三國志9如何釋放武俠?

發布 遊戲 2024-07-09
22個回答
  1. 匿名使用者2024-01-30

    設定陣型和特技,在交戰期間隨機釋放。

    陣型的選擇是在遊戲本身中引入的。 將軍和特技有點精緻。

    前排容易放特技,容易單條,容易被狙擊。

    親武將容易釋放連鎖特技(連鎖特技必須先設定相同的特技,戰略特技可以與其他特技一起使用),厭惡的將軍不會被連鎖。

    鏈條的每次發布都會增加軍隊所有將軍在這方面的經驗。 不會特技經驗的武功公升級到一定等級,只要有人在戰鬥中釋放特技,就有可能學習。 或者先給他裝備一件這種寶物(比如飛射:)

    李廣功)。經驗豐富的人也有機會抵抗對手的特技。

  2. 匿名使用者2024-01-29

    戰鬥中隨機釋放 當你走出陣型時,幫助你的技能在陣型中指出,根據陣型的特點排列

  3. 匿名使用者2024-01-28

    將領的技能是三國英雄遊戲的特點,而三國演義沒有將領的技能,有些是兵法,所以只能催促兵法,比如打鬥、突擊等,需要依靠隨機發射。

  4. 匿名使用者2024-01-27

    先選擇適合將軍的陣型,再選擇將軍的技能再出發。

  5. 匿名使用者2024-01-26

    招式不是你點出來的,是一般自動出來的,出來的次數越多,經驗越多,再次出來的幾率就越高,而且很容易出動(一擊重傷),陣型也很重要,你選擇出去的英雄。其中比較有經驗的就應該和陣法相符。。。

  6. 匿名使用者2024-01-25

    三國演義 9???

    不可能有武術。

  7. 匿名使用者2024-01-24

    《三國演義》和《三國英雄》不是同乙個遊戲......

  8. 匿名使用者2024-01-23

    每一種兵法背後都有一門熟練度,你派出更多的將軍出去打仗,或者用弩手和弓箭手來保衛城市,其他人來和你打仗,這樣可以增加啟用的幾率如果你想讓武將學習同型別的更高階的兵法,只要乙個團隊中有乙個擁有更高階兵法的將軍。 有理解的概率。

    魏國軍事將領。 1.曹操(90分):自帶兵法和亂世奸勇英雄作為指揮技能,穩定並集增傷、減傷和恢復於一體,自身四屬性四臂均屬於上層,但主副,不易暴斃,效果在任何團隊都不會太差。

    2、陳群(10分):內政將軍,沒有機會發揮,拆解挫折的戰術和孫堅是一樣的,前三輪單65%的弱點概率確實太弱了,土豪能安排當官,真是物質大將覺醒。

    3、曹志(20分):內政將領,首選就是拆戰術守,四輪嘲敵將,對於呂布、黃忠、太師慈、甘寧等武將來說,確實是超強的克制,適合夏侯墩等指揮高能反擊的將領扛, 而且他們可以在戰場上抓到菜刀,這是保護將軍的好方法。

    4、徐楚(60分):高攻擊力、低智商、中等指揮的將軍,在隊伍中一般是副將,傷害不低但需要全殺,具有單點爆破能力,對付情報隊不佔優勢,若有點魏曹列傳加成和菜刀團戰獲勝幾率更高, 拆解無敵策略是一種簡單而強大的輸出策略,預計會發射兩次約5000點傷害。

    5.曹任(40分):屬性一般,戰術紮實瞬息萬變,與情報團隊對立或依靠戰術輸出的團隊不佔優勢。

    6、程宇(85分):高智是目前為數不多的禁將之一,四面伏擊的戰術有35%的幾率和瞬時,傷害中等但處於負面狀態的敵人有額外傷害,有徐樹或控制系統輸出戰術,劉備等恢復系統團隊有戰鬥力。

    7、荀煜(20分):內務將軍,戰術一拆就是四面楚歌,和程煜上面配合的效果非常好。

    8、徐晃75分):輸出不低,打得越多,將領越痛苦,屬性中等,可以作為主輸出將領,拆解軍隊的戰術聚集人群被動恢復戰術,適合夏侯墩、曹任、孫堅等現役將領, 建議保留,多可拆卸。

    9、夏侯墩(85分):扛著打將代表,邊打邊反擊,用防守固化的戰術,聚眾反擊菜刀隊,效果極好,建議保留,不少可以拆解。

    10、於班(20分):屬性太差,黑史的將領注定不會太強,建議拆散打敗敵人,給武功和智慧兼備的陸蒙、鄧艾、鐘輝、袁紹三大將效果非常好。

  9. 匿名使用者2024-01-22

    有三個因素取決於啟用的機會:

    兵法的熟練程度,除了先天的熟練程度外,還取決於發射次數,發射越多,熟練度就越高,當然是1000上限;

    他們是否精通兵法(隱藏屬性);

    軍事將領在部隊編隊中的地位。

    ps:強調一下,兵法的概率與統帥無關,這在帖子欄中已經被無數神明證明過了。

  10. 匿名使用者2024-01-21

    最好是同班人,找乙個高兵力的指揮官和領導者。 繼續和這對搭檔戰鬥,以後推出孫子兵法鏈的幾率會非常高。

  11. 匿名使用者2024-01-20

    五虎將搭配軍事顧問,我個人喜歡用衝鋒陣組成馬超、趙雲、江維、龐通。

    魚鱗陣,關羽,張飛,諸葛法正。

  12. 匿名使用者2024-01-19

    河北朱思婷, 周閆良文, 張和高蘭.

  13. 匿名使用者2024-01-18

    其實就是看相貌 因為技能是可以練出來的 像劉冠、張章、趙湘興,統一75人組隊的時候,都是非常兇猛的。

    可以做相貼 如果麻煩的話,一般是魏、蜀、武三行分開,然後是父子、兄弟、夫妻,還有趙雲、陳志等歷史上比較親近的將領,肯定是在一起的。

  14. 匿名使用者2024-01-17

    小兵一般由打過仗的單位、要塞、城市、隘口等(或已經建成的建築單位)的將軍提拔。 也有例外,如果部隊中的一位將軍在十年內多次釋放兵法,那麼這位將軍就有可能提拔小兵。

    士兵最初的四個維度與晉公升的將軍有關,也與出生部隊摧毀的敵人數量有關。

  15. 匿名使用者2024-01-16

    我會說幾個:

    1.攻城最犀利的方式是用井+弓箭手打戰術,打洋人的時候,用急+4個攻擊心,一般只需要派出一支軍隊,沒有劣勢。

    2.每個攻城小隊至少要有1個高智商,最好用會教的那個,只有在攻擊外族的時候,才不需要用教,只要攻擊心臟就行了。

    3.如果被你攻擊的城裡的士兵和你的部隊差不多,你就不必帶野戰隊,否則你必須帶野戰隊,防止對手出城作戰。 外野隊陣型一般為魚鱗+汾潯,代表人物為張飛。

    4、如果對方來攻擊你,就是向你出兵,只有在對方靠近你的城市時才派兵上戰場,記住打這種仗的時候,你不必帶大軍,而應該分成許多小部隊。 如果有5個將軍,敵人是2w的部隊,你的5個將軍也不會帶乙個2w的人去打,而只需要帶54000人去打,如果大將很兇猛,只有5個2000的部隊才能在一回合內擊殺對手的2w部隊,即使敵人殺了你1個軍隊也與大局無關。

    5、一般搞內政的城池都3個以上,不然就要窮死三國九了,一開始只攻打、攻打或占領空城才是王道,搞內政是下乙個政策。 典型的打法是,第二劇本有一年的同盟時間,劉備一開始就把張飛送到了下面的港口,第二輪,張飛帶著港口裡所有的士兵直奔小北,然後占領了小北之後,把下面的空城全部占領了, 可以占領5座空城,這樣擁有6座城池就不會窮了,一年後可以隨心所欲地戰鬥。

    6、對於一方的強敵,比如平原上的劉備對抗袁紹,實力相差2倍以上。 不要驚慌,立刻在邊境搭建乙個小陣一定要通過,最好是在對方的地盤上建,然後對方肯定會派兵攻擊這個陣法而不是打你的城市,等他到了陣法前面,這個機會一定要控制住,三國九可以定下出兵的日期, 你立刻放棄陣法,用井+弓手去對付這個被敵人占領的陣法,因為陣法沒有戰法,只有你白賺兵,這是王道防禦,乙個消滅另乙個,幾個回合就能終結袁紹的巢穴,士兵們已經崛起了不少。

    如果你明白了以上幾點,你在《三國志9》中已經是無敵了......

  16. 匿名使用者2024-01-15

    請允許我談幾點:

    1.在戰鬥中要注意士氣,士氣越高,將軍的戰術頻率就越高,長途行軍時士氣會隨著時間的推移而下降。

    2.注意他手下將領的忠誠度,85歲以下的將領隨時可能叛變,不能讓他乙個人守城,否則他叛變的時候,連城都丟了。

    3.出發時要注意陣型的選擇,不同的陣型攻擊力不同,移動速度差異很大,野戰靠陣型克服。

    4.讓擁有相同兵法的將領一起出去,很容易啟動兵法的鏈條,增加擊殺次數。

    5.用戰爭來餵養戰爭。

    6.需要獲得關鍵人才,如諸葛亮、張飛、關羽等。 讓智商百的諸葛亮當軍參,你怎麼辦,他提示他會成功或者成功,那麼99%的人都會成功,如果提示說他可能失敗,那絕對不要做。

    張飛、關羽等將領很特別,以這兩位兄弟為例,這兩個人擁有最強的步兵,用於野戰,簡直是無敵。

    7.要注意發展後方地區的經濟,防止財政赤字。

    8.寶物要及時獎勵給將領,提公升屬性,不要全部交到自己手裡浪費。

  17. 匿名使用者2024-01-14

    這就是《三國志9》的特點,就是打勝仗後,對方的傷兵會向勝利的一方投降,你的兵在傷口痊癒後會一步步增加。

    釋放兵法,就像涅槃一樣,可以用更少的錢贏得更多的勝利,並扭轉勝利。

  18. 匿名使用者2024-01-13

    三國志 9pk版 注意是pk版 因為pk版可以設定集結點 這是最重要的 我個人覺得san9不太適合刷武將 戰鬥可以增加技能熟練度 還可以增加基礎屬性(武力統治什麼的) 武將的熟練度很高 部隊的熟練度也很重要 提高熟練度和技能那可以學習 所以戰鬥是最好的發展路線 如前所述,pk可以設定集結點 可以傳送乙個網格垃圾會隨著圍攻出去 **其他高三將會設定集結點 在垃圾將領周圍來回走動 當垃圾將領進入敵人的勢力範圍時, 敵城的士兵這時就出來了,慢慢和他們打野戰,把你的集結點設定好,你也可以拉

  19. 匿名使用者2024-01-12

    軍事精度高時高智慧型。

    提高巡檢效果,提高智慧型化解事故的成功率。

    軍隊中的智力越高,越不可能被擊中,戰略發動時成功率和傷害都會增加。

    該計畫中的謠言現在更加有效。

    武術訓練效果提公升。

    以武力解決外地事件的成功率有所提高。

    在軍隊中,如果總兵力更高,軍隊的攻擊力就會更高,戰爭藝術的成功率和傷害也會增加。

    觸發單挑時,傷害防禦由力量大小決定。

    政治開墾,商業效果提高。

    探索提高了登入時間效果的成功率,增加了外交效果和成功率。

    指揮官構建,招募效果提公升。

    在軍隊中,統帥的指揮越高,軍隊的防禦力就越高,指揮高的軍隊不容易計算。

    隱藏屬性:當士氣低落時,指揮官越高,被擊敗的可能性就越小。

  20. 匿名使用者2024-01-11

    太多了。。。 只知道指揮官影響普通攻擊,武力影響兵法和單挑的傷害,情報影響軍事顧問的判斷和軍事將領對對手戰略的判斷,政治影響是分裂的。

  21. 匿名使用者2024-01-10

    物理傷害與武力有關,而狡猾要麼是固定的,要麼是索引的。

  22. 匿名使用者2024-01-09

    影響單挑的因素:

    1、陣型影響:(1)遠期虧損陣型最有可能是單挑; (2)在所有陣型中,第一排的將領最有可能單挑; 一般來說,進攻型陣型更容易出現單挑,其次是防守型和行進型。

    2、武將的影響力:(1)沒有情況說明武力值高的將領更容易單挑,但像呂布這樣的飛行將領總是可以單挑的。 (2)在乙個將領隊伍中,如果有姻親、兄弟等關係(性質相同),可以繼續單挑,比如夏侯淵,當夏侯淵在乙個隊伍中時,夏侯淵等人輸了單挑,夏侯淵會繼續夏侯淵單挑。

    這樣,單挑獲勝的概率大大增加。 (3)將領的性格對單挑有影響,勇敢魯莽的將領更容易單挑。

    3.如何避免單挑:你的將領攻擊力較低,所以你可以選擇防禦陣型來降低單挑的概率。

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3個回答2024-07-09

在《三國演義》中,袁紹於公元202年,也就是建安七年病逝,主要是因為官渡之戰失敗導致的舊病! 三國9不知道有沒有條件刺激官渡之戰的劇情,三國10有這個劇情,劇情完成後袁紹會和浪漫中的結果一致,三國9好像不一定,我有袁紹220年還沒死的情況!

4個回答2024-07-09

事件: Sanyo Gong.

地點: 河內。 >>>More

8個回答2024-07-09

響應緩慢不是計算機配置的好方法。

但是,在《太子的將軍》的劇本中,因為所有的將軍都出現了,而反對派的所有將軍都是在中段出來的,所以在同一臺機器上執行會比其他劇本慢一些(電腦讀取的將軍更多)。 想要快,四大技能都不是80以上的敵將,抓到可以砍不留,用更少的人跑得更快。 >>>More

5個回答2024-07-09

1.教你如何建立自己的將軍。

自建將軍其實很簡單,你可以在主選單的專案選項中建立乙個新的將軍。 您可以在自動動畫和手動動畫之間進行選擇。 所謂自動,就是電腦隨機命名你的將領,根據你選擇的訓練型別生成將領的能力,初學者一般只能這樣做。 >>>More

19個回答2024-07-09

顯然,《三國志9》的可玩性要強得多,而《三國志》10是角色扮演,也就是說你可以選擇關羽,天天跟著劉備打,而《三國9》你只能選擇勢力,你是在充當大局的控制者, 《三國志10》玩起來很無聊,《三國志11》是9和10的結晶結合,確實比較繁瑣,玩起來也不如9好玩,但是劇情多了很多,人物行軍時會回嘴,比如:“明白了”, “明白了”“匆匆忙忙”“逼近敵人”“不注意敵軍”“前進”等等,而且大部分的山峰都是立體的,地圖要大很多,但是玩通關真的很難,我更喜歡三國9裡的**,邊玩邊聽,還是ve >>>More