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聽我說。 如果你有足夠的錢。
CPU:AMD4000+ X2(無需獲取Core 2)記憶體:DDR2 2G 667或800。
顯示卡:NV8500GT雙256就夠了 買個512也不錯。
硬碟當然是SATA2品牌,最好是SeaJet Barracuda。
主版沒有研究,估計能按AMD4000+ X2和DD2 2G 800的主機板也不甘落後。
其餘的我就不多說了。
最主要的是CPU記憶體和顯示卡必須好。
順便說一句,你必須買乙個好的顯示器,最好支援1200*1600解像度。
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我會這樣說,看看你是否能理解你是否能理解你是在用 1 Sleep Czech 還是 Kaimm 和小號。
那麼經驗的分布是這樣的(我的意思是在捷克語和凱公釐語中),而沒有增加經驗。
如果只帶乙個小號,那麼小號點數的經驗值是50%,如果帶兩個小號,則每個角色的分配是。
我相信你能理解哪乙個獲得更多經驗。
也好像有很多角色更適合單獨練習。 讓我們舉幾個例子。
比如捷克語、卡姆語、巫師。
其他是你要帶來的角色。 戰士、元素、道具(恐怕沒有人會單獨練習)、槍手等。
其實,最好是分辨三個字元好還是乙個字元好。 分析您正在訓練的角色。
比如單獨修煉的角色,他們都有乙個共同的特點,就是能輕鬆對付大量的怪物(捷克語、凱姆語),或者不容易被怪物打敗(巫師); 而不適合單人訓練的角色則與上述相反,比如戰士,雖然不容易死,但總是和怪物戰鬥太少,元素雖然可以成群結隊攻擊,但生存能力太差。
所以如果你還沒有覺醒的角色,我建議你先從捷克共和國開始,然後獨自練習。 公升級到60+製作了凱姆角色,兩個角色一起公升級。 當你睡覺時,帶著元素、戰士等回來。
每週喚醒兩個角色應該不是問題,但前提是你有足夠的時間。
我希望以上內容對您有所幫助。
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強度 (str)。
代表體力的體力,性格的強度。 它與等級增加時基礎耐力的增加量有關。
敏捷
敏捷與攻擊速度 (ASPD)、移動速度 (MSPD) 和物理攻擊迴避率 (PR) 有關。
體力(con)。
體力與最大體力(HP)、體力恢復速度、屬性抗性有關。
靈巧 (dex)。
靈巧度與射擊的攻擊力和命中率(hr)以及槍**擊中時可以施加的攻擊力有關。
智慧型 (int)。
智力與魔法攻擊 (ATK) 和最大 SP 和 SP 恢復速度有關
魅力[召喚]對召喚的怪物數量和各種怪物召喚物的破壞能力有影響。
效果部分有點被遺忘了。 減速是角色的攻擊力和移動速度的降低,麻痺和凍結是角色暫時無法移動和攻擊,在此期間防禦力為0。 恐懼和燃燒似乎是暫時無法使用的技能。 中毒和黑暗被遺忘了。
冰、雷、火和思想是與冰、閃電、火和思想相對應的攻擊和防禦。
處理器沒問題,記憶體邊緣將陷入困境。 顯示卡太糟糕了,根本無法工作。 如果想先換高特效顯示卡,ati顯示卡不適合遊戲,換成nvidia,能玩刺客2的顯示卡是650+,記憶體換成2g就可以了。
如果真想玩古墓,或者可以嘗試從第7代開始,要有心理準備,英特爾的整合顯示卡效能很差,估計也未必能玩不了,之前6應該可以玩,但是畫質很一般。 >>>More