電影和電視後期製作必須了解Maya嗎?

發布 職場 2024-07-31
11個回答
  1. 匿名使用者2024-01-31

    後期製作不僅僅是鏡頭的處理,後期製作包括很多方面,比如處理鏡頭、跟蹤、調色、剪輯(首映似乎不是特別好用,相比之下我覺得維加斯更好用),還有乙個與Maya密切相關的部分,那就是合成,從Maya分層渲染的東西,只有在合成後才能從最終效果中出來。合成軟體,這幾乎是最重要的環節,比如Maya渲染遮擋貼圖、光層、陰影層、漫反射層等,這些層單獨是沒有效果的,只放進合成軟體如ae進行層疊加(這裡提到的層合成軟體,節點型別不同,比如nuke, Houdini)終於可以走出我們看到的效果,所以如果你只是做後期製作,在國內AE一定要好好學習,然後Maya,th

  2. 匿名使用者2024-01-30

    其實在影視後期,你只需要知道一點點瑪雅知識,應該不難,至於AE,你肯定是精通的。 後期比較流行,但我認為需要高水平的藝術素養和審美能力。 去吧!

  3. 匿名使用者2024-01-29

    Maya是一款專業的動畫軟體,當然在做特效的時候也會用到其他軟體,但是都是基於Maya的,如果有興趣學習的話推薦你Global Digital,可以去他們**了解一下。

  4. 匿名使用者2024-01-28

    什麼是容易做到的,什麼是容易學習的?

  5. 匿名使用者2024-01-27

    如果你想系統地學習,可以考慮報名參加線上直播課程,並推薦CGWANG的線上課程。 老師講得很細心,下課後可以回看,還有同型別的錄課可以免費學習(贈送終身VIP)。

    在“影視特效技術”領域的培訓機構中,【王氏教育】是國內的佼佼者,沒有加入分部,而是總部直營的連鎖校園。 與眾多其他同型別的大型院校不同:王氏教育各校區線下面對面,老師手拉手,早晚有專班老師,爆肝學習模式提公升快,特別適合基礎較差的學生。

  6. 匿名使用者2024-01-26

    您好,對於您的困惑,我會告訴你我的觀點,當然,這並不完全正確,如果我說錯了什麼,請耐心等待。

    我是搞影視的【自發】,對於你說的招聘,只招瑪雅,或者AE,等等。 我想說的是,你可能對這些影視作品的製作過程知之甚少。 【例如婚禮、婚禮策劃---攝影---粗剪---精細剪裁---特效---調色---雕刻】。

    你的老師沒有跟你提過嗎? 然後他們需要攝像、電影和電視後期製作。 而在影視後期,各有各的職責,比如你粗剪,他調整顏色,你策劃,他有特效。

    當然,媒體、宣傳片等也是如此,我說比較亂,相信大家應該能理解,根據你自己的介紹,我非常高興,給大家的建議是一定要去公司練功,到了那裡, 你會明白,你所學到的只是乙個劃痕。【也許你不贊成,啊,我學了4年了,皮草? 你太誇張了,不是嗎?

    這也解釋了為什麼你問他們為什麼要招聘有工作經驗的人。

    下班後,當有一天你成為真正的大師時,根據你的說法,我認為你可以完全自己經營它。 例如,為客戶製作廣告視訊,創辦婚禮公司等。

    一句話,先工作,後定位。 [然後你就會知道你應該往哪個方向走]。

    如果下班後有什麼問題,我們可以互相學習。 我希望在這方面再認識一位朋友。

  7. 匿名使用者2024-01-25

    掌握和使用是兩個不同的概念。 您正在學習的軟體的複雜性意味著您不能在短期內成為通才。 多**的概念決定了你可以學到什麼,但只是為了學習,而不是在實踐中應用。

    CGI 和電影編輯是兩個相輔相成的概念,但如果您期望兩者都應用您所學的知識,那麼不同的工作就會有偏見。 這是不現實的......

    薪水什麼的,看公司,看個人能力,理想和現實能不能達成一致,誰也不敢斷言。

    在專業市場,對PR和AE的需求比較大,而在CGI製作中,雖然可以繼續學習Maya,但我個人認為這不是重點。 畢竟,你只教過瑪雅......

    在學校學到的東西,一般都有一些東西,進入社會後會過時。 而後期是乙個大概念......至少你還沒有學會......音效處理它只是視覺上的,它是......

    一般來說,後期製作非剪輯師會使用PR等軟體進行剪輯,然後使用3D和特效軟體進行處理。 所以如果你進入公司,你需要根據公司的需求來關注它。 而現在,如果你想出其不意地學習,你必須首先知道你打算進入什麼樣的公司。

    總的來說,我個人建議繼續學習Maya和AE,網路更**更注重flash和PS,廣告是AE和Maya,影視室是PR和AE。

    小公司需要通才......

  8. 匿名使用者2024-01-24

    Maya 是世界頂級的 3D 動畫軟體。 在當今市場上用於數字和 3D 製作的工具中,Maya 是首選解決方案。 Maya 具有廣泛的應用程式。

    許多 3D 設計師使用 Maya 軟體,因為它提供了全面的 3D 建模、動畫、特效和高效的渲染功能。

    此外,Maya還廣泛應用於平面設計領域。 Maya 軟體的強大功能是設計師、廣告商、電影和電視製作人、遊戲開發人員、視覺藝術設計專家和開發人員受到高度重視的原因。 絲綢。

    魯教育專業老師指出,完全掌握Maya的應用技術後,可以去遊戲公司做專業的遊戲場景和角色設計師,也可以去影視製作公司製作電視和電影鏡頭中的3D特效和3D動畫,也可以去建築裝修公司做效果圖和建築漫遊動畫。

    隨著遊戲、影視動畫行業的快速發展,能夠熟練運用Maya技術的製作設計師的薪資水平也相當不錯。

    剛剛出道的瑪雅,片酬在4000元左右。 隨著時間的積累和經驗的增長,這份薪資一路看漲。

    這是乙個新型的職業,也是乙個年輕的行業。 入行一兩年後,年薪10萬元的優秀人才不少,經驗和能力過硬的30歲以下管理者也在湧現。 可以看出,學習Maya是很有前途的。

    據了解,目前國內瑪雅技術人才缺口非常大,各行各業都在招聘瑪雅製作人。 稀缺人才是企業爭奪的寶貴資源,擁有優秀的瑪雅技術人才,就等於擁有了3D動畫製作領域的核心競爭力和第一發展因素。

  9. 匿名使用者2024-01-23

    一般來說,Maya主要應用於高階影視動畫領域,如電影、電視特技製作、影視廣告動畫製作、動畫製作(一般外部處理是Maya)、遊戲場景設計和模型設計等,往往一些低端動畫領域都在3DMAX中,如建築動畫、室內裝飾、程式打包等。

    在影視特技方面,瑪雅的主要用途是場景、道具製作,以及一些粒子特效; 在影視廣告中,主要是製作一些特殊元素、產品、燈光、合成元素、文字等; 動畫是乙個完整的管線模式,從建模、動畫、材質、光照和渲染都會涉及到,其中動畫關鍵幀是最大的工作量,對美術的要求也不高,只要有一定的經驗,6個月的實習就可以勝任。

    當然,事實上,Maya應用廣泛,比如J-20就是Maya製作的形狀設計,用於數控行業; 我們曾經使用Maya在**上做VR內容; 在這個流行的時代,Maya還將被用於製作大量的3D博物館,3D電影等。

  10. 匿名使用者2024-01-22

    一、影視動畫就業方向 畢業生主要受僱於遊戲公司、動畫公司、電影製作公司、軟體公司、廣告公司、影視公司、電視台、教育機構、雜誌社等。

  11. 匿名使用者2024-01-21

    瑪雅影視動畫是立體動畫,主要做一些比如電影、廣告、建築設計、室內裝飾等,還有一些其他功能,但很少被提及,也不需要了解。

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12個回答2024-07-31

不,你考秘書資格證就不用考英語考試了,不是嗎? 我是秘書,乙個英語說得不好的秘書。

6個回答2024-07-31

這取決於它是什麼樣的跟單員。

製作紀錄片:有些工廠是幫外貿公司供貨的,一般外貿公司會把外語資料翻譯整理給你,這主要是對服裝本身有高度的了解,沒有英文要求。 >>>More

28個回答2024-07-31

你不必使用發酵粉,你可以用新鮮的雞蛋代替。 >>>More

5個回答2024-07-31

大部分的蛋糕都不需要,只要把雞蛋打好做蛋糕就行了,不需要新增新增劑,畢竟可以放心自己吃。

9個回答2024-07-31

1234 年初有 24 個,4 開頭的最後乙個正好是 96,也就是 4 開頭的倒數第二個,並且因為 4 開頭的內側,所以 1、2、3 和 5 的千位中各有 6,即 作為 1 到 4 組,顯然 95 是第四組,因為每組有 6 個,所以這 6 個可以分為 3 組,顯然 95 是第三組,最後還剩下兩個,95 是第一組,所以是 45312 >>>More