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一般是全能型服務,奪取制空權、對地攻擊、艦艇攻擊都不錯,雖然每一項都不如專業飛機,但價效比高,而且射程比齊射更長,適合遠距離壓制敵方空軍。
齊射主要用於奪取大陸的制空權,空襲最強,射程短,地海不同,很多空中任務無法執行,如空襲補給線。 優點是價格便宜,適合貧窮國家。
護衛隊在原始版本中被用作乙個單獨的單位,在《毀滅戰士》和《DA》中被用作乙個額外的旅。 主要作用是增加戰術、海航和戰略防空攻擊和防禦,使這些飛機在與敵機相遇時不會遭受太大損失。
近距離支援飛機,即俯衝轟炸機,射程短,對地攻擊距離高,適合執行對地攻擊任務,但不能帶護航,遇到敵機會失明。
對地攻擊機? 是戰術性的嗎? 戰術是最基本的轟炸機,對地攻擊好,海上也馬馬虎虎,射程遠,屬於價效比高的部隊。
你想要海航嗎? 海航在遊戲中相對BT,對艦的攻擊力超高,一年多建造的戰列艦一次攻擊就能擊沉,射程比戰術更遠。
戰略,造價最高,建造時間最長,當然,轟炸能力也是最高的,射程最遠,主要用於執行戰略轟炸任務,而且可以掛吞藥。 地海攻擊的威力也很大,帶上護航後,就算被同樣數量的敵機攔截,也不怕。
運輸機,幾乎沒有攻擊力,早期的型號只能執行空運部隊的任務,後期的型號可以執行空中補給任務。
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戰鬥機可以支援和爭奪制空權,攔截機只能爭奪制空權,護航是用來保護轟炸機的,近距離支援飛機,對地攻擊機沒有太大區別。 空軍在鋼鐵方面用處不大! 你有沒有都沒關係!
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它們的打擊能力、射程等存在差異。
通用戰機的能力比較全面,是多功能戰機,可以提供地面支援、空襲、轟炸設施,但單邊能力比專屬戰機要多。
攔截機是一種早期技術戰鬥機,主要負責空戰。
護航飛機傾向於護航任務,這種不常玩,不熟悉,但也應該是一種傾向於空戰的飛機。
近距離支援飛機是對部隊造成相對較大傷害的戰鬥機,不像轟炸機對設施造成巨大破壞。
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比例裝甲等級:步兵等級 2:1 比 1:
2 將有 +5% 攻擊力和 +15% 防禦力的即時戰鬥加成,並且不會破解高點。 裝甲兵種是指裝甲師、輕裝甲師,步兵兵種是指其餘的部隊,好像指揮部不包括在內,還有人說指揮混兵不會加分,正常情況下只會用四個機械化兵種混宴,多用機器和機動步, 特別是對於新手。
鋼鐵野心2
它是Paradox於2005年1月發布的二戰遊戲。
一款有主題的棋盤策略遊戲。
它描繪了 1937 年至 1945 年間的反法西斯戰爭。
場景,相比前作,在系統功能方面得到了提公升,AI設定更加智慧型,遊戲模式型別更豐富,趣味性更強,使遊戲品質更加精緻。
新的研究系統更加簡潔明瞭,它的關卡經常影響戰爭的程序,這也是這個遊戲中遊戲的重要組成部分。 與生產一樣,它在科學研究方面簡潔直觀。 你所要做的就是僱傭乙個科學家團隊,讓他們投入工作。
不過,值得一提的是,並不是每個研究團隊都能高效完成任務,他們通常擁有不同的技能值和黃金屬性。 每項技術都需要特定的技能,如果你選擇了合適的研究團隊,它將加速你的技術開發。 但是,你使用的技能越多,你用的錢就越多,所以你總是要盡你所能。
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這個問題沒有乙個放之四海而皆準的答案,這取決於你選擇的國家、陸戰學說、工業能力和戰略意圖。
國家,最顯著的例子是MIH的CHC,有了活動加成,那麼山區一定是軍隊的主力。
陸戰學說,德國陸戰學說是裝甲的先鋒,對於裝甲和摩托化步兵來說,機甲步兵的加成非常可觀,步兵自然會在很大程度上被摩托化步兵所取代。 中日兩國正在遵循乙個決定性的作戰計畫,最後的科技炮兵+20組織,顯然,所有部隊都必須拖炮兵。
工業能力,比如氣,那工業能力差,統一前一定不考慮裝甲,咱們建步兵。
戰略意圖,德國需要快速機動的部隊,在巴巴羅薩初期盡可能多地吃蘇聯餃子,那必須準備足夠強的衝擊(裝甲)記憶側翼保護能力(機動步),包餃子不需要急著吃,餓一會兒再交給少數步兵清理戰場。 蘇聯需要在BBLS中盡可能地實現拉鋸戰,這需要相對強大的火力才能在預定的防線上進行彈性防禦,而裝甲在這裡顯然用處有限,6個步兵的火力肯定比1個裝甲強吧? 少量摩托化步兵可以作為機動單位,補充戰線。
日本需要與迷帝帝國爭奪太平洋島嶼,海陸戰是必須的,要為後期登陸迷笛大陸做準備,海陸戰在這裡用處不大。
最後值得一提的是,突擊部隊必須與步兵配合,殲滅戰總是比消耗戰好,即使是中國和日本,當條件成熟時,他們需要建造一系列的裝甲和摩托化步兵,如果只依靠步兵推平, 你會發現,你打得越多,敵人越強,我們打得越弱。這自然不是我們想看到的,要殲滅敵軍,扭轉戰場局勢。
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一般來說,裝甲和步兵可以以1:2或2:1組合成乙個單位。
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對於不同的地形組,有幾種主要型別的操作:
1.在前線作戰時,這取決於你是處於防守狀態還是處於進攻狀態。
防禦陣地布滿步兵師和山地師,靈活的防禦就足夠了。 在戰爭中,本己有些不堪的部隊主動撤退,投入了新的力量; 過了一會兒,拉回另乙個無法攜帶的單元,然後再次將修復好的單元放在上面,迴圈重複。 這種戰術並不要求軍隊能夠多打仗,但需要快速恢復,所以適合人海學說。
例如,蘇聯。 好處是可以抵擋比自己強的敵人,慢慢消耗,最後才能以弱勝強,以敗取勝。 缺點是操作複雜,不能出錯,萬一防線在某一點被突破和坍塌,很可能導致鏈條崩塌
在進攻中,他吸取了歷史上德軍閃電戰的教訓,正面步兵列隊迎敵,將大量裝甲集中在側翼,突然突圍從後方包圍敵人,裝甲管突擊,機兵暫時占領沿途各省,戰術目的是徹底分敵,達到殲滅的效果。 就這樣,敵人包了幾個餃子,防線徹底崩潰了。
2。登陸作戰時,作戰效率是海軍陸戰隊、山地師、步兵、步兵的作戰效率,因為登陸作戰有參戰部隊的侷限性,民兵等人海戰術的部隊直接被忽略。 登陸兵比例也沒必要安排指揮部,但最好有將軍以上負責,避免超過指揮上限的情況。
3.加強旅級配置 一般說來,步兵(包括山地步兵)應自覺分為兩類:一是打硬仗,裝備野戰炮或重型坦克,速度慢但攻防高; 另一種是用來及時趕路的,有工程師,還有速度和過河攻擊的加成。
在適當的時候,它可以作為乙個移動單位來支援你周圍的戰場。
鎧甲和機器步一般都有工程師,畢竟鎧甲的作用是快速突破包餃子,速度慢也沒意義。 不要懷念那一點攻擊力,裝甲集群不是用來殲滅的,而是用來突擊戰的,速度比戰鬥力本身更重要。
傘兵推薦野戰炮兵,畢竟是要放下,在關鍵地方插上一顆釘子,要是扛不住就銷毀,野戰炮兵也要加高防禦效率。
用民兵鎮壓後方的抵抗就足夠了,有憲兵比什麼都好。
我的做法不是與日本結盟,在與波蘭作戰後,我必須集中兵力按照歷史路線進攻荷蘭等國,記住,集中你的裝甲部隊,像瘋子一樣橫衝直撞,把占領留給後續部隊,最後在馬其諾防線上包圍英法軍團, 等待事件發生,然後包餃子,然後完成。而我就是這樣,先把西班牙共和國拉過來,平息內戰,然後三面進攻。 >>>More
在海岸上放置 3 名民兵以抵抗日軍登陸。
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