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總傷害減少 6% 意味著天賦正義之怒將產生額外的效果,而不是技能本身的效果。
任務結束時,你不能駕駛正義之怒,除非你想死。
10%護甲,除非你是t 否則,不管你是不是pvepvp,都不會滿 只是路過 就算你是pvp預防懲罰,也不會滿 5點天賦太浪費了 效果不如你想要的效果 當你被放火時, 10%護甲不如換護盾有用 而且護甲只用於物理 但是正義之怒是完全沒有傷害的 而且因為有淨化術的存在,能延緩騎蹄聲懲罰的,只是陷阱、邪土等不可驅散的減速,需要你在範圍內減速 所以這個天賦對於懲罰不是很有用 路過, 你只能說你根本不懂懲罰。
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結論:充滿正義的忿怒。
地下城的時候不開正義之怒就好了,反正你不是輸出,要是這麼詭異或者找你,就換個菊花吧。
在 PVP 中,6% 的傷害優於 10% 的 A。 更重要的是,天賦點輸入是不同的。
除此之外.. 正義的憤怒是由神聖的傷害引起的仇恨的增加。 傷害不會增加。
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用什麼pvp天賦來玩地牢。 現在已經不是聖鬥士星矢的時代了,本來dps很弱,想要獲得地下城就用雙天賦來製作地下城專用天賦。
正義之怒要求你先對自己使用這個技能增益,然後才能增加仇恨,而且你不在地牢中新增這個增益,它沒有效果。
PvP當然會選擇增強正義之怒和神聖祭祀,強悍的盔甲對近戰很有用,而緩慢的時間減少對於擁有自由和解魔法的騎士來說毫無用處。
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剛玩過QS??? 如果你玩FB是DPS就不要開啟正義之怒,堅韌這些都是T用的,如果你是DPS就不用加了!!
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血印現在是最高輸出。 命令審判適用於pvp凶殺案。 CJQ 的命中率為 127 滿。
此外,石頭入力中,而不是通過爆炸。 如果命中次數較少,則直接插入 10 次命中。 背叛者瘋了也不錯。
但據說最好的是羞恥加憤怒。 CJQ學得不多,背叛者的瘋狂加號也沒什麼好說的。
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這裡是魔獸世界的終結回聲響起一條無盡的聖鬥士星矢服務線,打人請撥12345,對方沒死請撥62345,低血量請撥8**
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先說審判,不管你帶什麼聖事,血的輸出和秩序是有明顯區別的,必須用血。
如果打得不夠,就不要堆min,打得不夠就不要堆起來,應該把銘文燒石和橙色的石頭放在一起。
擊中足夠的 127 將銘文燃燒石插入黃色洞中,並在所有其他洞中放置 10 次力。
我們先來談談你的飾品問題,如果你具備以上所有情況,建議狂暴+羞恥老闆想要提公升到無縫銜接,盡量不要打斷你的平切閱讀條,平切閱讀條大腳外掛程式一般都會帶上。機翼在YY處開啟,配件在機翼開啟的同時開啟,以最大限度地提高輸出。
技能安排,1 審判,2 十字軍,3 風暴,4 奉獻,5 驅魔就足夠了。
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前期,黃色槽全部用來命中,手套可以附魔命中15次,頭部附魔也有16次命中。 更容易獲得命中的裝備有卡拉贊的斗篷、羅密歐毒藥、王牌刺客的紫羅蘭紋章等。 如果紅色插槽具有敏捷性,則是浪費。
地下城的產出還是不錯的,血量也不錯,聖約獎勵了影月谷的任務,優先進行十字軍的打擊。 看看我的文章空間。
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你們要穿著這套衣服玩JJC,我很佩服你們。
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JJC想要軍裝,從S1到S4不等,你的FB裝沒用,看來你的FB裝也很差。
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組隊殺死怪物,當你獲得一套諾森德裝備時,你可以輕鬆殺死一些怪物。 外地現在是垃圾。
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讓我們在外域執行任務,換幾套熱門套裝,你就可以出發了。
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建議自己玩,沒人帶,先在外域嘗試公升到70然後去諾森德。 你也可以去拍賣行買一些藍綠色的裝備。 以減輕自己在諾森德公升級的壓力。
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你打多少級妖怪,超過4級武功熟練度基本打不過就夠了,如果換成新的**型,**熟練,68級至少要有340的熟練度。
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所有判斷都可以觸發,但只能以命令印章的形式觸發。
本來是用來懲罰的,但只是為了懲罰,不能刷復仇盟約。
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只有聖印的審判才能下令,血不行。
地下城的輸出全是血,所以讓我們去刷英雄的血老1。
PvP有其自身的好處,有些人喜歡血腥,有些人喜歡命令。
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所有判斷都可以觸發,但只能以命令印章的形式觸發。
它用於懲罰騎術,但CJQ最好的地方是英雄血老的復仇契約。
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只有命令聖印的審判才能被觸發。
PvP還可以,但最好的是復仇協議。
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只有下令進行試驗,它才有可能有效。
CJQ可以使用,但現在大家都在刷英雄血老1。
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現在通常使用英雄的鮮血和 1 滴的判斷和暴擊的神聖契約。
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要想做好工作,首先要磨刀。
不如落車klz,zam去買一套FQ裝備,現在更容易坐牢。
鮮血和黑色都被xd覆蓋。 ~
刷文案與FQ天賦,穿盔甲是最好的除非你裝備精良 - 你可以搭配 CJ 服裝。
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如果用喇叭刷小副本,就得穿反甲,用反騎天賦 否則,就算是70級,也有可能被低階妖獸擊殺 如果操作強,也可以嘗試穿s2 用刷子清洗和防禦天賦 如果能扛下來, 比防騎刷還快 現在用刷子監獄可以賺更多的錢 斯坦索姆去的人很少 不過你也可以試著在黑衣上弄一套鎧甲 你不可能卡在葉德那麼多門 四扇門總可以的 費用更低 你也可以賺很多錢。
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只有反騎才能通過刷牢來賺錢。
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這個天賦是任務輸出和 70 級以上的 PVP 天賦的組合。 因為30以後在野外公升級PK是不可避免的,所以不能盲目要求傷害。 而且現在的騎士打怪獸,基本上是三板斧頭,傷害太高也沒用。
幾個關鍵的 PvP 天賦被指出。 加速的天賦不是重點,因為它對個人的影響太小了。 可以忽略。 匆忙對騎士團來說是垃圾。
此外,還可以注意到指揮人才。 富得有點冷漠。 以殉道為準。 這取決於你。
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懲罰天賦,天賦點比較豐富,很不錯,加攻擊,可以提高效率,節省坐在地板上的時間,差不多是一樣的。
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增加暴擊,增加傷害,減去cd,並加速滿分。
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聖騎士公升級還是反騎力,我是反騎公升級,做任務加複製。
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PvP絕對是戰場裝備,推薦4+4,4件野蠻角鬥士+4件T6,**拿詛咒火炬。
PVE 3T6+SW鬆散零件,**以AB為例
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雖然我沒有玩過QS,但當我在FB組的時候,我就說QS要爆炸了。
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讓我簡單地說:“命中”、“力量”、“暴擊”、“破甲”、“快點”。
只有命中合格才能DPS,力量和暴擊才是DPS的保證,因為血騎士版沒有血聖印,只有腐蝕,所以快賺不如破甲那麼高。
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我從來沒感覺到使用一堆急速和穿甲,CJQ先命中,合格後無腦力量,暴擊。FQ現在不需要三級了,等到防禦等級夠541,無腦耐力,護甲。
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在擊中合格命中後懲罰成堆的力量和暴擊。
反騎的血和鎧甲過了防禦等級之後,現在看t基本是看你有沒有足夠的血,更多的血,不是秒級的,足夠的護士反應過來,總能加起來,國外不是有術士反抗過toc小強嗎!
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我個人覺得CJQ破甲沒用,因為現在這個還達不到完全破,堆積起來也沒什麼好處,在命中率和命中率都及格的情況下,力量的主要選擇,暴擊是有一定裝備基礎後不需要專門插入的,40左右暴擊就足夠了,總之我個人覺得命中率和命中率是第一選擇,必須達標。
它支撐著一樓。
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