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它應該是“三個法院”而不是“三個點”。
三室"它是指將人臉正面水平劃分為三個相等的部分,即從髮際線到眉毛線,從眉線到鼻底為宮廷,從鼻底到下巴。
五眼聯盟"它是指將臉部正面縱向分割成五個相等的部分,以乙隻眼睛的長度為乙個相等的分割,即兩隻眼睛之間的距離是乙隻眼睛的距離,從外眼角的垂直線到外耳孔的垂直線的距離是乙隻眼睛的距離, 以及將整個臉部前部縱向劃分為五個眼睛距離。按下位置"三站五眼"所畫人物的臉部比例是和諧的。
資源。
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這不是三個法院的問題。
“外眉角拱”就是你觸控你的眉毛,靠近太陽穴和額頭,有一塊突出,對應眉毛的轉折點,這裡是外眉角拱。
下眼窩要容易理解,即眼袋下方的骨頭被拉扯。
“鼻子的上緣”是鼻子中沒有骨頭的部分。
這三個點連線成一條對角線。
你應該能夠理解這一點
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這是關於三個球場和五隻眼睛。
一。 前額的骨頭,頭髮和頭皮髮際線從髮際線突出到眉毛。
二。 眉骨的拱形到鼻尖。
三。 鼻尖到下巴,在視線水平處可見。
這三個地方之間的距離相等,五眼:
兩隻眼睛之間的距離等於乙隻眼睛的長度,每只眼睛與左右耳鬢角之間的距離等於乙隻眼睛的長度。
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三院五眼是什麼意思?
首先,我們在臉部中間通過前額、鼻尖和臉部中間的下巴製作乙個垂直軸。 在眉弓上畫一條水平線; 在鼻翼的下邊緣畫一條平行線。
這樣,兩條平行線將臉部分成三個相等的部分:從髮際線到眉間線; 在鼻翼到鼻翼下緣之間; 從鼻子的下緣到下巴的尖端,鼻子的上、中、下三部分正好佔據了三分之一,被稱為“三院”。
“五眼”是指乙隻眼睛從眼角外側到同一側髮際線邊緣的長度,在兩隻眼睛之間,也是乙隻眼睛的長度,另一側到髮際線是乙隻眼睛的長度。 這就是“五眼”。
這是最基本的標準。
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最好不要這樣背誦,因為人的形象是不一樣的,如果繼續這樣畫下去,就會脫離藝術本身,而最難畫的人就是那些明星,因為他們沒有什麼特別突出的東西,除非你想像趙本山那樣畫得很好。 所以最好不要陷入這種事情。 除非你拿著默默畫**青年腦袋的頭銜去考試,否則一般的美術學院不會想要那種死板的學生。
老師的眼神很犀利,一眼就能看出你的僵硬。 所以最好自己觀察,這樣你畫的人才會有感覺。 你不是層壓機。
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描寫不夠深,字型不準確,比例不對,五官走樣,線條過於僵硬,明暗不分,沒有立體感,衣服沒有質感,衣領和脖子接觸的地方太僵硬,建議看人物素描和石膏頭的作品, 並對人的面部結構和比例有一定的了解。
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其實素描的基本型別很重要,這幅畫比較小,看得不是很清楚,所以一般效果還可以,但是要注意人物臉部的比例,三院五眼,如果有時間,還是可以試著找個專業的老師學習, 你也可以自己買一些素描本,來吧。
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1.沒有三維效果。
2.明暗之間沒有界限。
3.沒有光明和黑暗。
4.沒有整體感。
5.太粗糙。
反正也不好,不過沒學過的人也沒關係,和我一起學習的一些人兩三個學期後都不如你!!
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說實話,真的有點像人,我很尷尬。
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...你畫了這個。 不錯,對吧?
你的老師教了你多少靜態線條的練習? 動態線條? 素描是對物體的簡單描繪,使用黑色、白色和灰色來繪製物體的明亮表面、陰影和投影。
在一張平面紙上,勾勒出乙個多面的物體。 你包? 這是乙個平面圖!
立體效果! 素描 你練習得更多 找到好的技能 練習更多 你多大了? 如果大於16 17,那很正常,如果你十一二歲,那你就去學素描,看看這個,學畫畫,這是素描的入門,看看,在這裡學的,有很多人教你畫素描,等你學好了, 然後你可以隨意畫一些東西,比如你自己(在鏡子前)、家人、同學、電腦......
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這個! 不錯! 有點大師,你要走概念素描的路線嗎?? 如果是現實的,那你還是要注意比例的,這個人的脖子要粗一點! 嘿。
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非常好! 真的,沒必要聽別人怎麼說,因為專業學過的人太死板了,認為素描就要這樣! 繪畫,或者說藝術,就是你所認為的!
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就像漫畫一樣。
不錯,至少我能看到照片是乙個戴眼鏡的男人。
能夠像這樣畫畫而不學就畫真是太好了。
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你能告訴我你的年齡嗎,如果從純粹的專業角度來看,確實沒有畫出一些立體感或結構透視,但如果從業餘或簡單的畫來看,我覺得很神,有點像兒童畫, 繪畫的事實不一定是準確的,但感覺是準確的。如果你想學習素描,你可以了解什麼是素描及其基本要求。
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立體效果好,色彩明暗處理得好,人物更逼真,但如果結構能處理得更好,那就更好了。
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透視效果差一點,有點變形。
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你畫的漫畫不是素描!
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人物比例不協調,明暗對比較弱,沒有立體感......
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這也是一種愛好,關鍵是要體驗一種心態。
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它非常抽象,即使你沒有研究過它,你也無法畫出這樣的身體。
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是業餘界的風騷之人。
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感覺不像! 但是我沒學過,畫得還可以。
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空間表現不佳。。正面和背面的關係應該開啟。 水果等沒有沉重的感覺。
光源問題 布料缺乏質感。 整體太灰了,黑不黑。。。
還有你的鍋蓋,。。有點假。。還有那個苦瓜或黃瓜......
反射太亮了...... 最後,整體弧線透視存在一些問題。
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筆頭:指記筆記好不如筆頭不好,背誦時也要注意筆跡)。
甜度:指好處,好處。 舅舅第一次賺錢,嘗到了不少甜味)。
苦難:指苦難和苦難 爺爺說,在解放前的日子裡,人們受了很多苦)。
聚光燈:指出名和被關注。 (在今晚的辯論中,他成為眾人矚目的焦點。
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它是一種結構關係,頭肩是乙個整體,把握了結構輪廓。 還要考慮兩部分之間的空間距離感(3D),盡量把握自己想要突出的主題,無論是頭部還是肩膀。
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這是一種穿插的關係。 從任何角度來看,這都是事實...... 將頭部和肩部視為簡單的幾何形狀。 畫起來非常輕鬆......
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為了使肩膀和頭部之間的關節看起來不那麼僵硬,請使用更柔和和彎曲的線條。
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首先,打個招呼。
我對你的評價是,你會很棒。 問怎麼說,首先,天賦畫畫,只是捷徑而已,比別人善於觀察和發現問題,理解得更快,掌握手的比例更好,但是,這不是有天賦的人只要多觀察就會有新的發現,發現後腦子多,分析後一定會有所了解, 而且手力,穩定準確更簡單,練習更多就是了。所以,不要被老師無知和不負責任的回答所動搖。
看黑 畫黑又叫畫什麼,這只是為了讓學生在初級階段快速理解和意識到五大色調。 快速掌握體積與空間的關係。 一旦你有了覺知,下一步就是你要; 有意識地練習你正在繪製的物體的形狀,當然這裡的形狀需要體積。
那麼如何表達音量,除了5級大調的朋友曲調。 這 5 個主要關鍵只是乙個粗略的分析。 如果你想畫回家,你需要在5個大調的基礎上找到更多的曲調。
說白了,就是在一種語氣的過渡中找到多重明暗關係。
對於像石膏這樣的多面體,還有更多需要尋找的地方,而塊的好處是有助於了解體型的結構,如果你沒有正確使用它,就意味著你沒有理解或觀察骨點和肌肉的方向。 石膏模型或真人大小的頭部是由內而外繪製的,即根據骨點的結構,根據骨骼上肌肉的起伏**。
一定要有好的基礎,建議現在就抄寫,在一定程度上,為了對素描有更深入的了解,但一定要選在好作品中,否則會把你引向迷茫的方向。
如您所觀察,塊曲面實際上是弧度過渡產生的明暗的多面表示。 例如,多面球體可以描述為球體的塊面表示。 如果你能弄清楚這一點,並找到正確的面部關係,你很快就會神清氣爽。
呵呵! 你就是這樣抽的,有時你可以抽,有時你不能抽,當你劃過一張你不能抽的牌時,你就會有新的甚至大的問題。 希望能有所幫助。 我發現我太囉嗦了,呵呵。
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前兩個說得很對,我想補充一點個人意見。 平時可以看油畫,觀察油畫的筆觸,其實是結構和形狀的表現,可以轉化成素描,其實是一樣的。
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把它畫成乙個有固有顏色的圓圈很簡單,注意它,一開始不要畫得太用力,要放鬆,用更柔和的筆觸。 最後,用硬鉛筆在頭髮生長的方向上畫畫。
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確定光源的方向是第一步。
接下來,您可以將人物的肖像畫成石膏,將臉部分開,正面是真實的,背面是虛擬的,重新描繪前面的頭髮,背面可以模糊。
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??頭法? 毛?
畫任何物體的方式都是一樣的,從整體上考慮,明暗層次大,你畫了漫畫,漫畫的頭髮乙個個滑落,美人沒有自己的明暗素描頭髮應該不該有一點點,從整體開始。
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如果明暗對比準備好了,那不是很好嗎?
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他應該剛剛學過畫,這才剛剛開始畫畫的幾何學,怎麼說呢,對於我們學來的,畫得很差,不值一提,但是如果剛開始,還可以,但是不是很好,讓他練習線條,這幅畫的線條太粗了, 讓他練習線條,排細膩緊湊,這樣畫的整體感覺會提公升很多
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沒有暗面,用了網格尺,線條太亂沒有細膩感,陰影畫得不是很好,整體玩法有點柔和。
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不知何故,這幅素描是關於畫筆線條的一致性,但這幅畫的陰影卻不一致。
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線條太凌亂,整體沒有細膩感。
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嗯,不是很好,而且有透視問題。
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陰影方面根本沒有得到很好的處理。
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頂部和左側有不好的陰影是不對的。
你的方向應該只有乙個影子。
它已經說得很清楚,沒有模稜兩可。 命運無法改變,一切都順其自然。 就等於說,這個時候不該談感情,感情也不是勉強就能得到的。 >>>More
此行 ** 表示為 s->base 變數堆疊初始化大小和 elemtype 變數的大小分配記憶體。 stack init size 應該是巨集定義的數字,後面的 * 符號是乘數符號,sizeof(elemtype) 表示 elemtype 變數占用的記憶體量。