可能和《魔獸爭霸》一路走來的情況一樣,畢竟都是電競!

    所謂中國電子競技模式,就是一種新的電子競技必須經過一段時間的發展,然後是行業在競爭較多的國家的快速發展,最後是中國的發展和繁榮。 但是魔獸爭霸和星際穿越還是有區別的。

    在我看來,《魔獸爭霸》和《星際穿越》的區別在於,它是一款完全不同的遊戲,《魔獸爭霸》主要側重於作戰和意識方面,而《星際穿越》則側重於作戰和戰術方面。 乙個想要特種部隊戰鬥,每個都是珍貴的; 而另一種就像一場真正的戰爭,一群人打架,人口眾多時,一條命並不重要。

    關於《星際穿越2》,我覺得《星際穿越2》和《星際穿越1》的區別是乙個經濟因素,《星際穿越2》的經濟要求比《星際1》要高,如果打不過這兩個地雷,可能就沒有機會了,所以偵察、騷擾和挖礦在前期和中期還是佔了很大一部分, 這取決於您的操作節奏。

    如果是在中國,《星際穿越2》要進來還是一件非常困難的事情,《星際穿越2》對配置的要求比較高,而《魔獸爭霸》的要求也比較不高,除非你玩一些5v5的圖。 所以如果《星際穿越2》可能很快就會被網易**,可能會有人玩,但是由於機器的問題,熱度不會很大,大家可能會等待簡潔版,或者建立虛擬戰網等等!

    就像乙個足球迷一樣,即使他不知道怎麼踢球,或者他曾經做過,他仍然會在早上的什麼時間看他的球隊。 其實大家也可以關注星際2之類的遊戲,支援當時的電競。 而且魔獸也可以去各種平台玩,vs上面的人還挺多的。

    如果有人鄙視魔獸,那是他不了解它的價值。

    支援魔獸爭霸!

  27. 匿名使用者2024-01-04

    從現在暴雪最近的動作來看,《魔獸爭霸3》確實是一款過時的產品,而《星際穿越2》是一款新遊戲,各種比賽接踵而至,獎金設定更具吸引力,職業玩家肯定會被吸引到過去,畢竟職業玩家把獎金作為生活的基礎, 所以魔獸爭霸3的沒氣應該說是注定要失敗的。但房東作為非職業玩家,應該根據自己的興趣來選擇,魔獸爭霸3已經發展到現在各種戰術和解決方案,應該說已經很成熟了,既然房東喜歡就應該繼續玩下去。

    《星際穿越2》遊戲的好玩之處在於,房東還是需要自己去挖的,而且遊戲對大家都有特殊的偏好,所以很難說《星際穿越2》的樂趣在哪裡。 只要扔一塊磚頭,我喜歡《星際2》的雄偉戰鬥。

    希望房東不要再為遊戲的選擇發愁了,遊戲畢竟是遊戲,真的很難放棄感情。選擇的關鍵取決於房東,魔獸爭霸3雖然是一款過時的遊戲,但它也是WCG的競技遊戲,不可能在5年內淘汰它。

  28. 匿名使用者2024-01-03

    這樣一來,《魔獸爭霸》就是一款戰略思維和微觀作戰並重的遊戲,作戰要求非常協調。 《星際穿越2》是一款比微觀操縱具有更高戰略思想的遊戲,注重部隊的克制、科技和暴亂的時間點,可以說乙個合格的指揮官,乙個有大局觀的玩家,更適合玩《星際穿越2》,《星際穿越2》需要對戰局進行巨集觀控制, 不需要像魔獸一樣,如何某個英雄,或者幾個英雄之間的合作。

  29. 匿名使用者2024-01-02

    魔獸是一場戰鬥,星際是一場戰爭,星際沒有魔獸那麼精緻。 更多的是關於掌握大局的需要。 通過多看幾場比賽,就可以知道軍備和經濟方面的協調

  30. 匿名使用者2024-01-01

    房東:其實你可以試試,說不定你也會喜歡這個遊戲。

  31. 匿名使用者2023-12-31

    我也玩魔獸爭霸來打水。 宿舍裡的兩個人打架的時候經常輸。 你真丟人。

    不過沒關係,玩得開心就好。

  32. 匿名使用者2023-12-30

    1 星際人口是爆炸性的,誰的人口最多,誰就會在戰爭中佔據優勢。

    2 很多士兵都是無氣的,比如蟲族小狗、Protoss xx、人機槍,都非常有用。

    低階類不是廢木,非常有用。

    3 小規模戰鬥需要與魔獸相同的操作,後期的大規模戰鬥只需要某些特種部隊的關鍵控制。

    或者釋放一些魔法。

    4 星際中的所有建築都有重裝甲,許多職業對重甲攻擊有加成效果。

    5 多線作戰在《星際穿越》和《魔獸爭霸》中都非常重要,加速小狗、空投機槍、傳送暗影刀都是不錯的偷襲策略。

    6 星際大局很重要,事情太多了,手速越快越好,這只能是練習。

    7 tr 最重要的是研究地圖,敵人的視野在哪裡等。

    《星際穿越》的運營理念與魔獸爭霸大相徑庭,沒有英雄之分,高階英雄能不能扭轉局面也無所謂。

    錢,你有錢你就是王者,200人輸了200人,你的200人,10個兵營,8個重工業,8個機場,200個人口的軍隊,瞬間就和你打起來。

    蟲族的200人口混合部隊和Protoss的200人口混合部隊基本上沒有獲勝的機會。

    不過,蟲族的快速擴張,財力充裕,部隊的快速轉型,暴亂者的速度也很快,這些都是蟲族的優勢。

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建議您在對映器中使用物件來檢查施工時間。

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,星際對意識有更高的要求,沒有意識只操作玩星際是菜鳥,但是沒有意識才能操作好還是玩魔獸,你說誰的意識要求高。 >>>More

47個回答2024-07-07

顯示卡不是很好,最好是獨立,但是整合不會對它影響太大,就是有點小,256MB以上的播放效果數量,否則顯示卡就不行了。主頻就足夠了。 記憶體最好是512MB吧,我的筆記本記憶體還是2G的話可以在網頁上玩三國,或者在QQ遊戲大廳玩遊戲,如果想玩的話可以玩QQ廳之類的遊戲或者把電腦重新配置到高配置。

19個回答2024-07-07

我不知道你在播放哪張照片。

應該是那張地圖的問題 那些圖片沒有好好測試就發布了,Dota測試了多少次,你會發現Dota地圖載入速度很快,國產地圖進去的時候會很慢 >>>More

10個回答2024-07-07

官方準確資訊:

CPU:400 MHz Pentium II 或同等產品,G3 處理器或更高。 >>>More