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它可以增加一點膚淺的知識,比如基本的單兵招式,簡單的戰術配合,一些著名的槍械等等。 如果你想真誠地學習一些關於軍事的東西,你不能從遊戲中學到它。
究其原因,遊戲設計師一般都是軟體學習者,根據產品的受眾來設計產品,但他們不是軍事專家。 為了設計乙個軍事遊戲,他們可能會學習一些相關知識嵌入到遊戲中,然後通過遊戲傳達給玩家。 因此,通過玩遊戲,玩家只能獲得二手和二手的所謂軍事知識。
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根據你玩的遊戲型別,即使你喜歡CF,你不僅不能增加你的軍事知識,還可能變得無腦。
遊戲推薦《閃點行動》和《武裝突襲》,因為真實感高,所以作為一款遊戲,它不如《使命召喚》和《戰地風雲》系列那麼有趣。
但遊戲畢竟是遊戲,不是實物,如果你想增加你的軍事知識,你應該多讀一些書和軍事紀錄片。 書中推薦的有《裝備》和《輕武器》,我個人很喜歡的軍事紀錄片《馬拉之戰》和《雷斯特雷波》,還有即將上映的《地獄又回來了》
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不,有些遊戲是真實的,在實戰中就不是真實的,因為遊戲中省略了戰爭期間要考慮的許多問題。
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我只能學到一些軍事作戰知識,能更好地執行軍事行動的遊戲包括閃點行動、美國陸軍等,這些遊戲都比較真實。
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包括美軍在內的許多國家的軍隊都使用遊戲來輔助訓練,三角洲特種部隊曾經是美國大兵的訓練專案。
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軸心國和盟軍 (RTS)。
1、主力基地為集團軍級別,大部分將領都是二戰名將(每個國家4名,包括5個最強的主要參戰國,每個指揮官都有自己的專屬技能);
2、兵營為師級,每個師可下設3-6個團,以真正的師徽為標誌(如裝甲教官、帝國師、大紅第一師等,這些徽章可在資料中找到);
3、體現了部隊的補給體系,所屬各團在維修時均可補充;
4、按團劃分,每個型號有1個連,步兵班一般為9個連,裝甲一般在4-7個連之間;
5、畫面風格特製成二戰風格;
6.部隊作戰時,會喜歡戰鬥(下令強行軍撤離)、士氣崩潰(不受控制)、死亡戰鬥(原地停止,短時間內完全失控)。
7.模型細節有裝備名稱,如飛機、坦克、火炮、機槍等,如下圖所示:(來自玩家戰鬥)。
英國斯特恩衝鋒槍。
日本99式步槍。
德國 - Jadgpanther Ferdinand 坦克殲擊車。
英國恩菲爾德步槍(用於狙擊)。
一般技能 - (隆美爾,嘉芙蓮)閃電戰。
美國 - 白朗寧 M1919 機槍。
美國M3-A1裝甲運輸車。
Japan-2中型坦克(這個名字一直被比作中間兩個)。
英國-M3A1斯圖爾特輕型坦克。
1.由於玩家對戰中飛機輸出緩慢,這裡暫沒有飛機截圖,裡面有不少知名戰機,包括美國的B2轟炸機和德國的梅爾施密特109;
2、玩家戰鬥時更逼真,玩家會保持完整的戰線戰鬥,期間會出現側翼、包抄、偷襲等戰法,但欺負電腦一般不會有類似現象;
3.比較價效比的想法,儲存想法,戰鬥會迫使你從低階單位轉型。
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如果是二戰的話,英雄連2還不錯,畫質也很好,昨天steam免費送的,還不錯。
在現代戰爭中,戰爭遊戲紅龍也可以使用,而且部隊更是自配,坦克到勒克萊爾,冷戰結束的T90。
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