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轉彎速度要快(不知道你說的高是轉彎時間長還是轉彎時間短? 無論如何,轉身一小段時間是件好事。 )。回合率不僅影響英雄的攻擊速度,還影響英雄技能的釋放。
例如,它會影響英雄的攻擊速度:例如,小黑塔追逐雙頭龍。
小黑在塔的攻擊範圍之外,被高塔打得只有一絲血跡,而此時的雙頭龍,卻只剩下一絲血跡。 兩個玩家以相同的速度移動。 距離差為700(小黑的範圍為600)。
這個時候,如果雙頭龍轉身指向小黑,那麼,小黑不是兩邊一起死,而是殺死了雙頭龍。 因為雙頭龍轉身太慢,一轉身,小黑箭已經到了。 如果是小骷髏(骷髏弓箭手),也是一樣的死。
因為雙方基本上同時打出了最後的攻擊。
影響英雄技能的釋放:比如沙王在前期與小強交手,當時小強還不是隱身的。 沙王正在刺穿蕭強,在蕭強身後擴大。
此時,沙王E愣了幾秒鐘,如果蕭強想要用馬刺E打斷沙王的增幅,他必須轉身再釋放E(蕭強的刺E不能在背後釋放,直接在他面前釋放)此時,需要2秒轉身,使用技能搖秒, 沙王需要2秒才能放大。可以看出,第二次眩暈加上小強的轉身時間,足以讓沙王釋放出來。 如果獅子使用綿羊 d 的技能,它不會。
首先,獅子轉身更快,其次,綿羊沒有向前擺動的技能。 都讓沙王被打斷了。
-來自 Sage Relic 團隊。
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當然,它很高,如果魔獸世界中單位變成0,它不能跑到一邊和後面,轉彎的速度快,向後跑的速度也快。
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高,當然是速度越高越好,轉身率低,說明轉身的時候速度會很慢,不死冰龍和精靈奇美拉的轉身速度很低,dota的雙頭龍的轉身率也很低,玩過dota雙頭龍感覺轉彎速度真的很痛苦。
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回合率用於在遊戲中向前擺動,攻擊擺動和施法擺動也是如此,兩者都盡可能低,並決定了英雄的整體反應速度。 例如,雙頭龍在鞦韆前移動得很高,轉彎很慢,很容易被殺死。 攻擊的前擺和射彈將決定英雄正常攻擊的感覺。
預製鞦韆比較特別,比如戲弄魔術師,她的t,就是光環,決定使用程度的始終是效能,之所以這樣,是因為T有秒的預製擺動和秒級的施法延遲,T不好放。所以,你現在應該明白了。
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當然,它很高,如果回合率已滿,它會導致您在某些情況下施放法術並平息動作,使其比其他動作慢乙個節拍,你知道的!
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當然,高是好的,低的,如果你轉身想跑,你會一直被敵方單位追趕
Dota中蝙蝠騎士的粘性燃料通過降低敵人的回合率來殺人,可以說是殺人必備的魔法技能。
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高 好吧,在相同的移動速度下,英雄的高轉身率意味著你向後移動得很快
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高好,轉身打人,跑得比別人快一步,當然要好。
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高點好轉彎速度是指你的英雄的反應速度。
正常情況下,如果你的反應太快,但如果英雄的反應太慢,就會影響整個戰鬥......
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它通常更好,取決於你是否喜歡它。
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當你手裡拿著一票,轉過身來時,你就明白了。
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