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淫穢地落車,真三國無雙我玩了這麼久,車是王道! 這是Shinsan的精髓。 推線打錢,拿塔殺人,三人一起落車,絕對打不過中期。
很難說你與菜的另一面相比有多好。 趙雲別看,他打不過張遼,打不過神裝的半神廖,他之前做過實驗,主要是因為廖的大功可雲。 3對3,張飛+趙雲+諸葛,——別管張遼,把馬和郭佳放在第二位,然後放遼風箏。
飛過一腳,雲層變大,飄了過去,諸葛頓開口,說道。 這真的取決於你的操作。
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對岩石的聲譽是開放的。
去龍尾。
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魔獸爭霸在3個國家中確實無與倫比。 這張魔獸RPG地圖很好地延續了魏國和蜀國之間的戰鬥,我覺得這張地圖是中國古代戰爭和現代流行遊戲之間的乙個很好的紐帶。
裡面的英雄屬性也很合理,這張地圖也修改了好幾次。 有站戰網路版,遊戲平台上也有部分版路人局。
魏國英雄。 主力:司馬懿、郭佳、荀宇、典韋、曹載景仁。
蜀國英雄。 主力:諸葛亮、關羽、張飛、趙雲、魏延。
目前英雄名單已經完成:1-關羽、2-司馬怡、3-珍姬、4-魏燕、5-張廖、6-典韋、7-張飛、8-祝融夫人、9-賈旭、10-馬戴、11-福布漢藏、12-黃忠、13-黃月英、14-喬大、15-曹任、16-於山、 阿蘇達、17-黃旭、18-張鶴、19-荀宇、20-馬超、21-趙雲、22-郭佳、23-大地、24-風暴、25-熊貓九仙、26-太世慈、27-夏侯元、28-曹洪、29-朱公尺、30-諸葛亮、31-曹操、32-劉備。
未完成英雄名單:徐樹、龐彤、孫權、徐楚、於班、夏侯墩、孟舒。
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現在玩這個遊戲幾乎絕跡了,但是一開始,在05-07年左右,Shinzo是MOBA的頭把交椅,Dota的策略與它相比簡直是兒科,如果我沒記錯的話,當時的Dota可以在商店裡合成復活盾牌。
振三是最早創造各種分裂模型的人,後來的MOBA遊戲一般都是基於這種分裂:以蜀為例:上丹:生存能力強的控制T,代表張飛。
中單:爆炸法師,代表人物諸葛亮。
順序:後期爆發力強的物理輸出,以趙雲為代表。
打野+徘徊:有點控和中期爆發力的輸出,還有代表人物關羽。
徘徊+拉野+保護老大哥:在點控的輔助下,沒有裝備,代表人物魏彥。
總體來說,對真三的操作要求不低,我個人認為它們甚至高於Dota。 1.對手經驗為0,尤其是中單,實力相差很大時,壓對面2級是很常見的; 2.
絕大多數角色後期都沒有清兵的技能,錢一下子就出來了; 3.沒有TP,被蹲下或被擋幾乎是死胡同; 4.在相當多的情況下,有必要購買一輛汽車進行雙重控制; 5.
雜兵高塔,仇恨和傷害都很高,被反殺、走死的案例很多。 特別是在對準線條時,需要精確到每乙個A,這與目前的MOBA操作相比,確實是粗糙的。 當然,除了公認的國家隊比賽,路人局中的一些奇兵也頗為突出:
比如曹洪是雙修,三線吃經驗,提速經濟; 比如賈旭控制汽車,控制士兵圍攻殺戮; 比如夏侯袁的高台拉人蟲; 例如,藍貓的電糧倉,船長的蟲子等等。
不過,印象最深刻的還是玩家13黃龍和《你被束縛了》。 “總的來說,感覺很好,仁者見仁者,智者見智者。”
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無限的孫子。
曹任無限頭暈,人不變身。
暴風拉隊長殺自己人,夏侯拉人無限。
魏國糧倉的位置是關羽的幾個位置。
開通大學後,建造張飛的無量天神和開玄武後的基地。
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三樓的所有蟲子都在那裡。 你說的 bug 是 bug 嗎?
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一把鑰匙。
它會自動攻擊最近的敵方目標,所以最好在A-pawn時使用它。 使用右鍵單擊或 a 點選目標,有時無法單擊它。
答案是肯定的。 在某個時候。 當您敲擊地面時,A 鍵是無用的。
這完全是個人喜好。 能夠得到乙個士兵是可以的。
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跟我說說吧
1..地圖底部不是有吳國的酒館嗎 關羽D在酒館的屋頂上,記住一定是屋頂,馬上就可以回屋了。
2..很多人不知道去哪裡看士氣,左鍵點選乙個士兵,它就有狀態。
3..司馬懿的大技能釋放出來後,可以陷害乙個小精靈了! 它可以做很多事情,所以如果你有興趣,你可以問我。
4..眾所周知,地圖上的幾個點可以傳送! 咱們說乙個比較陌生的,上路靠近蜀國糧倉左上角的山丘,可以傳送到主路。
5..開玄武後,可以開啟隱身,很多人在玩日本的時候都不知道如何走出玄武。
6..暴風雨的自殺可以增加士氣,而不是降低士氣! 還有領隊隊長,這是眾所周知的。
7..張飛的雙玄武可能有bug,後果不可控!
打仗,仗有很多操作! 我通常有200+左右的APM,這需要大量的練習,比如多點選幾下,再右鍵幾下,多幾個團隊! 不要當時看它,它都是浪費,但它在你實際戰鬥時給了你靈活性,這非常重要。 >>>More
APM150 就夠了,TED 曾經玩過一些硬 zacard 遊戲,而 APM 只有 100 出頭。 MY、SYC 都是眾所周知的慢手流。 如果你想馬上增加你的APM,你只需要在總行軍期間不斷切換你的1、2和3單位,這樣你的平均APM就會高出60左右,達到200以上。 >>>More