-
起始環境是2個軍工2個文工,資源是4個鋼2鎢,兵力是4個步兵營和6個步兵營,全都浪費了。
77、在把部隊放在國民黨和共產黨的邊界上進行邊境摩擦之前(有消耗不打,放演習也沒關係),我們可以先指出重視建設科研槽線的國家政策,我們可以增加一些工廠,交換一些鋼鐵。
邊境摩擦能產生很多政治點,覺得軍工產出太緊,可以自由地建立軍工或指出國家重視軍備的政策**,然後用鋼材換取文職工(反正前兩軍工只能用四鋼, 不如直接購買)。
軍工只需要生產步兵,IC槍......恐慌
77年後,國民黨和共產黨合作,閆老熙自動吞下,穿插校長,上海和廣州會有書,放進去吃還是擋自己選擇。 打敗偽蒙古國後,就自動屬於你了,記得在拿到勝利點之前提前做一波餃子。
打完書東北到延安都是你的,那就為國民黨和共產黨的內戰做準備吧。
國內鎢很多,但幾乎沒有鋁、油和橡膠,僅靠合成油產量走電單車步是不現實的,採購的鋁估計不足以用於生產支撐裝置,更何況空軍,空軍也吃橡膠和IC, 所以走轟炸路線更合適。
編制:早期建制只是8個步兵的4個寬團,10個團只有80個寬。
後來指出哪個軍隊理論忘記了......可以是軍隊寬度的-20%,如果你有點戰壕,你可以上四槍五級台階:3*4+5*2*,比較貴,只有4個速度很慢。 但對無裝甲的火力極高,無論是對書還是對本子都強。
對付一兩個人的部隊基本上一天砰地結束戰鬥。 穿插著三個這樣的部隊是很隨意的。
-
Iron Ambition 4 和 hoi3hoi2 不是一代遊戲,可以說根本不是遊戲,四代的玩法在於生產、控制生產,需要的裝置必須提前幾年生產,否則就跟不上虧了。
鋼鐵4太簡單了,但它很有趣。
國家重點,注意每個國家重點的效果來選擇乙個國家重點,一般是兩種型別之一,目的相同但方法完全不同。
技術,選擇你需要的技術,鋼鐵2的理念是一樣的。
工業方面,鋼4現在不分為IC,民用和軍用是完全分開的,但它們是可以互換的。
它不需要用資源來交換,而是通過用它來換取民用工廠生產,這意味著你必須有乙個工廠來生產計算機。 策略中,調整欄已被移除。
最後,有乙個基本的生產效率,但一般在30以下,然後每週增加7,滿負荷生產一般需要1年以上。
下面看起來太麻煩了,以上就是總結一下。
鋼鐵二是腦力勞動,因為科技樹太多,光是玩它就特別耗腦,考慮各種戰術陣地,比如穿插、餃子、空軍控制等等,所以鋼鐵二是很麻煩的,玩得好的人可以靠飛機把電腦弄殘,人力就耗盡了, 打得不好的人,未必能打敗三十師的惡魔師(鋼筋笑話-。 =),這是什麼原因?只是因為技術選得不好,比如人海選人,人海卻全都選了。
只有 2 種技術選擇非常重要。 許多戰術也是從 Gang2 發展而來的。
鋼三完全是體力勞動,前面講的二是一齣戲,省但按大城市,一般要記住江湖海不輸,但鋼三不一樣,因為省有幾千,比如南京市,分為南京高春里級什麼的, 科技不需要改變,在滿關之前,三大組織的鋼材回收率超低,完全是靠你的手速來一一推動。但後來有了更好的AI控制,但這也是乙個坑。 因為組織的恢復速度極慢,所以基本上都是分散在十幾個。
我就不說鋼4了,主要是有點-。 -裝備先進,將領加成很多,如果學不完陸戰學說,就會被打成渣滓,陸戰學說!! 這真的很重要。
-
遊戲中的角色是第二次世界大戰。
國家元首時期。
和將軍,玩家可以扮演任何國家元首的角色,指揮下屬將領參戰。
有些國家從自己的將軍開始,例如德國的隆美爾。
朱可夫在蘇聯。
美國的麥克阿瑟。
等等,這些將領的等級、屬性、一般特徵都比新招募的公眾面孔更強,招募新將需要消耗政治點數,而招募的人越多,消耗的政治點數就越多。 有些國家可以巧合地做國家重點或活動來獲得高階將領。
例如,波蘭。 名為“Vojtek”的熊指可以通過活動獲得。 任命一名將軍帶隊乙個或多個師執行作戰計畫,將軍在戰鬥中會學到孝道的新特點,而將軍自身的特點可以影響部隊的戰鬥力和經驗值的獲得。
遊戲模式
1.單人模式。
單人遊戲模式有兩種型別:鐵人模式和非鐵人模式。 在鋼鐵俠模式中可以獲得成就,但不允許手動儲存,遊戲會在一定時間後自動儲存。 在非鐵人模式中,允許手動儲存和讀取檔案,但無法獲得成就。
遊戲只能獲得 1936 年場景的成就,而 1939 年的劇本無法獲得成就。 難度分為新兵、標準和退伍軍人。
2.多人線上模式。
多人遊戲模式可以在 Steam 平台上與大量玩家一起玩,多人遊戲需要建立可以通過輸入特定房間 ID 或啟用“熱加入”來玩的房間。 在多人模式中無法啟用鋼鐵俠,也無法獲得成就。 在多人遊戲中,您可以選擇兩個玩家同時控制乙個國家的發展。
可以獨立操縱乙個國家,也可以自定義它。
-
鋼鐵野心 4實現和平的途徑是談判。
勝利談判(割地)可能是全鋼四大中最分散的容易被新手忽視的部分,但實際上,如果掌握了割地的技巧,擴張速度可能會快幾倍。
遊戲提示
戰鬥方面這裡就只有幾句話了,首先本文希望讓讀者通過線攻打敗普通AI,其次是關於戰鬥的細節很多,也會隨著版本的變化而變化,需要告訴自己要掌握,而且實際上有很多關於戰鬥的教程。所以就說一些最基本的。
在正確的時間進攻比任何其他戰術都更有效。 當敵人在邊境上只有少量軍隊時,向敵人宣戰是最有效的,我們可以通過將他們安置在後方並利用敵人與其他國家作戰的部隊來做到這一點。 這對小博會議有很多用處。
-
新頌玩家可以選擇美國,美國相對容易上手,用大家的話來說,“無憂無慮”。 盧森堡也是乙個不錯的選擇,“刷”玩家可以選擇先嘗試盧森堡,慢慢了解遊戲。
就建國而言,菲律賓在東進時可以把中國和日本瓜分,或者先消滅中國,然後再消滅日本,與蘇聯、印度和婆羅洲作戰。
稀有資源和石油也非常豐富野小子,還可以西下奪取非洲,搶奪英法義大利的殖民地。
南邊的澳洲也非常近,大陸只要有艦隊,只要有艦隊,不怕對方登入,最安全最好玩,如果想玩建國以來又不想改勢, 菲律賓應該是做地理最有利的地方,歐洲打瑞典也是最有利的地方。
摧毀挪威和芬蘭。
做乙個大國也很好。
我的做法不是與日本結盟,在與波蘭作戰後,我必須集中兵力按照歷史路線進攻荷蘭等國,記住,集中你的裝甲部隊,像瘋子一樣橫衝直撞,把占領留給後續部隊,最後在馬其諾防線上包圍英法軍團, 等待事件發生,然後包餃子,然後完成。而我就是這樣,先把西班牙共和國拉過來,平息內戰,然後三面進攻。 >>>More
在海岸上放置 3 名民兵以抵抗日軍登陸。
首先是陸軍的陸戰學說,決戰謀劃,以及突然襲擊突破和縱深滲透的學說。 >>>More
一般是全能型服務,奪取制空權、對地攻擊、艦艇攻擊都不錯,雖然每一項都不如專業飛機,但價效比高,而且射程比齊射更長,適合遠距離壓制敵方空軍。 >>>More
我想是有的,不知道大家有沒有注意到,在《鋼鐵俠3》的結尾,男主角開車走了,還帶上了機械助手,這意味著他有後續,預計明年應該會上映。