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簡單來說,這很容易理解,你舉個例子就能理解。
現在有4噸貨物需要運輸,你是說1輛快遞車運輸速度快4倍,還是4輛稍慢的卡車一次運輸乙個街區?
與單核高頻處理器相比,四核處理器有哪些優勢?
優點是,在處理乙個任務時,系統將任務平均劃分為4個核心來完成,理論速度提高了4倍。 如果你同時處理多個任務,比如兩個,也會被劃分到不同的核心之間,速度會大大提高。
這取決於應用程式,但理論上是這樣。 這也取決於程式正在執行的事實不受支援,如果它支援多個核心,那就沒問題了。
如果不超頻,四核Q9550能應付嗎? )
現在測量處理器的標準已經改變,不再是原來的評估方法,現在普遍使用電力來測量處理器的效能。 也就是說乙個處理器消耗一千瓦時的功率才能完成多少工作,頻率不再是必然的引數,但是同型號的處理器頻率越高還是越強的不方便,你說遊戲需要3G,你就要看他需要什麼處理器3G,P4 和 core2 不能一起比較。
在對多核 CPU 應用多核補丁後,是否有可能所有單任務任務都可以進行多核計算?
不,您首先需要作業系統支援,您需要軟體支援,修補系統支援,並且您還需要軟體支援才能執行。
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我先給你乙個識字點。 (1) 多核處理器是具有多個處理核心的處理器,可以“獨立”和“同時”處理不同的任務。 例如,如果你同時在玩QQ和魔獸爭霸,那麼如果是雙核,系統可以這樣分配任務:
其中乙個核心負責QQ的處理,另乙個核心負責魔獸爭霸; 另乙個任務是兩個核心都處理QQ和魔獸,這需要根據雙核的要求對這兩個程式進行程式設計。 不幸的是,大多數程式仍然按照單核標準進行程式設計,因此多核的唯一優點是它可以“同時”處理不同的任務,並且不會加快單個程式的處理速度。 因此,當程式按照單核標準進行程式設計時,影響處理結果的唯一因素是CPU的速度,因此對於遊戲來說,多核不一定等同於單核(dual-core)。
2)單核處理器也有多執行緒,核心數與執行緒數無關。我們知道,當乙個單核處理任務是通過將週期分割成幾塊(稱為時間片)來處理的,然後在迴圈中做什麼,多執行緒就是在同一週期中插入多個時間片來處理同乙個程式,根據上面的知識,我們知道即使多核補丁(這個補丁是為了平衡核心之間的任務分布), 你不能讓多個核心同時執行乙個程式。
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Q9650 主頻在四核還是高的,雖然雙核的主頻還能高,但遊戲速度快,主流遊戲會發展四核技術支援,這是趨勢。
沒有超頻足以應對。
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已經很久了,所以讓我們簡要談談你的問題!
多核的優點是多工併行執行,有利於處理多工! 例如,用於上網和在辦公室工作的日常應用程式。
但是,對於需要高效能單執行緒遊戲的任務和程式,將它們組合起來基本上沒有任何優勢。
這就解釋了為什麼許多多核處理器在剛問世時執行速度不如高頻單核處理器。
不過,現在很多遊戲都針對多核處理器進行了優化,現在的成績還不錯!
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不一定,多執行緒與CPU核心數無關!
多執行緒是指將程式劃分為不同的執行部分進行執行,通常用於應用程式。 比如乙個程式在執行的時候使用單執行緒,當需要使用者互動的時候,那麼你必須進行互動,程式才會繼續執行,而CPU在等待你輸入的這段時間裡是空閒的,那麼我們可以在編寫程式的時候使用多執行緒技術,這樣CPU就可以做其他事情了, 大家也可以看出,其實多執行緒是為了提高CPU、磁碟IO等的利用率,從而達到高效的要求。還有一種情況是軟體在初始化的時候需要大量的計算,而使用者此時無法對介面進行任何輸入,所以我們可以考慮使用多執行緒將輸入與CPU操作分開,這樣就不會造成假死的現象,這其實就是在提示鍵盤和滑鼠的使用, 不是嗎?
但術語是增加使用者的互動體驗。
那麼我們再來談談CPU,在微觀尺度上,CPU為了並行化,其實是不能並行的,採用時間輪法,CPU的運算按照時間劃分成不同的片段,在乙個時間片中執行就是乙個程式,另乙個時間片可以執行就是另乙個程式, 從巨集觀上看,CPU可以同時執行多個程式,其實在微觀層面並非如此,因為我們根本就不使用多工處理器,因此CPU只能使用時間輪法來執行程式。可以看出,時間輪法只是減少了軟體的等待時間,而不是同時執行多個指令流,與多執行緒無關,包括你是雙核還是多核,是多核總是時間輪在一起。 因此,對於 CPU 來說,沒有多執行緒的概念。
但是,由於SIMD(單指令流多資料流計算機)、MISD(多指令流單資料流計算機)和MIMD(多指令流多資料流計算機)之間的原理差異,很明顯,多指令流計算機可以進行多工處理。 這與我們使用 RISC 與 CISC 的概念不同。
CPU 上有多工處理器,但不能有多執行緒或任何東西! 從我上面所說的,你可能可以看到,單個核心也可以用來執行多執行緒程式。
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雙核計算機是雙線程或四執行緒。
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多執行緒和 CPU 不是多核的,或者不是與一毛錢無關。
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當然是的,不是所有的主流計算機都是多執行緒的嗎!!
當然,ARM系列的處理器更好,至少到目前為止,ARM仍然是最廣泛認可的移動處理器架構解決方案。 處理器功能強大與否不僅取決於核心數量和主頻,還取決於實際應用效能。 很多山寨處理器都是高頻的噱頭,聲稱效能可以趕上甚至超越主流處理器,但實際上,光是提高處理器的主頻並不難,比如使用超頻軟體,很多主流處理器將主頻提高20-30%簡直就是容易的, 而且沒有技術難度,之所以使用較低的頻率值,主要是出於對能耗和使用壽命的考慮(很多山寨用了一段時間,熱度驚人),而且主流處理器在鉗的較低頻率下,仍然可以完成與此輪族相同的資料操作和任務處理, 而超額的效能等同於浪費。 >>>More
單核處理器的概念由來已久,直到近年來多核處理器普及後,才提出單核處理器與雙核和四核處理器相對應。 那麼,單核效能和多核效能有什麼區別呢? 看完這些要點你就會知道了。 >>>More
1.可以減少細菌和蚊子的危害。
垃圾存放時間長了,會滋生細菌,容易吸引蚊蟲,尤其是在夏天,當溫度公升高時,垃圾很容易腐爛,產生難聞的氣味。 使用垃圾處理,可以快速清理廚餘垃圾並迅速衝入下水道,因此無需擔心蚊蟲和細菌,確保食品和家庭的健康和安全。 >>>More